Ubisoft hat gerade einen neuen Patch für . veröffentlicht Assassin`s Creed Odyssey und es adressiert eines der wenigen Probleme, die Spieler mit dem Hauptfortschritt der Handlung hatten. Obwohl das Open-World-Rollenspiel umwerfend war, gab es ein paar verstreute Teile, die sich ein bisschen ruckelig anfühlten, wenn es um die Hauptquestreihe ging. Glücklicherweise hat das Studio auf diese Bedenken gehört und die entsprechenden Anpassungen vorgenommen.
Der Patch beginnt mit ein paar Highlights – keine Spoiler hier:
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Der Adrestia wurde eine Aufbewahrungstruhe für Spieler hinzugefügt, in der Spieler bis zu 350 Ausrüstungsgegenstände aufbewahren können.
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Köcher-Upgrades hinzugefügt, die die maximale Anzahl von Pfeilen erhöhen, die er enthalten kann.
wie die Schöne und das Biest hätte enden sollen
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Das erforderliche Level für einige Quests in Kapitel 7 wurde angepasst, um den Hauptpfad-Fortschrittsfluss zu verbessern.
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Überarbeitete „Ruf zu den Waffen” Fähigkeit – Lieutenants skalieren jetzt mit der Spielerstufe, haben mehr Gesundheit und verursachen mehr Schaden.
Der bemerkenswerteste Teil des neuesten Updates dreht sich um die Quests. Seien Sie gewarnt, dasind Spoiler voraus für die Folie mit der Aufschrift 'Quests'. Fühlen Sie sich frei, zum nächsten Teil zu springen, um Spoiler zu vermeiden.
Aufgaben

Die Queständerungen helfen Charakteren mit niedrigerem Level, sich besser an die fortschreitende Geschichte anzupassen, während auch zahlreiche Quests behoben werden, bei denen einige Probleme aufgetreten sind. Ubisoft hat auch getauscht, wo eine der Quests ein bekanntes historisches Symbol sowie einige andere wichtige Änderungen sieht.
Spoiler unten, letzte Warnung:
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Dem Spiel wurde ein Todestipp hinzugefügt, wenn versucht wird, den Megaris-Eroberungskampf mit zu niedrigem Level durchzuführen.
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Das prozedurale Questziel wurde an die Questbeschreibung angepasst.
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Das Trojanische Pferd erscheint nun während des Spiels im Bereich „Heilige Gunst” Suche.
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Fehler im Beschreibungsfeld des “Trouble Follows” Suche
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Während der „Heiligen Gelübde” Quest erhalten Spieler jetzt mehr Informationen, um das Ziel zu erreichen, wenn die Zwischensequenz übersprungen wurde.
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Es wurde ein Problem behoben, nachdem die Funktion „“Erwachte Erinnerungen”” Quest, die dazu führen könnte, dass Phobos nicht mehr verfügbar ist.
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Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Quests, die auf Söldner abzielten, kein Ziel hatten.
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Es wurde ein Problem bei Bosskämpfen mit mythischen Kreaturen behoben, bei dem das Spiel manchmal einfrieren konnte, wenn die Kreatur kurz vor dem Sterben stand.
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Behebung eines Problems während der “Minotour de Force” Questreihe, in der falsche Namen oder Ziele angezeigt werden könnten.
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Es wurde ein Problem mit der Anzeige „Eine wachsende Krankheit” Quest, die verhindert werden konnte, nachdem sie Athen betreten hatte.
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Behebung eines Problems während der Aktion „Von den Göttern verlassen” Suche, bei der die Menge fehlte, als Kleon vor der Menge spricht.
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Behebung eines Problems während des “Across the Border” Quest, bei der sich die Frauen manchmal zurück zum Questgeber teleportierten, wenn sie wieder mit ihm interagierten.
