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Baldur`s Gate 3 Patch 7 beginnt endlich mit der Veröffentlichung für PS5 und Xbox


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Endlich können Spieler auf den Plattformen PlayStation 5, Xbox Series X/S und Mac mit dem Herunterladen von Patch 7 beginnen Baldur`s Gate 3 . Vor etwas weniger als einem Monat ging Patch 7 auf dem PC live und fügte neben einer Vielzahl anderer Überarbeitungen insbesondere Mod-Unterstützung hinzu. Zu der Zeit Larian Studios angekündigt  dass PS5- und Xbox-Benutzer bis Oktober warten müssten, bis Patch 7 auf der Plattform ihrer Wahl erscheint. Glücklicherweise ließ das Warten im Oktober nicht lange auf sich warten, da das gigantische Update jetzt veröffentlicht wird. 

der Irregular at Magic High School Trailer

Ab diesem Moment ist Patch 7 endlich auf den PS5- und Xbox-Versionen verfügbar Baldur`s Gate 3 . Neben den Basisinhalten, die nur in Patch 7 enthalten sind, erhalten Konsolenbenutzer auch Zugriff darauf Hotfix Nr. 26 , das Ende September auf den Markt kam, und Hotfix Nr. 27 , das erst heute angekommen ist. Dies bringt endlich alle Versionen von zurück BG3 in Parität zueinander und wird es Larian ermöglichen, mit der Implementierung von Crossplay zu beginnen geplant  später hinzugefügt werden. 


Falls Sie die ausführlichen Patchnotizen für Patch 7 von verpasst haben Baldur`s Gate 3 Ursprünglich können Sie einen Blick auf alles werfen, was dieses Update bewirkt, indem Sie sie unten ansehen. 

Baldur`s Gate 3 Patch 7 Patchnotizen

HIGHLIGHTS

  • Wir stellen „Evil Endings“ vor: Brandneue filmische Enden für die wirklich bösartigen Durchgänge.
  • Wir haben unseren eigenen Mod-Manager hinzugefügt, mit dem Sie von der Community erstellte Mods durchsuchen, installieren und verwenden können.
  • Überarbeitetes Gameplay mit geteiltem Bildschirm: Beim Spielen auf geteiltem Bildschirm verschmelzen die beiden Bildschirmhälften nun dynamisch miteinander, wenn Spielercharaktere im Spiel einander nahe kommen, und teilen sich dynamisch wieder auf, wenn sich die Charaktere voneinander entfernen. Diese Überarbeitung geht mit vielen weiteren Verbesserungen und Feinschliffen einher, um das Splitscreen-Erlebnis insgesamt zu verbessern.

Kampf im Ehrenmodus

  • Wenn sich Dror Ragzlin in der Spinnengrube wiederfindet, wird er sein Bestes geben, um sich mit den dort lebenden Spinnen mit einem neuen Zauber namens „Arachnidenzwang“ anzufreunden, damit sie sich zusammenschließen können, um den wahren Feind zu bekämpfen – Sie.
  • Die Bulette hat einen neuen Zustand namens „Diamond Scales“ und eine neue legendäre Aktion namens „Shredding Scales“.
  • Malus Thorm hat eine neue legendäre Aktion namens „Greifendes Anhängsel“.
  • Eine neue Aura und ein neuer Zauber für Zuschauer hinzugefügt: Panischer Wächter bzw. Okularer Albtraum.
  • Ch'r'ai Tska'an, der Anführer des Githyanki-Hinterhalts im zweiten Akt, hat eine neue legendäre Aktion namens Seelenopfer.
  • Ch'r'ai Har'rak, der Githyanki-Anführer im Knights of the Shield Hideout, hat eine neue legendäre Aktion namens Tu'naraths Umarmung.
  • Ptaris hat eine neue legendäre Aktion namens Ptarian Dogma.

Benutzeroberfläche

  • Die Reaktions-Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, sodass Sie nur die Reaktionen umschalten müssen, die Sie verwenden möchten, und sie dann bestätigen müssen. (Das erspart Ihnen die mehrfache Auswahl von „Nicht reagieren“!)
  • Dem Charakterblatt auf dem Controller wurde ein neues Menü „Ausrüstungsoptionen“ hinzugefügt.
  • Das Fenster, das sich zum „Spenden“ magischer Gegenstände an Gale öffnet, zeigt jetzt auch Gegenstände in Ihrer Truhe des Reisenden an. Es zeigt jetzt auch an, welche Gegenstände derzeit ausgerüstet sind.
  • Uns ist aufgefallen, dass einige von euch Schluckauf-Blasen haben, daher heißt die Aktion zum Waschen mit Seife und Schwämmen jetzt „Benutzen“ statt „Konsumieren“.
  • Problem behoben, bei dem der Name Ihres Spielercharakters während der Charaktererstellung auf „Benutzerdefiniert“ zurückgesetzt wurde, wenn Sie mit der Erstellung Ihres Traumwächters fortfuhren und dann zurückgingen, um den Spielercharakter erneut zu bearbeiten.
  • Es wurde behoben, dass die Zauberfähigkeit falsch angezeigt wurde, wenn während des Levelaufstiegs eine Leistung ausgewählt wurde.

Kunst

  • In Akt III wurde ein neuer Ladebildschirm hinzugefügt, der die belebten Straßen von Baldur`s Gate zeigt.
  • Der fehlende Rockteil der Adamantine Splint Armor für weibliche Zwerge wurde behoben.
  • Der Clipping-Fehler „Adamantine Scale Mail“ bei großen männlichen Charakteren wurde behoben.

Gameplay

  • Sie können jetzt Spiele im benutzerdefinierten Modus mit der Mechanik des Ehrenmodus starten, wenn Sie ein neues Durchspielen beginnen. Sie können dies über das Dropdown-Menü „Regelsatz“ tun.
  • Der Kuo-Toa, der dir versprochen hat, eine Armee aufzubauen, wird dich nun in der letzten Schlacht unterstützen. Es sei denn, sie starben alle im ersten Akt.
  • Die Hilfe, die die Gondianer für die letzte Schlacht versprochen haben, wird nun in Form eines freundlichen Stahlwächters eintreffen. Entschuldigung von Zanner Toobin für die Verzögerung.
  • Die Haarfarbenoptionen in der Charaktererstellung bleiben jetzt verfügbar, nachdem Sie die Glatze-Frisur ausgewählt haben, sodass Sie weiterhin mit den Augenbrauenfarben herumspielen können.
  • Overhead-Dialoge, die mehrere Spielercharaktere unterstützen, können jetzt Charaktere umfassen, die verschiedenen Spielern zugewiesen sind. (Bisher waren sie auf Charaktere beschränkt, die von einem einzelnen Spieler gesteuert wurden.) Das bedeutet, dass es in Multiplayer-Spielen mehr Scherze unter den Spielercharakteren geben wird.
  • „Gruppenverstecken“ wirkt sich nicht mehr auf Beschwörungen aus, die nicht mit der Gruppe in der Gruppenlinie verknüpft sind.
  • Das Verhalten bei der Auswahl von Lagervorräten für eine lange Rast wurde geändert. Bei der Auswahl von Lagervorräten, die gestapelt sind, nimmt sich das Spiel nun nur noch das, was es benötigt, vom Stapel.
  • Sie können die „Leap of Faith“-Prüfung im Gauntlet of Shar nicht mehr durchgehen, indem Sie einfach auf die letzte Plattform klicken und Ihren Charakter den Weg dorthin finden lassen. Shar drohte, uns zu schlagen, wenn wir das Problem nicht beheben würden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wiederbelebung von Lae'zel am Strand in Akt I dazu führte, dass sie in der Parteilinie, aber nicht in der Welt erschien, wodurch Sie daran gehindert wurden, Akt I zu verlassen.
  • Einige Spielstände wurden korrigiert, bei denen Gale immer noch seine nekrotische Aura hatte, wenn er nicht geladen werden sollte.
  • Problem behoben, bei dem Mintharas Körper manchmal auf dem Level-Up-Bildschirm unsichtbar wurde. (Der schwebende Kopf-und-Hände-Look hat uns irgendwie gefallen, aber hey.)