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Behebung eines Problems während des “Tod und Unordnung” Quest, bei der Aspasia nach Abschluss des Dialogs ohne Grund sterben würde
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn Sie während des “Perikles-Symposiums’ Quest werden NPCs ausschwärmen, um das Feuer zu löschen.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Rekrutieren athenischer Soldaten den Questzähler nicht änderte.
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Behebung eines Problems während des “Perikles’s Symposium” Quest, bei der ein Gespräch mit Sokrates vor seinem Dialog mit Thrasymachos dazu führen kann, dass Sokrates sich weigert, später mit dem Spieler zu sprechen.
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Behebung eines Problems während der Aktion „Wir sind Schatzsucher” Quest, bei der Obelia unter bestimmten Umständen manchmal in den Schiffsrumpf rutschen konnte.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem Markos sagte, dass Kephallonia von einer Seuche heimgesucht wurde, während die Spieler sich entschieden hatten, die Familie zu töten.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler während eines Spieldurchgangs zu früh gegen einen Hauptcharakter antreten konnten.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem das „Leichentuch des Bären” Quest konnte nicht abgeschlossen werden, wenn Pelze aufgehoben und verkauft wurden, bevor mit dem Questgeber gesprochen wurde.
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Es wurde ein Problem mit Kopfgeld bei Anführerquests behoben, bei dem manchmal das Questziel verfehlt wurde.
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Es wurden verschiedene Probleme behoben, bei denen bestimmte prozedurale Quests nicht erschienen.
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Ein seltenes Problem während des „Er wartet” Quest, bei der der Spieler unter Umständen in die Luft gehoben werden konnte.
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Es wurde ein Problem nach einer Zwischensequenz während der “Battle of 300” behoben. Quest, die die Aktivierung des Fotomodus verhindern könnte.
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Behebung eines Problems nach Abschluss des Spiels „Ein Kampf mit Talos” Quest, bei der Talos immer noch als Kopfgeldjäger angezeigt wird.
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Behebung eines Problems während „Bürgerunruhen” Belohnungsdialog auslösen, bevor Aufgaben auf der Quest abgeschlossen werden.
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Behebung eines Problems während des „A Family Torde” Quest, bei der Odessa manchmal den Charakter angriff, nachdem alle Hinterhalte getötet wurden.
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Behebung eines Problems während des “Ashes to Ashes” Quest, bei der die Verwendung von ‘Straße folgen’ bewirkt, dass das Pferd am Höhleneingang anhält und Spieler daran hindern, Athen zu erreichen.
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Behebung eines Problems während des „Hafen der Gesetzlosigkeit” Quest, bei der während der Zwischensequenz mit Brasidas eine Tür fehlt.
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Behebung eines Problems während des ““The Big Break”” Quest, die ein Problem mit der Adrestia verursachen könnte, wenn der Spieler sich weigert, Kephallonia zu verlassen.
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Behebung eines Problems während der Aktion „Die Tore von Atlantis” Quest, bei der abgeschlossene Questziele weiterhin im Questlog angezeigt werden.
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Behebung eines Problems während des „Wo alles begann” Quest, bei der der Spieler Schaden durch die Earthshatter-Fähigkeit seines Gegners erleidet, bevor der Fähigkeitseffekt angezeigt wird.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Flamme einer Fackel in Zwischensequenzen unbeabsichtigt sichtbar sein konnte.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzeige „Auf den Spuren der Götter“ Quest würde überall auf der Karte als Quest in der Nähe erscheinen.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem die “Positive Änderung” Impact-Quest könnte während „The Knights” Quest, auch wenn die Bedingungen nicht erfüllt sind.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem der “Der Priester von Asklepios” Quest wird nicht aktualisiert, sobald alle drei Support-Quests gefunden und akzeptiert wurden.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel “Mit Halten” Quest, wenn der Spieler bestreitet, die Nacht mit Alkibiades zu verbringen.
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Es wurde ein Problem mit überlappenden Audiodaten im „Muttest” behoben. Suche.
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Es wurde ein Problem mit dem Questziel des „Von Haien und Spartanern” Suche.
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Einige Probleme mit Dialogzeilen in Modern Day-Sequenzen, die deaktiviert waren, wurden behoben.
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Es wurden verschiedene Probleme behoben, bei denen Objekte während der Zwischensequenzen die Sicht von Spielern blockieren konnten.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Questketten zu früh im Fortschritt freigeschaltet wurden.
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Ein Problem während des ” Die Seile lernen” Suche, wo Barnabas’ Dialog würde unter Umständen nicht ausgelöst.
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Behebung eines Problems während der Aktion „Von den Göttern verlassen” Quest, bei der Quests nicht sichtbar sind, nachdem eine schnelle Reise zur Athena-Statue von außerhalb von Athen durchgeführt wurde.
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Behebung eines Problems während des “Perikles’s Symposium” Quest, bei der Spieler manchmal nicht mit Sokrates interagieren konnten, was das Abschließen der Quest unmöglich machte.
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Behebung eines Problems während des “Reach Athens” Quest, die dazu führen kann, dass der Spieler unter Umständen durch die Karte fällt.
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Behebung eines Problems während der „Spartan Impiety” Quest, bei der der Schrein nicht zerstört werden konnte.
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Behebung eines Problems während der Aktion „Einem Mädchen helfen” Quest, bei der der Spieler unter bestimmten Umständen mit Bardas im Raum eingesperrt werden könnte.
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Behebung eines Problems während des „We Will Rise” Suche, bei der der Bildschirm unter Umständen unscharf bleiben könnte.
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Behebung eines Problems während der Aktion „Wir sind Schatzsucher” Dies könnte dazu führen, dass das Questziel nach dem Plündern des minoischen Schatzes nicht aktualisiert wird.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem Quests beim Tod eines Questgebers nicht abgebrochen wurden.
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Behebung eines Problems während des “The Final Push” Quest, die den Beginn der Eroberungsschlacht verhindern könnte.
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Behebung eines Problems während des „And the Streets Run Red” Quest, die dazu führte, dass Phoibe Bluteffekte fehlten, wenn sie nicht im Fokus der Kamera war.
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Behebung eines Problems während des “Bully the Bullies” Quest, die dazu führen kann, dass Charaktere während der Zwischensequenzen für einen kurzen Moment verschwinden.
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Behebung eines Problems während des “Tod und Unordnung” Quest, die zu Beleuchtungsproblemen während des Dialogs führen könnte.
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Behebung eines Problems während des “Debt Collector” Quest, die Duris dazu bringen könnte, im besiegten Zustand zu bleiben.
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Behebung eines Problems während des “Heart of Stone” Suche, bei der die Hände der Hexe manchmal in ihre Kleidung greifen konnten.
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Behebung eines Problems während der „Schlange im Gras” Quest, bei der Elpenor manchmal die Augen öffnete, während er bereits tot war.
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Behebung eines Problems während der „Schlange im Gras” Quest, bei der der Charakter gegen Ende des Dialogs manchmal rückwärts zuckt.
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Behebung eines Problems während des “The Contender” Quest, bei der der zweite Kämpfer manchmal spät spawnen kann.
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Behebung eines Problems während des „Der Arzt wird Sie jetzt sehen” Suche, bei der der Kopf des Patienten durch das Bett rutschen könnte.
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Behebung eines Problems während des “Though Love” Quest, bei der Mikkos Hände durch seinen Körper schnitten.
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Behebung eines Problems während des „We Will Rise” Suche, bei der Kleons Körper manchmal zu flackern begann.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem nachverfolgte Quests Spieler nicht zum richtigen NPC führen.
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Behebung eines Problems während der Aktion „Talos the Stone Fist” Suche, wo Talos’ Körper kann unter Umständen verschwinden.
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Behebung eines Problems während der Aktion „Ein Gott unter Männern” Quest verhindert, dass der Questgeber während des Dialogs über Pfützen schwebt.
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Behebung eines Problems während des “Lumbering Along” Quest, die einen NPC völlig bewegungslos machen könnte.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Iatrokles-Level nicht mit dem Level des Spielers skaliert.