Animation

  • Astarion hat jetzt Leerlaufanimationen im Camp, bei denen er nicht nur ein Buch liest.
  • Es wurde eine neue Leerlaufanimation für Minsc im Lager hinzugefügt – Boo hat ihm vielleicht etwas Tai Chi beigebracht oder auch nicht.
  • Karlach wird die rasierte Seite ihres Kopfes nicht mehr bürsten.
  • Das Erscheinungsbild von Nackenküssen in Liebesszenen mit Shadowheart auf dem Sharran-Pfad für Charaktere mit großen Körpertypen und Drachengeborene wurde verbessert.

Schreiben und Fluss

  • Einige Dialogoptionen und Sprachzeilen wurden in eine Handvoll Dialoge im Spiel verteilt, insbesondere um Grenzfallflüsse zu berücksichtigen. Diese Änderungen werden in den folgenden Haupt-Patchnotizen ausführlicher beschrieben.
  • Drei neue Erzählerzeilen für Dark Urge-Charaktere hinzugefügt, um dem Spiel etwas mehr Reaktivität zu verleihen. Diese Ergänzungen werden in den folgenden Haupt-Patchnotizen ausführlicher beschrieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige romantische Party-Geplänkel während des Abenteuers nicht zugänglich waren.
  • Es wurde ein Flussproblem behoben, bei dem Avatar Lae'zel nicht die Möglichkeit hatte, Faerûn zu verlassen und aufzusteigen oder dort zu bleiben, nachdem das Netherhirn besiegt wurde.
  • In mehreren Abschnitten von Wylls Epilog-Dialog wurde eine Dialogoption hinzugefügt, in der um einen Kuss gebeten wird.
  • Wenn Sie im Nachwort in holografischer Form auftreten, geht Wyll nicht automatisch davon aus, dass er mit Lae'zel spricht.
  • Ein Fehler, der die Auslösung von Wylls Liebesbegrüßung verhinderte, wurde nun behoben, sodass Spieler im dritten Akt, die eine stabile, liebevolle und engagierte Beziehung zu Wyll haben, seine Liebesbegrüßung nun korrekt auslösen sehen.
  • Die Prioritäten für Wylls Begrüßungen wurden korrigiert, sodass Begrüßungen mit geringer Zustimmung jetzt entsprechend für Spieler mit geringer Zustimmung ausgelöst werden. 
  • Gefährten sollten jetzt mehr Verständnis für Astarions Flucht vor der Sonne haben.
  • Es wurde ein neuer Dialog hinzugefügt, in dem Karlach auf Dammon reagieren wird, wenn sie ihn tot auffindet, nachdem er ihr gesagt hat, dass er ihr helfen kann.
  • Im zweiten Akt wird Minthara nun darauf reagieren, dass Sie sie im ersten Akt KO geschlagen haben.

Skripterstellung

  • Mehrere Probleme wurden behoben (im Zusammenhang mit der Wiederbelebung von Charakteren über Withers, der Umstrukturierung der Party in der Nacht und automatischen Camp-Nachtszenen), die dazu führten, dass man in einen ewigen Schlaf verfiel und eine lange Pause nicht beenden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Shadowheart immer wieder eine Zeile wiederholte, wenn man mit ihr sprach, nachdem sie von Withers aus Shadowfell wiederbelebt wurde.
  • Es wurde ein kleines Flow-Problem behoben, das Sie daran hinderte, Gales Nachnamen zu kommentieren.
  • Mehrere Vorfälle behoben, bei denen Wyll immer noch ein Ausrufezeichen über seinem Kopf hatte, obwohl er Ihnen bereits alles erzählt hatte, was er zu sagen hatte. 
  • Wenn Minthara als Dark Urge spielt, verhält sich Minthara nicht mehr so, als ob Sie Bhaal akzeptiert hätten, wenn Sie seines Einflusses beraubt wurden.
  • Eine unterbrochene Kussszene wurde behoben, nachdem man Shadowheart das Idol von Shar gegeben hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jaheira der Party nicht mehr folgte, nachdem sie eine Nacht außerhalb der Party verbracht hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Runentafeln auf dem Nautiloid manchmal nicht die Zeilen des Erzählers auslösten.
  • Kleriker von Lathander sollten nun sein Symbol auf einem Lathander-Amulett erkennen.
  • Es wurde sichergestellt, dass der Avatar als Hauptredner in Dialogen im Zusammenhang mit der Kapitulation der Hexe im ersten Akt priorisiert wird.
  • Tatsächlich hat Minthara jetzt etwas über Orin zu sagen, nachdem Sie sie getötet haben.
  • Die nächtliche Liebesszene mit Wyll im dritten Akt kann nicht übersprungen werden, wenn sie ausgelöst wird, um zu vermeiden, dass sie versehentlich übersprungen wird und der Liebesbogen nicht zu Ende gebracht werden kann.
  • Wenn Avatar Karlach und Wyll Partner sind und gemeinsam in die Hölle gehen, wird er sich nun im Epilog entsprechend verhalten.
  • Problem behoben, bei dem Karlachs Szene in Avernus nicht abgespielt wurde, wenn man sich beim Spielen als Wyll für sie entschied.
  • Ein Fehler wurde behoben, sodass Wyll nun mit seinem Vater spricht, wenn Ansur besiegt wird, nachdem der Pakt mit Mizora gebrochen wurde, Ravengard jedoch trotzdem vom Eisernen Thron gerettet wird, um über seinen Titel zu entscheiden. 
  • Lae'zel wird jetzt am Ort ihrer Rekrutierung etwas länger auf Sie warten, wenn Sie ihr sagen, dass Sie zurückkommen.
  • Das Verhalten von Lae'zel im untätigen Lager wurde verbessert, um es etwas besser an das der anderen Gefährten anzupassen.
  • Das Einblenden ins Schwarze nach Karlachs Szene in Avernus am Ende des Spiels wurde behoben, wodurch man einen sehr kurzen Blick auf Game Developer Land werfen konnte.
  • Wenn du mit Karlach Schluss machst, indem du am Morgen nach ihrer Liebesszene mit einer anderen Freundin sprichst, mit der du dich verabredest, wird ihr der Dialog nicht mehr blockiert.
  • Gales letzte Zeile wurde in seiner detaillierten Erklärung der Ceremorphose wieder eingefügt und eine Dialogoption optimiert, um darauf zu reagieren.
  • Da Sie Gale nun magische Gegenstände aus der Truhe des Reisenden geben können, wird er wieder gehen, wenn Sie sich weigern, dies zu tun.
  • Einige Spielstände wurden behoben, die einen Fehler aufwiesen, der verhinderte, dass der Dialog zwischen Gale und Mystra am Ende des Spiels ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man Gale küssen konnte, selbst wenn er sich in einer verkleideten Form befand, bevor man sich dem Netherhirn stellte. Außerdem wurde dieser Dialog behoben, bei dem er abbrach, bevor man ihm einen Knutschfleck geben konnte.
  • Das Skript, das feststellt, ob ein Charakter zu beschäftigt ist, um zu sprechen, wurde überarbeitet. Dadurch wird verhindert, dass Fehler wie Mintharas Dialog nicht in den Mondaufgangstürmen ausgelöst werden, nachdem Sie sie gerettet haben, und dass dadurch Folgeeffekte entstehen, etwa dass Sie sich nicht ausruhen oder schnell reisen können.

Leistung

  • Es wurden weiterhin Leistungs- und Stabilitätsoptimierungen im gesamten Spiel vorgenommen und viele versteckte Code-Korrekturen implementiert.
  • Optimierte Leistung. Dies wird in Gebieten mit einer großen Anzahl von NPCs (wie der Unterstadt) deutlichere Auswirkungen haben und die Spitzenspeicherauslastung beim ersten Laden von Levels reduzieren. Dies macht sich auch bemerkbar, wenn man viel Beute verwaltet (z. B. wenn alles von einer Lagertruhe in das Inventar eines Charakters übertragen wird).

Filmsequenzen

  • Die Zwischensequenz, die abgespielt wird, wenn man mit Ansurs Knochen im Wyrmway interagiert, wurde überarbeitet und überarbeitet.
  • Verfeinerte Gesichtsausdrücke und Emotionen in den Dialogen der Begleiter, einschließlich der Gesichtsanimationen Ihres Charakters während einiger Kusssequenzen, unter anderem mit dem Vampirlord Astarion.