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Es wurde ein Problem beim Nachladen behoben, bei dem zusätzliche Söldner für eine bereits laufende Quest ausgewählt werden konnten.
Spielweise

Wir befinden uns hier auf einem weniger spoilerigen Gebiet, da die meisten storybasierten Fixes bereits in Pre-Launch-Trailern enthüllt wurden:
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Der Adrestia wurde eine Spielerlagerkiste hinzugefügt, in der Spieler bis zu 350 Inventargegenstände aufbewahren können.
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Köcher-Upgrades hinzugefügt, die die maximale Anzahl von Pfeilen erhöhen, die er enthalten kann.
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Das erforderliche Level für einige Quests in Kapitel 7 wurde angepasst, um den Hauptpfad-Fortschrittsfluss zu verbessern.
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Die Trefferbox der athenischen Kommandanten wurde korrigiert.
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Besatzungsmitglieder können nicht mehr in Ruhe mit Fackeln von unten angezündet und getötet werden.
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Erhöhen Sie das gewonnene Olivenholz durch Boarding und Spalten.
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Der Steinblickangriff der Medusa wirkt sich jetzt auf Spieler im Zustand 'Knockdown' aus.
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NPCs greifen den Charakter jetzt auf der Feluke an.
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Spielern wird nun gezeigt, dass sie mit Fackeln Kisten zerstören können.
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Verschiedene Fähigkeiten wurden neu ausbalanciert und die Grafik verbessert.
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Überarbeitete „Ruf zu den Waffen” Fähigkeit – Lieutenants skalieren jetzt mit der Spielerstufe, haben mehr Gesundheit und verursachen mehr Schaden.
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Überarbeitete Kamerawinkel für Attentate.
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Verschiedene Probleme mit der Fähigkeit Angriffe überwältigen behoben.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem die “-1 Adrenalin-Kosten für Überwältigungsfähigkeiten” Gravieren würde beim Betreten der Arena nicht funktionieren.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das Myrrine und Brasidas nach Naxos teleportiert wurden, nachdem sie Lagos verschont hatten.
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Es wurde ein Problem mit einer falschen Verletzungsreaktion beim Tod behoben, wenn AoE-Fähigkeiten von hinten ausgeführt wurden.
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Behebung eines Problems mit dem „Rush-Attentat” das würde nicht funktionieren, wenn es unmittelbar nach „Battlecry of Ares” Fähigkeit.
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Ein Problem mit dem unendlichen Ladebildschirm wurde behoben, das manchmal auftreten konnte, wenn der Spieler im Kampf gegen den Minotaurus starb.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das NPCs, die von einem Leutnant getötet wurden, in einer stehenden Position bleiben konnten.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler starb, nachdem er einen Angriff pariert hatte, während er keine Gesundheit hatte.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein einzelner Leutnant als Leichen auftauchte, wenn er mit „Ruf zu den Waffen” Fähigkeit und dann besiegt.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des ” Eine nachdenkliche Geschichte” Quest Wenn Rhexenor getötet wird, bevor er mit Aikaterine gesprochen hat, können die Spieler nicht weiterkommen.
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Die Schadensberechnung für die Vorteile von Feuerschaden, Giftschaden und Elementarschaden wurde korrigiert.
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Ein Animationsproblem wurde behoben, bei dem Scoura manchmal für einige Sekunden über den Boden rutschte.
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Es wurde ein Problem während des Kampfes an Kanten behoben, das eine träge Fallanimation verursachen konnte, wenn der Spieler einen NPC über die Kante stieß.
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Es wurde ein Problem im Fotomodus behoben, bei dem Spieler eine Platzhaltertextur sehen konnten, wenn sie im Moment des Aufpralls eines Bodenschlags aktiviert wurden.
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Behebung eines Problems während der „Schlacht von Pylos” Quest, die dazu führt, dass Brasidas sich keiner Kampftasche anschließt und schließlich das Schlachtfeld verlässt, wenn der Spieler noch nicht in den Kampf eingetreten ist.