ABSTÜRZE UND BLOCKIERUNGEN

  • Ein Absturz beim Laden der Akt-I-Region wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Bewegen der Maus über Charaktere im Kampf wurde behoben.
  • Einige Probleme mit der langen Pause wurden behoben: Das Laden eines Speicherstands, der während einer langen Pause erstellt wurde, konnte zu einem Absturz führen und man konnte manchmal für immer in einer langen Pause stecken bleiben, Amen.
  • Ein möglicher Absturz beim Speichern am Ende von Akt II wurde behoben.
  • Ein möglicher Absturz beim Laden wurde behoben.
  • Ein möglicher Absturz beim Levelaufstieg wurde behoben.
  • Ein möglicher Absturz beim Annähern an die Verlassene Zuflucht bei einem neuen Speichervorgang wurde behoben.
  • Ein Blocker im Zusammenhang mit Orins Dolch wurde behoben, der jetzt in der Nähe des Altars wieder erscheint, wenn Sie sie in einen Abgrund geworfen haben und ein Kultist ihn vor Ihnen aufgehoben hat. (Weil es an sie gebunden ist, würde es zurück zu ihrem Leichnam im Abgrund flitzen, der für immer verloren ist.)
  • Ein möglicher Absturz beim Versuch, in die Unterstadt zu laden, wurde behoben.
  • Ein Absturz beim schnellen Drücken von „Verbinden“ und „Erstellen“ im Lobby-Browser von GOG wurde behoben.
  • Es wurde ein möglicher Absturz behoben, wenn das Spiel prüft, ob Sie über den Deluxe Edition-DLC verfügen.
  • Ein möglicher Absturz behoben, wenn Spieler 2 einen Splitscreen-Dialog verlässt.
  • Einige Probleme bei der Kameraaktivierung auf dem geteilten Bildschirm wurden behoben, die möglicherweise zu einem Absturz führten, wenn Spieler 2 mitten im Kino wieder einem Spiel beitrat.
  • Es wurde ein möglicher Absturz behoben, der dadurch verursacht wurde, dass die „Reeling“-Bedingung zu hoch gestapelt wurde.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Ziehen des Porträts einer abgelehnten Minor Illusion-Beschwörung über das Porträt eines anderen Gruppenmitglieds auftrat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verwendung der Formkammer in Grymforge während des Kampfes dazu führte, dass man sich nicht bewegen konnte.
  • Ein möglicher Absturz von Felogyrs Feuerwerk in Averys Zug im Kampf wurde behoben.
  • Es wurde ein möglicher Absturz behoben, der dadurch verursacht wurde, dass das Spielskript einen Kampf von einem Charakter anforderte, der nicht in die Region geladen war.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der während der Zwischensequenz auftreten konnte, die ausgelöst wurde, wenn Sie das Netherhirn erreichten.
  • Ein möglicher Absturz beim Wechsel zwischen Tastatur, Maus und Controller während eines Würfelwurfs wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Versuch, einen Spielstand neu zu laden oder zum Hauptmenü zurückzukehren, wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Auswählen von „Alles nehmen“ aus der Truhe des Weltlichen wurde behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der dazu führte, dass der Dialog mit Baelen Bonecloak beim Bewegen der Maus über eine Dialogoption gewaltsam abgebrochen wurde.
  • Ein Edge-Case-Blocker wurde behoben, der Sie daran hinderte, sich lange auszuruhen.
  • Es wurde ein Savegame-Fehler hinzugefügt, um einen möglichen Absturz zu verhindern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sie in den Kampf verwickelt werden konnten, wenn Ihr Charakter niedergeschlagen, aber nicht tot war, als Isobel getötet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man in den Kampf mit Cazador verwickelt werden konnte, wenn Astarion am Leben und in seiner Ritualposition außer Gefecht gesetzt war, einer der anderen Spawns tot war und der Rest der Gruppe von Cazador besiegt wurde. Jetzt endet der Kampf korrekt mit einem Game Over-Bildschirm.
  • Ein möglicher Absturz beim Verlassen des Eisernen Thron-Kampfes wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man in der Kolonie unter dem Aufzug stecken bleiben und den Fortschritt blockieren konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei Verwendung der Schnellreise in Rivington und Wyrm`s Crossing auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Kampf gegen Nachahmer auftreten konnte.
  • Ein Absturz beim Fallenlassen bestimmter Objekte wurde behoben.

KAMPF UND GLEICHGEWICHT

Über Akte hinweg

  • Es wurde ein möglicher Soft-Lock behoben, der dazu führen konnte, dass der Kampf zwischen den Beschwörungen stecken blieb, wenn mehrere Beschwörungen überrascht waren und man zu einem Charakter wechselte, der auf dem Controller an der Reihe war.
  • Problem behoben, bei dem „Form des Schreckens“ einen Rettungswurf für einen verängstigten Charakter auslöste, wenn der Charakter bereits verängstigt war.
  • Upcasts von Witch Bolt können nicht mehr mit Metamagic: Twinned Spell verwendet werden.
  • Es wurde ein Fehler mit der Bedingung „Angestachelt“ behoben, bei dem, wenn ein beschworener Gefährte „Angestalkt“ auf einen Feind anwendete, dieser Feind den Besitzer der Beschwörung und nicht die Beschwörung selbst angreifen würde.
  • Problem behoben, bei dem einigen Goblins die passive Fähigkeit „Wut des Kleinen“ im Taktikermodus fehlte.
  • „Dampen Elements“ erfordert keinen Channel Divinity-Punkt mehr.
  • Die Abwehrraketen der Mönche wurden verbessert, indem sie den Projektilen helfen, Hindernissen auf dem Weg zurück zum Ziel auszuweichen.
  • Der Zauber „Umklammerung des Nordwinds“ der Mönche zielt jetzt auf bis zu 2 Charaktere auf Stufe 9. Sie müssen sich nur etwas fester umklammern.
  • Feindliche NPCs können Sprint nicht mehr erneut verwenden, während der Effekt eines ersten Sprints aktiv ist.
  • Der Rettungswurf für die Aktion „Bad Omen“ des Dire Raven Companion ist jetzt ein Weisheits-Rettungswurf und skaliert mit der Stufe des Raben.
  • Pilzbefall kann jetzt als Reaktion beim Töten eines Ziels verwendet werden.
  • Der Zustand „Zuschauerzauber“ sollte jetzt durch Schaden oder durch das Töten des Zuschauers gebrochen werden.
  • Die Druidenzauber, die Halsin kostenlos erhält, können jetzt aktiviert werden.
  • Problem behoben, bei dem Cloudkill keine Auswirkungen auf Charaktere am Rande seiner Reichweite hatte.
  • Problem behoben, bei dem Höllenspeere dem Kampf beitraten, wenn sie fallen gelassen wurden.
  • Einige Spielstände, die im Kampf feststeckten, obwohl das Skript des Spiels sie nicht absichtlich pausierte, wurden repariert.
  • Die Dauer des Zaubers „Shars Dunkelheit“ und die Häufigkeit, mit der NPCs ihn wirken, wurden reduziert.
  • Der Waffenwechsel zwischen Charakteren im Kampf erfordert nun wie vorgesehen eine Aktion für beide.
  • Problem behoben, bei dem der Meenlock-Angstzustand einen Konstitutionsrettungswurf anstelle eines Weisheitsrettungswurfs auslöste.
  • Problem behoben, bei dem Tante Ethels „Weird Magic Surge“ nicht mit Gegenzauber ausgelöst wurde.
  • Der Kampf wird jetzt korrekt beendet, wenn Sie feststellen, dass Sie sich immer noch im Kampf befinden, nachdem Sie mit dem Imperator auf der Astralebene gesprochen haben.

Akt I

  • Problem behoben, bei dem Neres Zustand „Zwang“ manchmal von Charakteren entfernt wurde, obwohl diese aufgrund seiner „bösen Zwang“ vorübergehend mit ihm verbündet waren.
  • Priesterin Gut wird sich nicht länger mit ihren eigenen Bedingungen belasten. Dummer Mist.
  • Problem behoben, bei dem Mayrina und Tante Ethel, die als Mayrina verkleidet waren, im Taktikermodus unterschiedliche HP-Werte hatten.