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Es wurde ein Problem behoben, das zu einem Animations-Offset führen konnte, wenn der letzte Feind in der Nähe einer Wand beendet wurde.
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Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Boote beim Laden eines Spielstands ineinander übergingen.
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Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich Söldner in einem Kampf mit 3 Söldnern gleichzeitig unregelmäßig drehten.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das die NPC-Kills von Lieutenant für den Abschluss der Quest angerechnet wurden.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs Kämpfe hörten. Sie brauchten einen Moment, um sich zu entscheiden, sich zu enthüllen und sich dem Kampf anzuschließen.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem Brontes bei Verwendung des ‘Overpower Arrow’ Fähigkeit.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das der Wechsel von Leutnants kurz vor dem Einsteigen verhindert wurde, dass sie beitreten.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das Himilko nach dem Laden einer abgeschlossenen Quest immun gegen Schaden ist.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Jägerschaden bei einem niedrigeren Level zu gering war.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem Söldner auf einem Boot nicht angegriffen wurden.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPC-Gürtel in den Charakter einrasten konnten.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler kein Adrenalin erhielten, wenn sie den Hund eines Söldners töteten.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die den Analogstick spammten, Ardos in den Brunnen fallen lassen konnten, wenn sie ihn in die Ecke des Sims schubsten.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rammen manchmal keinen Schaden verursachte.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem gezähmte Tiere aggressiv wurden, nachdem die Spielsprache geändert wurde.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Kopfgeld erhöht werden konnte, wenn Söldner Zeugen eines vom Spieler begangenen Verbrechens wurden.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nach dem Töten eines ungezähmten Tieres im Kampfzustand blieb, bevor es zu seinem normalen Verhalten zurückkehrte.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen zusätzlich zur regulären Beute von Anführern fallen gelassen wurden.
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Es wurde ein Problem mit Söldner-Haustierstufen behoben, das manchmal eine falsche Stufe anzeigen konnte.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Chamäleon-Fähigkeit bei einem NPC gesperrt wurde.
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Es wurde ein Problem mit der Verschwinden-Fähigkeit behoben, das während des Boardings von Schiffen nicht funktionierte.
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Die Berechnung des aufgeladenen Schussschadens wurde korrigiert, was zu höheren Zahlen als beabsichtigt führte.
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Mehrere Spiel-Exploits behoben.
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Verschiedene Probleme mit Rush-Attentaten behoben.
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Verschiedene Probleme mit der Heldenschlag-Fähigkeit behoben.
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Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Wut-Fähigkeit unter bestimmten Bedingungen funktionierte.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sprung des Glaubens nicht ausgelöst wurde und nicht verwendet werden konnte.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler manchmal in der Adrestia wieder erscheinen konnte, nachdem das Schiff zerstört wurde.
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Es wurde ein Problem mit dem “Ring of Chaos” behoben. Fähigkeit, die manchmal nicht richtig ausgelöst werden konnte, aber dennoch Adrenalin verbrauchen.
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Es wurde ein Problem mit der Körperphysik des Spielercharakters behoben, der während „Battlecry of Ares“ Geschick verwenden.
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Es wurde ein Problem behoben, das beim Wechsel zwischen Pfeilregen und Predator-Schuss in der Hocke dazu führte, dass Predator-Schuss auf den Boden zielte.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des “Schreibens’s an der Wand” Quest sowohl der Spieler als auch der Questgeber würden nach Agellos transportiert, wenn die Interaktionen zu schnell abgeschlossen würden.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wimpern nach einem Übergang von der Zwischensequenz zum Gameplay manchmal eine Platzhaltertextur haben konnten.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler keinen Feuerschaden durch das brennende Tuch in der Arena erhielten.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler aufgefordert wurden, einen NPC hinter einer Wand mit einem Rush-Attentat oder Überwältigen-Angriffen zu besiegen, selbst wenn die Verkettung fehlgeschlagen war.