Akt II

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Kampf am Ufer des Last Light-Sees endete und keine weiteren Wellen auftauchten.
  • Der Auslöser des Kampfes am Seeufer „Letztes Licht“ wurde nun gleichmäßiger ausgelöst, selbst wenn man sich in einer ungewöhnlichen Position befindet.
  • Balthazar sollte nicht länger gelegentlich untätig bleiben, was dazu führt, dass der Kampf innerhalb der Kolonie unterbrochen wird.
  • Balthazars wiederbelebte Skelette in Shadowfell verfügen jetzt nur noch im Taktikermodus über Schubsen.
  • Die HP, mit denen die untoten Krankenschwestern während des Kampfes mit Malus Thorm im Taktiker- und Ehrenmodus wiederbeleben, wurden von 25 % auf 45 % erhöht.
  • Wir haben Yurgir vorgeschlagen, dass er, wenn er unsichtbar ist, dies ausnutzen und tatsächlich versuchen sollte, sich ein wenig zu bewegen, damit er schwerer zu finden ist.
  • Der Kampf gegen Thisobald Thorm im Ehrenmodus wurde verbessert:
    • Problem behoben, bei dem die Explosion seiner legendären Aktion sich selbst traf.
    • Der Schaden und der Radius seiner legendären Aktionsexplosion wurden erhöht.
    • Seine Legendary Action-Explosion wendet jetzt einen Debuff an, der auf dem Explosionstyp basiert.
    • Der Schaden des Buffs, der seinen angeschlagenen Verbündeten zuteil wird, wurde erhöht.
    • „Blacked Out“ fügt nicht mehr „Verwundbarkeit“ auf den gesamten Schaden im Ehrenmodus hinzu.
  • Der Kampf „Shadowed Spirit of the Land“ wurde verbessert:
    • Seine Schattenfreunde verschwinden im Kampf nicht mehr, solange sie noch kontrolliert werden.
    • Seine Schattenfreunde verschwinden nun, nachdem seine Kuppel zerstört wurde.
    • Die Grafik für das Verschwinden seiner Schattenfreunde wurde verbessert.

Akt III

  • Cazador kann jetzt seine legendäre Aktion in seiner Nebelform nutzen.
  • Ptaris verfügt jetzt im Taktikermodus über „Alarm“ und „Legendärer Widerstand“.
  • Rolan wird nun mächtiger, nachdem er Ramaziths Turm übernommen hat.
  • Gortashs Avatar der Tyrannei-Form hängt nicht mehr davon ab, ob er an der Reihe ist oder nicht.
  • Mehrere Probleme im Zusammenhang mit Gortashs Geschütztürmen wurden behoben:
    • Problem behoben, bei dem „Micromodron Force Curtain“ und „Deranged Force Curtain“ aktiv wurden, auch wenn sie sich nicht im Kampf in der Nähe von Gortash befanden und obwohl sie nur Gortash angreifen konnten.
    • Problem behoben, bei dem die Granatenantriebsräder und Verbrennungszauberer aktiv wurden, sobald Gortash in den Kampf eintrat, und den Kampf verließen, sobald Gortash den Kampf verließ, selbst wenn sie sich in einem anderen Bereich befanden (Gortash im Audienzsaal, Türme in seinem Büro). Sie sind nicht mehr von Gortash abhängig und werden aktiv oder inaktiv, wenn ein Kampf in der Nähe beginnt oder endet.
    • Problem behoben, bei dem der „Micromodron Force Curtain“ und der „Deranged Force Curtain“ manchmal zwei widersprüchliche Zustände aufwiesen (aktiv und gleichzeitig fehlerhaft).
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Verbrennungswirker beim ersten Kampfeintritt von der Kampfstrafe „Erstschläge“ betroffen waren (was dazu führte, dass sie ihren ersten Zug übersprangen).
    • Problem behoben, bei dem zwei Verbrennungsanlagen in Gortashs Büro nicht richtig funktionierten.
    • Problem behoben, bei dem der Warnzonen-VFX der Incinerator Casters nicht ordnungsgemäß funktionierte und daher den Gefahrenbereich nicht genau darstellte.
    • Es wurde ein Problem mit dem visuellen Effekt der Warnzone der Incinerator Casters behoben, das dazu führte, dass die Warnzone ungenau war.
  • Es wurde sichergestellt, dass „Ritual Drain“ im Kampf mit Cazador korrekt auf Asta, Yousen und Violet angewendet wird.
  • Nach dem Aufstieg erhält Cazador keine Heilung mehr durch Vampirregeneration.
  • Es wurde ein Fehler in Cazadors Kampf behoben, bei dem es möglich war, mehr als eine zusätzliche Bonusaktion pro Runde für denselben Charakter zu erhalten, indem man mehrmals pro Runde vor Astarion auf das Pentagramm stieg und es wieder verließ.
  • Der Kampf mit Viconia wurde verbessert: Gemäß der Beschreibung zielt Viconias Göttliche Intervention nicht mehr auf Anhänger von Shar, selbst wenn sie Feinde sind. und die illusorischen Mapped Terror-Formen werden die Charakterporträts nicht verändern.
  • Lady Jannath und Oskar erhalten keine Gelegenheitsangriffe mehr gegen die Poltergeister in Jannaths Anwesen.
  • Der verbannende Schlag der Mondscheinsplitter verhindert nun, dass Myrmidonen Lorroakan stärken, wenn die Myrmidonen erfolgreich verbannt werden.
  • Gegner in der Hohen Halle sollten jetzt den Kampf verlassen, wenn sie kampfunfähig sind.
  • Die zweite Welle der Intellektfresser am Morphic Pool sollte sich nun regelmäßig dem Kampf anschließen.
  • Problem behoben, bei dem Gortashs legendäre Aktion nicht funktionierte, wenn er geblendet war.
  • Um ihre Überlebenschancen zu verbessern, verfügt Hope jetzt über eine neue Passive namens „Letzte Hoffnung“, die ihr kostenlos einen Todesschutz gewährt, wenn sie in den Kampf eintritt.
  • Während des Kampfes kümmert es Raphael nicht mehr darum, auf Feuer- oder Höllenfeueroberflächen zu laufen.
  • Der Kampf gegen Lorroakan wurde verbessert: Das Wirken von „Elementar-Retorte“ kostet jetzt eine Reaktion; Ziele führen jetzt einen Geschicklichkeitssparwurf gegen Elementarerwiderung durch; und Myrmidonen stärken Lorroakan jetzt auch mit zusätzlichen Reaktionen.
  • Mehrere Einstellungen für die Fenster in Jannaths Anwesen wurden angepasst, um zu korrigieren, wo ein Kampf ausgelöst werden kann.
  • Problem behoben, bei dem Chult Alioramus Sie nicht angegriffen hat, wenn Sie schadensreduzierende Rüstung getragen haben.
  • Der Zauber „Seele wiederherstellen“ wurde verbessert, sodass es einfacher ist, eine Seele von Raphael zurückzugewinnen. Außerdem wurden die visuellen Elemente aktualisiert.
  • Viconia erhält „Mortal Reminder“ jetzt nur noch als zusätzliche passive Fähigkeit im Taktiker-Modus.
  • Der letzten Schlacht im Wyrmweg wurden einige Blitzwolken hinzugefügt.
  • Im Kampf gegen Dribbles im Zirkus werden Fernkampfangriffe jetzt auch gegen Kreaturen mit dem Zustand „Bedroht“ kritisch.
  • Problem behoben, bei dem Krank nicht in die höheren Stockwerke von Ramaziths Turm zurückflog.
  • Ramaziths Verteidigung umfasst nun wieder die internen Türme. Außerdem wurde das Skript der Geschütztürme so korrigiert, dass sie ihren Zug beenden, wenn sie nicht schießen, und nicht schießen, wenn sie nicht am Zug sind.
  • Einige technische Namen wurden behoben, die für die einzelnen Gliedmaßen von Ansur angezeigt wurden. Sie alle „Ansur“ zu nennen, war der Ansur.
  • Problem behoben, bei dem Ansurs befreundete Lightning Strike-Einheiten manchmal versuchten, die Lightning Strikes anzugreifen.
  • Die legendäre Aktion von Mystic Carrion wird jetzt bei einem Treffer ausgelöst, nicht wenn ein untoter Verbündeter stirbt. Seine Bedingungen für die legendäre Aktion sind jetzt Flüche, und sein Buff für die Bedingung für die legendäre Aktion heilt Untote jetzt, wenn er ausläuft, statt wenn er angewendet wird.
  • Raphael kann keine Seelen mehr von Kreaturen stehlen, die angeblich keine Seelen haben, wie etwa Untoten und Konstrukten.
  • Viconia kann Shadowheart jetzt mit ihren Markenzaubern angreifen, selbst wenn Shadowheart eine wilde Gestalt hat.
  • Die feindliche Wolfsbeschwörung im Kampf in der Nähe des Sanddocks westlich des South Span Checkpoints kann keine Hilfe mehr nutzen und ihr Beschwörer verfügt jetzt über das Zeichen des Jägers.
  • Cazadors Fledermäuse und Werwölfe sind jetzt immun gegen grässliche Dämpfe, die seine grässlichen gefallenen Gur-Jäger in jeder Runde erzeugen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem, wenn Cazador bereits tot war und sein Spawn sich wehren konnte, das Töten eines Spawns während des Kampfes den Kampf neu starten konnte.
  • Das Wirken von „Person dominieren“ auf Dolor vor dem Kampf führt nicht mehr dazu, dass alle Gefährten zu Feinden des Zaubernden werden.
  • Kled verfügt nicht mehr über Dror Ragzlins legendäre Aktionen. Dror ist nicht der Typ, der gerne teilt.
  • Raphaels Zauber „Höllensalbe“ funktioniert jetzt nur noch bei seinen Verbündeten, die auch Unholde sind.
  • Der Zustand „Eigensinniger Untoter“ wird nun entfernt, wenn der Kampf endet, und das Untote-Gebilde wird zerstört, wenn der Zustand entfernt wird. Die Bedingung verfügt jetzt auch über ein Symbol.

SPIELSPIEL

  • Verbesserte KI-Wegfindung in gefährlichen Bereichen sowohl im Kampf als auch außerhalb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kombination von „Wilde Gestalt“ mit dem Zauber „Schein“ dazu führen konnte, dass Charaktere auf 0 HP reduziert wurden, aber am Leben blieben.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Druiden ihre Wild-Form nicht wiederherstellen konnten, wenn sie einen Spielstand mit Mods spielten.
  • Gegner lassen jetzt wie vorgesehen Beute fallen, wenn sie sterben, weil einer ihrer Fähigkeitswerte auf 0 sinkt.
  • Es wurde behoben, wie die Truhe des Alltäglichen mit Gegenstandsstapeln umgeht, die über dem Maximum liegen. (Es sollte nicht länger Ihren riesigen Münzstapel verschlingen und im Gegenzug mickrige 21 Tassen zurückspucken.)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Schattenschritt von Mönchen einen Vorteil für den Hinterhältigen Angriff von Schurken verschaffte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Fähigkeit „Göttlichkeit kanalisieren“ von Geistlichen der Sturmdomäne bei manchen Zaubern wie „Schockierender Griff“ nicht den maximalen Schaden verursachte.
  • Sie können verschlossene Container nicht mehr durch Handel öffnen, als wären sie nicht verschlossen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Sie daran hinderte, ausgegrabene Hügel zu plündern, wenn Sie während der Grabanimation einen Dialog gestartet haben.
  • Einige flackernde Shader-Artefakte wurden behoben, die beispielsweise auf Karlachs Zelt und den Justiciar Crusaders in Umbral Form auftraten.
  • Einige kleinere visuelle Störungen zwischen Oberflächen wurden behoben.
  • Es wurde behoben, dass Gegenstände manchmal flackerten, wenn man sich ihnen mit der Kamera näherte.
  • Problem behoben, bei dem der Kampfcursor auf dem Controller zu früh wieder erschien, nachdem Sie einen Kampfzauber gewirkt hatten.
  • Problem behoben, bei dem Oberflächenlichter nur dann auf dem geteilten Bildschirm erzeugt wurden, wenn sich die Kamera von Spieler 1 in der Nähe befand.
  • Problem behoben, bei dem Dialoge manchmal nicht mit Charakteren begannen, die gestohlen wurden.
  • Blockierte oder verbarrikadierte Türen wurden behoben, was manchmal zu einer falschen Wegfindung führte.
  • Problem behoben, bei dem Beschwörungen dazu führten, dass Katzen nicht in der Lage waren, sich durch Spalten und Löcher zu zwängen.
  • Problem behoben, bei dem Druiden ihre Waffen nicht ablegen konnten, wenn sie sich als Myrmidonen in Wildform befanden, nachdem sie sich lange ausgeruht hatten.
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem es nach einer langen Pause zu einem Softlock kommen konnte, wenn ein benutzerdefinierter Charakter die Nacht außerhalb des Lagers verbrachte, während eine Lagerszene in der Warteschlange war.
  • Wenn ein Begleiter mit Scratchs Ball entlassen wird, wird der Ball nach einer langen Pause nicht mehr auf Scratch übertragen.
  • Ein seltener Fall wurde behoben, bei dem benutzerdefinierte Charaktere dem kontrollierten Spieler nicht mehr folgten.
  • Eine Sondereigenschaft der KI-Zauberwirkung wurde verbessert, indem sichergestellt wurde, dass sie über eine Quell- und Zielposition verfügt, bevor ein projektilbasierter Angriff ausgeführt wird.
  • Es wurde verhindert, dass Beschwörungen und Anhänger wie Glut Noblestalk konsumieren konnten. Ja, deine Magierhand hat es wahrscheinlich gegessen. Nein, wir wissen nicht, wo sein Mund ist.
  • Das Entlassen von Söldnern oder Avataren per Dialog funktioniert jetzt auf die gleiche Weise wie das Entlassen von Gefährten.
  • Wenn Withers einen Avatar wiederbelebt, fordert der Traumwächter nicht mehr sofort einen anderen Avatar in der Nähe auf, ihn für eine Kaulquappe zu plündern. Ebenso lösen tote, entlassene Avatare diese Aufforderung nicht mehr aus. Bitte etwas Anstand.
  • Wenn mehrere Charaktere in der Gruppe eine Falle oder einen versteckten Gegenstand entdecken, wird nur einer einen Kommentar dazu abgeben. Wir dachten, Sie brauchen nicht vier Leute, die Ihnen gleichzeitig sagen, dass Sie auf die gleiche Falle achten sollen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es mehreren Gruppenmitgliedern ermöglichte, zu lernen, wie man Schaufel beschwört. Nur ein Korb reicht, danke.
  • Die Overhead-Dialoge der NPCs für bestimmte Verbrechen wurden besser an das Verbrechen angepasst.
  • NPCs reagieren jetzt so, als ob ein Verbrechen begangen worden wäre, wenn ihnen Rettungswürfe gegen feindliche Zauber gelingt.
  • Ein- und Ausblendungen treten jetzt nur noch nach einem Verbrechenskampf auf, wenn jemand in der Nähe ist, der Sie ins Gefängnis bringt.
  • Wenn es Ihnen nicht gelingt, einen mit einer Sprengfalle versehenen Gegenstand zu knacken, wird die Falle jetzt ausgelöst. Wenn Sie Erfolg haben, wird die Falle nicht ausgelöst und bleibt scharfgeschaltet.
  • Wenn Sie den Anführer eines Gruppengefolgsmanns entlassen, wird dieser Gefolgsmann nun einem aktiven Avatar zugewiesen.
  • Sie können jetzt Gruppenmitglieder austauschen, indem Sie mit dem Gefährten sprechen, den Sie ersetzen möchten, selbst wenn der Gefährte, durch den Sie sie ersetzen möchten, Wild-Shaped ist. Was Ihr Begleiter davon halten wird, wenn Sie ihn durch ein Schaf ersetzen, ist eine andere Geschichte.
  • Lathanders Licht ist nicht mehr in der Lage, Gefährten zu retten, die der Dunkle Drang töten wollte.
  • Beschwörungen verschwinden nun zusammen mit ihren Besitzern, wenn Sie diese ins Lager entlassen.
  • Mehrere Stellen behoben, an denen Wahrnehmungsprüfungen durch feste Objekte hindurch durchgeführt wurden.
  • Das Hintergrundziel „Alles Wissen lohnt sich“ wird jetzt erst ausgelöst, nachdem Sie die letzte Seite der Nekromantie von Thay gelesen haben (statt, wenn Sie die anfänglichen Fähigkeitsüberprüfungen erfolgreich abgeschlossen haben).
  • „Pilzbefall“ kann jetzt in Gebieten mit verjüngendem Miasma ohne Leiche eingesetzt werden.
  • Alle Myrmidonen außer Erdmyrmidonen sind jetzt ätherisch und können nicht geworfen werden.
  • Einige identische, stapelbare Gegenstände wurden behoben, die sich nicht stapeln ließen.
  • Problem behoben, bei dem Oberflächen nicht erstellt wurden, wenn Sie im selben Frame, in dem sie erstellt wurden, F5 drücken.
  • Es wurde ein Fehler im Mehrspielermodus behoben, bei dem die Verwendung von Withers zur Wiederbelebung eines Avatars von Spieler 2 dazu führen konnte, dass der Avatar nicht in der Lage war, sich auszuruhen oder schnell zu reisen, wenn sich der Avatar vor der Wiederbelebung nach seiner Festnahme in einer Gefängniszelle befand.
  • Die illithidische Kraft Mind Sanctuary verbraucht jetzt Ressourcen, wenn Tränke konsumiert werden. Darüber hinaus können Tränke innerhalb des Mind Sanctuary-Nexus verwendet werden, wenn nur eine Aktion verfügbar ist.
  • Problem behoben, bei dem der Gibus des verehrungswürdigen Dieners zu Beginn des Kampfes keinen Schwung erzeugte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Dark Urge-Charaktere nach der Verwendung des Zauberspiegels umbenannt wurden.
  • Elminster sollte nicht länger auf Verbrechen reagieren, die ihn nicht betreffen. (Wir haben ihn mit etwas Stilton abgelenkt.)
  • Die Position der Pings für Leichen wurde korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem das Laden eines während des Handels erstellten Spielstands möglicherweise dazu führte, dass der Handel nicht korrekt wiederhergestellt wurde und abstürzte.
  • Problem behoben, bei dem die Aufteilung im Handel nicht funktionierte, wenn Gegenstände aus den Inventaren Ihrer Gefährten verschoben wurden.
  • Das Kontextmenü zeigt nun keine Handelsaktionen für Gegenstände an, die sich im Inventar eines Gefährten befinden.
  • Problem behoben, bei dem Filmsequenzen auf dem geteilten Bildschirm fehlerhaft aussahen, wenn Spieler 2 über das Menü die Verbindung zum lokalen Koop-Modus trennte.
  • Problem behoben, bei dem Brustkörbe übereinander gestapelt wurden, was dazu führte, dass darin gelagerte Gegenstände verloren gingen.