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Es wurde ein Problem mit dem “Glaubenssprung” Fähigkeit (Lvl 3), die beim Sprung aus geringerer Höhe zu Problemen führen kann
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Es wurde ein Problem mit dem “Multishot” Fähigkeit, die zu viel Schaden anrichten könnte, wenn sie auf ein einzelnes Ziel angewendet wird.
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Verschiedene Probleme mit der Fähigkeit Ablenken behoben.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem Clio von einem Besatzungsmitglied getötet werden konnte.
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Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Leutnants oder Besatzungsmitglieder die feindliche Besatzung nicht angreifen, wenn die Besatzungshaut geändert wurde, bevor der Einsteigevorgang eingeleitet wurde.
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Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spritzeffekte im Fotomodus angezeigt wurden.
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Behebung eines Problems während des “Though Love” Quest, bei der der Questgeber Angst hatte und weglief, wenn der Spieler in seiner Nähe in einen Konflikt geriet.
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Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Spieler ihr Schiff nach Abschluss eines Boardings bearbeiten konnten, bis sie wegsegelten.
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Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Segel des feindlichen Schiffes intakt erschienen, während es sich in einem deaktivierten Zustand befand – nach einer schnellen Reise zur Adrestia.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dolch-Kills als Mitarbeiter-Kills in Perks-Herausforderungen gezählt wurden.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler gelegentlich Schwierigkeiten hatten, auf ein feindliches Schiff zu klettern.
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Behoben, dass die folgenden Vorteile nicht mit sich selbst gestapelt werden durften: Kritische Chance bei voller Gesundheit, Kritische Chance bei niedriger Gesundheit, Kritischer Schaden, Elementaraufbau
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Behoben, dass die folgenden Vorteile bei ihren beabsichtigten Zielen nicht funktionierten: Schaden gegen Athener, Schaden gegen Spartaner
Welt
Es ist eine riesige Welt in Odyssee, eine mit vielen Gefahren und vielen verborgenen Geheimnissen. Dieser Teil des Updates konzentriert sich auf die Tierwelt, die Söldner und die Kultisten mit einigen anderen Optimierungen:
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Verbessertes Verhalten der Tier-KI.
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Söldner erscheinen nicht mehr zu konzentriert in Städten.
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Söldner mit Elementar werden ihre verbesserte Waffe seltener einsetzen.
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Phobos werden in einigen Gebieten von Chios nicht länger stecken bleiben.
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Verschiedene Objekte im Spiel, die in der Luft schwebten oder fehl am Platz schienen, wurden neu angeordnet.
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In Korinthia wurde ein Anführer entfernt, da es nur 1 und nicht 2 geben soll.
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Das Niveau des Führers von Makedonia ist jetzt mit dem Niveau der Region synchron.
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Das Kultistenschiff mit Sokos an Bord wird nicht mehr anwesend sein, nachdem es besiegt wurde.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Summen von Kassandra tatsächlich eine männliche Stimme war.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das Zoisme und Kallias in der Höhle von Gaia gespawnt wurden und nicht mehr erreicht werden konnten.
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Es wurde ein Problem in einer korinthischen Festung behoben, bei dem der Spieler unter die Treppe gehen konnte.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das Löwen unbeabsichtigt neben Wölfen in Wolfshöhlen spawnen konnten
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ihre Besatzungsmitglieder manchmal durch den Boden des Schiffes ragen konnten.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Vertragszähler beim Ertrinken von Zielen nicht aktualisiert wurde.
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Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Vorhänge auf der Adrestia manchmal vom Schiff gelöst erschienen.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Söldner in einem geschlossenen Haus in Fort Samikon stecken bleiben konnte.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rekrutierung des Anführers von Boetia nicht die Informationen von Denienara preisgab.
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Ein Texturproblem in der Schmiede wurde behoben, bei dem das goldene Muster im Kreis manchmal verschwinden konnte.