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem Gale für den Client kurzzeitig in Unterwäsche zu sein schien, wenn der Host die Spenden-Benutzeroberfläche geöffnet hatte und Gale magische Roben trug, die er konsumieren konnte.
  • Wenn Sie einen gefangenen Gegenstand mit seinem Schlüssel entriegeln, wird die Falle nun entschärft.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es einem ermöglichte, durch zerstörbare Wände zu schlendern, ohne sie tatsächlich zu zerstören. (Sie könnten versuchen, die Wand anzugreifen, und Ihr Charakter würde den Weg durch sie hindurch suchen, auf der Suche nach einem bequemen Ort, von dem aus er schwingen kann.)
  • Kahlköpfige Charaktere mit dem Zustand „Nass“ haben keine dunklere Kopfhaut mehr.
  • Du kannst die Unterwäsche von nicht rekrutierten Gefährten nicht mehr plündern, wenn du sie bewusstlos machst.
  • Es wurde eine Benutzernamenverwechslung im Mehrspielermodus behoben, bei der, wenn ein Spieler ein Spiel über GOG hostete und ein anderer Spieler als Kunde über Steam beitrat, der Benutzername des Larian-Kontos des letzteren an der Stelle angezeigt wurde, an der der Benutzername des Hosts erscheinen sollte.
  • Es wurde ein Problem mit dem geteilten Bildschirm behoben, bei dem unsichtbare Charaktere manchmal überhaupt nicht gerendert wurden, wenn ein zweiter Spieler dem Spiel beitrat. Wir brauchen sie unsichtbar, aber nicht so unsichtbar.
  • Einige legendäre Aktionen und andere Reaktionen können jetzt aus größerer Entfernung ausgelöst werden.
  • Es wurde ein Fehler auf dem Controller behoben, bei dem das Drücken des rechten Sticks zum Ausschalten der Tooltips dazu führte, dass die A-Taste („Weitere Details“) nicht mehr reagierte.
  • Es wurde ein Multiplayer-Fehler behoben, der dazu führte, dass Charaktere im Dialog stecken blieben, wenn man während eines aktiven Wurfs im Dialog die Charaktere vertauschte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Erwerb der passiven Fähigkeit „Teufelssicht“ in einer Wolke der Dunkelheit nicht funktionierte, bis man die Wolke verließ.
  • Eine kleine Verzögerung beim Abspielen von Zauberanimationen wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem das Eulenbärenjunge manchmal aus dem Lager verschwand, wenn man Goblins im Goblin-Lager tötete.
  • Wenn Sie als Dark Urge spielen und sie einladen, wird Alfira nun tatsächlich als steuerbarer Charakter Ihrer Gruppe beitreten, sofern in Ihrem Gruppenaufbau Platz für sie ist. Vorübergehend natürlich.
  • Alfira hat keine Kaulquappe mehr, kann jetzt aufgelevelt werden und kann den Zauberspiegel nicht mehr verwenden.
  • Wenn Sie die Zhent im Zhentarim-Versteck angreifen, wird Ihre gesamte Gruppe jetzt konsequenter in den Kampf hineingezogen.
  • Wenn man jemanden durch die Grube ins Unterreich in den Flüsternden Tiefen stößt, erhält man häufiger XP.
  • Soldaten werden jetzt inspiriert, wenn Sie die Goblins besiegen, die den Smaragdhain angreifen, sofern es auf Seiten der Tieflinge keine Verluste gibt.
  • Problem behoben, bei dem der Schmelztiegel in der Adamantine Forge nicht mehr benutzbar war, nachdem Grym gestorben war.
  • Das Hintergrundziel „Akolythen der Dämonennetzgruben“ wird jetzt ausgelöst, wenn die Spinnen zu Lolths Anhängern werden, indem sie eine Dialogfähigkeitsprüfung bestehen, nicht nur die Überzeugungsprüfung.
  • Wenn Sie einen Fisch auf Tuffet, den schläfrigen Bären im Smaragdhain, werfen, wird dieser nun wie vorgesehen aus Ihrem Inventar entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Tor zum Smaragdhain nach dem Goblin-Überfall nicht öffnete.
  • Es wurde ein Problem mit dem geteilten Bildschirm im Zusammenhang mit der instabilen Statue im Shattered Sanctum behoben, das dazu führte, dass Spielercharaktere verschwanden.
  • Der Dunkle Drang sollte jetzt durch das Töten von Nightsong inspiriert werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ihre Gruppenmitglieder nach dem Verlassen der Astralebene sehr schnell ihre Rüstung auszogen und ihre gemütliche Lagerkleidung anzogen, wenn Sie mit ihnen sprachen. Wir können es ihnen nicht wirklich verübeln, dass sie so verzweifelt darauf aus sind, ins Gras zu kommen.
  • Minthara verlässt nun wie vorgesehen die Party, wenn Sie ihr sagen, sie solle alleine zu Baldur`s Gate gehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Omeluum im Eisernen Thron nicht reagierte.
  • Problem behoben, bei dem sich die Wyrmway-Tür für Charaktere dahinter nicht öffnete.
  • Ein Problem mit dem Verblassen wurde behoben, das dazu führte, dass einige Hintergrund-NPCs in der Unterstadt Duplikate hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wiederbelebung eines gedankengesteuerten Nachtgesangs dazu führte, dass sich Feinde mit Ihnen verbündeten.
  • Während des letzten Kampfes erscheinen Ersatzgefährten, die mit Verbündetenfähigkeiten herbeigerufen werden, nun in entsprechender Kleidung.
  • Gale hat keinen Zugriff mehr auf Netherese Orb Blast in der Psyche des Netherhirns.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass gehängte Körper in der Unterstadt (einschließlich Florrick) umfallen, wenn man sich an ihnen einmischt, ist geringer. Nur Bewegung, eine Änderung der Todesart (z. B. Pulverisierung) oder zusätzlicher körperlicher Schaden können sie vom Galgen befreien.
  • Problem behoben, bei dem die Kamera Ihnen nicht folgte, wenn Sie zum Eingang „Sorcerous Sundries“ teleportiert wurden, nachdem Sie mit dem falschen Portal interagiert hatten.
  • Die Schmugglertunnel unter dem Tempel der offenen Hand sind jetzt vom Einsturzeingang aus zugänglich, wenn Sie bereits durch sie hindurchgekommen sind und den Einsturz von innen geräumt haben.
  • Sie können die Funktion „Aktive Suche“ nicht mehr verwenden, um die mit Sprengfallen versehene Vitrine in Ramaziths Turm zu umgehen und den Schlüssel darin aufzuheben. Smarty-Pants.
  • Eine Ratte am Basiliskentor kommt jetzt nach einer langen Pause zurück, wenn Sie sie angegriffen haben.
  • Verbesserte Unterstützung der Lendenwirbelsäule: Die Lendenwirbelsäule bleibt jetzt stehen, nachdem Sie ihn dafür bezahlt haben, ihn zu schlagen.
  • Gortashs Granaten sollten jetzt explodieren, nachdem sie aufgehoben wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Interaktion mit der Kiste voller explosiver Spielzeuge in Rivington dazu führen konnte, dass man in einer Endlosschleife von Kriminaldialogen (Verhör und Gefängnisstrafe) und/oder im Kampf mit vorübergehend feindlichen NPCs steckenblieb.
  • Die passive Fähigkeit „Crimson Mischief“ und „Murderous Cut’s Prey upon the Weak“ funktioniert jetzt korrekt gegen Gegner mit 50 % HP oder weniger.
  • Mehrere Probleme mit dem Porträt, das Oskar Ihnen gibt, wurden behoben. Grundsätzlich ist das Bild auf dem Porträt nun das des aktiven Charakters, der die Belohnung beansprucht, unabhängig von seiner Position auf der Parteilinie.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass NPCs reagierten, als hätten Sie das Verbrechen begangen, eine Leiche zu bewegen, wenn Sie bestimmte vom Friedhof der Unterstadt erbeutete Gegenstände fallen ließen oder verkauften.
  • Die Interaktion zwischen dem Spell Savant-Amulett und den Smite-Zaubersprüchen, Divine Smite und Create Sorcery Points wurde behoben, die dazu führte, dass der Zauber beim Umrüsten des Amuletts immer einen Zauberpunkt hinzufügte.
  • Problem behoben, bei dem „Schutz vor Bösem und Gutem“ nicht vor Incubus-Amulett schützte.
  • Wenn Sie sich dazu entschließen, „Sorcerous Diverses“ in ein Schlachtfeld zu verwandeln, werden Kunden jetzt wie vorgesehen für immer aus dem Laden fliehen, wenn es keine Wachen mehr gibt, die ihn verteidigen.
  • Problem behoben, bei dem Projektionsangestellte in Sorcerous Sundries in einigen seltenen Fällen nicht verschwanden, wenn alle Kämpfer getötet wurden, was zu sich wiederholenden Warndialogen führte.
  • Problem behoben, bei dem Cordrane der Jüngste einen Zombie in Sorcerous Sundries erwecken konnte, wenn er dazu nicht in der Lage sein sollte, etwa wenn er tot oder zum Schweigen gebracht wurde.