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Es wurde ein Problem in Elis behoben, bei dem es keine Käufer oder Verkäufer gab, sondern viele Leute, die in der Nähe des Marktes herumliefen.
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Es wurde ein Problem in Epidauros behoben, bei dem die Crowd-Station leer erschien.
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Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hindern konnte, Leoparden zu streicheln.
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Es wurde ein Problem behoben, das verhindert, dass besiegte Leutnants mit ihren Schiffen untergehen, anstatt nach Adrestia zurückzukehren.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das eine schwebende Fackel in der Nähe des versunkenen Tempels von Eileithyia zum ultimativen Zerstörer für vorbeiziehende Feluken wurde.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem Doppelgänger von Kultisten-Anführern erscheinen konnten, wenn eine Fraktion die Kontrolle zurückerlangte, anstatt die Macht des ursprünglichen Kultisten zurückzugewinnen.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs wieder erscheinen konnten, nachdem sie vom Spieler rekrutiert wurden.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem Haustiere dem Spieler nach dem Verlassen des Kampfes nicht folgten.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem Raubtiere den Spieler zu lange verfolgten.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das Ptolemaeus und Talos nicht rekrutiert werden konnten, nachdem sie Söldner geworden waren.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Händlerplatz in Akrokorinth leer schien
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Oberflächenhai Spieler nicht angegriffen hat.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das Wölfe, die in Höhlen sein sollten, nach dem Respawn manchmal draußen auftauchen konnten.
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Ein Problem in Melos wurde behoben, bei dem das Kultistenschiff nicht reagierte, nachdem es das Konfliktgebiet verlassen hatte.
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Es wurden Probleme mit Söldnern behoben, die unter bestimmten Umständen nicht an Kämpfen teilnahmen.
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Es wurden verschiedene Probleme mit dem Fotomodus behoben, die dazu führen konnten, dass die Kamera stecken blieb oder Objekte durchdrang.
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Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler in einem Schiff stecken blieben, wenn große Wellen auftauchten.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das Söldner manchmal nicht geplündert werden konnten, wenn sie bewusstlos aufstiegen.
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Behebung eines Problems während des “Debt Collector” Quest, die dazu führen könnte, dass NPCs eine unbeabsichtigte Reaktion auslösen, wenn der Spieler während des Attentat-Tutorials pfeift.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Kopfgeld generiert wurde, während Banditen in Korithia getötet wurden, bevor der Monger eliminiert wurde.
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Es wurde ein Problem behoben, durch das Wolfs- und Bären-Söldnerhaustiere nicht mit Ikaros markiert werden konnten.
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Ein Problem mit dem Hintergrund außerhalb von Laylas Loft wurde behoben.
was mit dem Baby auf Walking Dead passiert ist
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Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Alphatiere aus dem Kampf flohen, nachdem sie ‘Glaubenssprung’ in seiner Höhle.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem mit NPCs im Ozean interagiert werden konnte
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Alpha-Bär an Ort und Stelle lief und nicht angreifen konnte.
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Es wurde ein Problem mit den NPC-Schiffen behoben, das manchmal plötzlich aufhören konnte, sich zu bewegen.
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Verschiedene Fälle behoben, in denen Spieler in Objekten stecken bleiben konnten.
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Es wurde ein Problem mit Haikörpern behoben, die auf dem Boden zucken beginnen konnten.
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Mehrere Probleme mit Orichalcum-Erzen behoben, die entweder verlegt wurden oder nicht geplündert werden konnten.
Vollständige Patchnotes

Die vollständige Liste der Patchnotizen des Teams von Ubisoft findet ihr im Original-Reddit-Thread genau hier . Es enthält Änderungen an der Benutzeroberfläche, Grafik und vieles mehr!
Mehr darüber lernen Assassin`s Creed Odyssey, ab sofort für Xbox One, PS4 und PC erhältlich, könnt ihr euch unseren vollständigen Test ansehen, um zu sehen, was wir von dem Open-World-Abenteuer halten!