FLUSS UND SCRIPTING

  • Die Geräuschkulisse in überfüllten Bereichen wurde verbessert, indem die Anzahl der gleichzeitig sprechenden Hintergrundcharaktere reduziert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die gesamte Gruppe Ihnen nicht mehr folgte, selbst wenn alle in der Gruppenlinie gruppiert waren.
  • Wenn Sie daran gehindert werden, zum Lager zu gehen, werden Sie möglicherweise nicht mehr aus der aktuellen Region teleportiert, wenn Sie versuchen, dem Kampf zu entkommen.
  • Wenn Sie Withers unterbrechen, nachdem Sie ihn gebeten haben, jemanden wiederzubeleben, indem Sie am Ende des Dialogs sofort wieder mit ihm sprechen, wird das Ziel jetzt immer noch wiederbelebt, anstatt die Anfrage abzubrechen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spielercharaktere in einen Abgrund fielen und unsichtbar wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Töten einer Person auf dem Weg zum Lager dazu führte, dass die Nachtszenen im Lager nicht mehr ausgelöst wurden.
  • Es wurden einige Randfälle behoben, bei denen Spieler in einer Lagernachtszene in einen Soft-Lock geraten konnten, weil ein Begleiter den falschen Dialog ausgelöst hatte. Jetzt wählt das Spiel die richtigen Szenen für diesen Abend aus, nachdem die anderen fertig sind.
  • Das Angreifen Ihrer Gefährten als Dunkler Drang, nachdem Sie einen von ihnen getötet haben, führt nun wie vorgesehen zum Kampf.
  • Das Hintergrundziel „Blueblood Solidarity“ wurde behoben, das nicht abgeschlossen wurde, nachdem man mit Wyll darüber gesprochen hatte, dass er der Sohn von Herzog Ravengard sei.
  • Charaktere, die die Nekromantie von Thay verloren haben, nachdem sie ihre Geheimnisse gelüftet haben, werden dieses Buch wieder in ihrem Inventar sehen.
  • Minthara wird sich nicht mehr wiederholen, wenn Sie versuchen, sie mit einer vollen Gruppe zu rekrutieren.
  • Problem behoben, bei dem Florrick in Akt I und II nicht am Kampf teilnahm.
  • Problem behoben, bei dem Ihr Charakter im Mehrspielermodus anstelle von Shadowheart sprach, wenn Sie neben ihr im Lager saßen.
  • Shadowheart beschäftigt sich jetzt mehr mit der Flora und Fauna im Lager.
  • Problem behoben, bei dem Söldner manchmal keine Dialogoptionen hatten.
  • Lae'zel wird Ihnen nicht mehr sagen, dass Sie Lady Esther das Ei nicht geben sollen, wenn diese bereits tot ist.
  • Die Overhead-Dialoge der Charaktere für durch den Verbannungszauber ausgelöste Verbrechen wurden kontextbezogener angepasst.
  • Minthara ist nun keine Wahre Seele des Absoluten mehr, wenn sie rekrutiert wird.
  • Origin-Charaktere kommentieren Mintharas Tod nicht länger aggressiv.
  • Es wurde behoben, dass der Hauptdialog von Lae'zel manchmal nicht korrekt endete, wenn man „Verlassen“ auswählte. Option.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gruppe mit den Kobolden im Lager im ersten Akt ausgelöst werden konnte, selbst nachdem Minthara im zweiten Akt zu den Mondaufgangstürmen weitergezogen war.
  • Eine Camp-Night-Szene mit Shadowheart wird nicht mehr ausgelöst, wenn sie nicht in der Gruppe und, ähm, auch tot ist.
  • Problem behoben, bei dem die Explosion von Gale manchmal nicht richtig angezeigt wurde, was bedeutete, dass es zu einem Game Over kam, ohne zu wissen, warum.
  • Es wurden weitere Korrekturen vorgenommen, um zu verhindern, dass wir in der Gruppe sind, obwohl dies nicht der Fall sein sollte.
  • Problem behoben, bei dem sich Ihr Spielercharakter mit dem falschen Namen vorstellte, wenn er mit Mizora sprach.
  • Bestimmte Lagernachtszenen wurden behoben, die nicht abgespielt wurden, wenn man im verwandelten Zustand zu Bett ging (z. B. in gasförmiger Form).

Tutorium und Akt I

  • Problem behoben, bei dem sich Avatar Lae'zel am Ende des Tutorials wie eine Begleiterin verhielt und dir sagte (oder sich selbst sagte), du solle dich beeilen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Sie daran hinderte, die Leichen von Teufeln, die Sie dem Nautiloid entnommen haben, zu werfen oder fallen zu lassen.
  • Lae'zel behält nach dem Tutorial keine Buffs mehr wie „Bardische Inspiration“ und „Langwanderer“.
  • Die Hexe reagiert nicht mehr auf gewirkte Zauber, während sie mit der legendären Aktion um ihr Leben verhandelt, die sie normalerweise als Reaktion auf Zauber in diesem Kampf verwendet.
  • Kagha wird jetzt trinken, wenn sie auf der Tiefling-Party ist.
  • Mol wird Sie nicht mehr wiederholt auf die gleiche Weise ansprechen, wenn Sie in das Versteck der Tieflinge eindringen. Alle diebischen kleinen Tieflinge verlassen nun auch das Versteck, wenn man sie verärgert.
  • Du steckst nicht mehr in einer Endlosschleife mit Mol fest, nachdem sie dich gebeten hat, ruhig zu gehen.
  • Du kannst jetzt das Tiefling-Versteck verlassen, nachdem Mol dich gefragt hat, warum du noch da bist, und Mol wird weglaufen, als sie dich warnt, dass du um alles gebeten hast, was als nächstes kommt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Sie daran hinderte, mit Alfira zu interagieren, nachdem Sie zugestimmt hatten, sie in Ihrer Gruppe bleiben zu lassen.
  • Schattenherz sollte sich jetzt an Sie wenden, bevor Sie davonlaufen, falls sie stirbt, bevor Sie zum Smaragdhain gehen, und dann wiederbelebt wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Astarion nicht kommentierte, dass er im Rosymorn-Kloster von der Lanze getötet wurde, nachdem er wiederbelebt wurde, wenn die Auferstehung außerhalb des Lagers stattfand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Aufheben eines ausgebluteten Ebers und das anschließende Plündern aus dem Inventar zu einer Softblockierung des Spiels führte. Nur das Plündern von ausgebluteten Ebern, die sich noch nicht in Ihrem Inventar befinden, löst einen Untersuchungsdialog aus.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Sie daran hinderte, vor Abschluss der Quest zu seiner Rettung mit Nere zu sprechen, wenn sein Dialog unterbrochen wurde, nachdem Sie sich auf seine Seite gegen die Duergar gestellt hatten.
  • Minthara wird Sie nicht länger auffordern, nicht existierende Tieflinge im Smaragdhain zu eliminieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Sie daran hinderte, mit Alfira zu interagieren, nachdem Sie sie eingeladen haben, sich Ihnen als Dark Urge im Lager anzuschließen.
  • Problem behoben, bei dem Oskar Fevras sich so verhielt, als hätte man ihn noch nie getroffen, wenn man mit ihm gesprochen hat, nachdem alle seine Häscher getötet wurden, nachdem ein vorheriger Dialog mit ihm unterbrochen worden war, während er sich bei Ihnen für den Kauf seiner Freiheit bedankte, und wenn man nach einem vorherigen Dialog mit ihm gesprochen hat mit ihm war von einem anderen Spieler unterbrochen worden, der ein Verbrechen beging.
  • Zarys sollte jetzt den Sprengstoff im Zhentarim-Versteck zünden, wenn Sie nicht erfolgreich mit ihr verhandeln.
  • Die Leerlaufanimation von Abdiraks Selbstgeißelung wurde behoben.
  • Visuelle Probleme beim Versuch, Alfira vor der Ermordung zu retten, wenn sie bereits im Lager ist, wurden behoben.
  • Halsins Leiche wird nach der Lagerfeier im ersten Akt nicht mehr in Ihr Lager aufgenommen.
  • Ein Fehler in Gribbos Dialog im Goblin-Lager wurde behoben.
  • Ein visuelles Artefakt auf der Feuerbrücke bei Grymforge wurde behoben. Außerdem wurde behoben, dass Kreaturen und Objekte, die gegen Feuer immun sind, dort Feuer fingen.
  • Im Dialog mit dem verzierten Spiegel im Keller der Apotheker wurde ein Fehler behoben, bei dem der Verlauf immer wieder überprüft wurde (unabhängig von Erfolg oder Misserfolg) und einer der Sätze von Avatar Lae'zel wurde behoben.
  • Ward Magmar und Ward Pistle, der Duergar in Grymforge, machen jetzt eine abfällige Bemerkung, wenn Sie ein kleines Rennen spielen.
  • Die Gith in Créche Y'llek greifen dich nicht mehr an, weil du einfach zu nahe an die Tür in der Kammer des Inquisitors kommst. Jetzt musst du tatsächlich gehen, damit sie wütend werden.
  • Shadowheart und Lae'zel werden nun über neue Ausrüstung verfügen, wenn diese während der Nautiloid-Flucht mitgenommen wurde und sie weit genug gereist sind, um sie realistisch zu erwerben, bevor sie rekrutiert werden.
  • Die Benutzeroberfläche sollte die Wirkung der Zutaten von Tante Ethel nicht länger beeinträchtigen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Zustimmung, eine Nacht mit Astarion zu verbringen, während eines Gesprächs mit ihm während der Lagerfeier und die anschließende Entscheidung, stattdessen alleine zu schlafen, immer noch zu einer Liebesszene mit ihm führen konnte.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Grym nicht erschien, weil die Filmsequenz nicht funktionierte.
  • Benryn folgt Ihnen nicht mehr zum Lager oder begleitet Sie über einen Wegpunkt, während Sie ihn aus dem brennenden Gebäude in Waukeen`s Rest eskortieren.
  • Sie werden jetzt anerkennen, dass Sie wissen, wer Minthara ist, wenn Sie mit Sazza sprechen, wenn Sie zuvor mit Minthara gesprochen haben.
  • Stellen Sie sicher, dass Ihre Wildform während der Szene mit Kagha, ihrer Schlange und Arabella abgelegt wird.
  • Zevlors Siegesdialog nach dem Sieg über die Goblins beim Überfall wird nicht mehr ausgelöst, wenn Sie unsichtbar sind.
  • Problem behoben, bei dem Scratch in älteren Spielständen hängen blieb, wenn man im Camp mit den Goblins feierte.
  • Problem behoben, bei dem Korrilla im Goblin-Camp-Gefängnis getötet werden konnte, nachdem sie Priesterin Gut getötet hatte. Dies führte dazu, dass sie später im dritten Akt als Leiche erschien.
  • Wenn Isobels Zimmer zum Schweigen gebracht wird, während sie Ihnen Ihre erste Erklärung über die Lage in den Schattenverfluchten Landen gibt, die Marcus daran gehindert hat, sie anzugreifen, wird er nicht mehr zurückkehren, um die Aufgabe zu erledigen, während Sie sich im Schattenfell befinden. Der Dialog wird auch nicht mehr darauf hinweisen, dass er bald auftauchen wird.
  • Karlach wird Ihnen nun ihre Hintergrundgeschichte erzählen, wenn Sie in den Schattenverfluchten Landen den Punkt erreichen, an dem es kein Zurück mehr gibt, selbst wenn Sie nicht den Paladinen von Tyr gegenübergetreten sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die in den Mondaufgangstürmen gefangenen Tieflinge gerettet und nach Mondaufgang gebracht wurden, wenn man das Gebiet verließ, während sie gerettet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Shadowheart den Speer der Nacht nicht erhielt, wenn er als Begleiter allein mit Nightsong sprach.
  • Dark Urge-Charaktere bleiben nicht länger beim Grübeln über ihre Vergangenheit vor Ketheric stecken, wenn sie verkleidet sind.
  • Die ohnmächtige Minthara flieht nun immer zu den Mondaufgangstürmen.
  • Der Ketheric-Transformationsfilm in der Kolonie wird jetzt auch dann abgespielt, wenn keine verfügbaren Spielercharaktere mit ihm kämpfen.
  • Es wurde ein potenzieller Initiative-Spam behoben, der die Skeletthüllen betraf, wenn Spielercharaktere unsichtbar waren.
  • Ketheric lässt sich nicht länger durch Ablenkungen in der Kolonie täuschen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Shadowheart am Eingang zum Shadowfell immer wieder darum bat, den Speer der Nacht zu holen, selbst wenn der Speer der Nacht bereits erworben worden war.
  • Der Duergar am Aufzug in Grymforge warnt Sie nicht mehr vor dem Schattenfluch und der Notwendigkeit einer Mondlaterne, wenn Sie den Aufzug bereits benutzt haben, um von den Schattenverfluchten Landen zurück nach Grymforge zu gelangen.
  • Die Goblins werden nun das Goblin-Lager verlassen, sobald Minthara bei den Mondaufgangstürmen angekommen ist.
  • Wulbren befreit die Tieflinge jetzt auch dann, wenn Sie weit weg sind.
  • Problem behoben, bei dem Shadowheart beim Verlassen der Shadow-Cursed Lands eine Erzählerzeile erhielt, die nicht zu ihrem Hintergrund passte.
  • Wenn es Ihnen nicht gelingt, die Gefangenen aus den Moonrise Towers zu retten und dann eine Audienz beim Absoluten zu erhalten, werden die Gefangenen nicht mehr in Zombies verwandelt, dann getötet und in die Oubliette geworfen. Sie sollten jetzt nur noch im Nekrotischen Labor der Kolonie vorhanden sein.
  • Ein geheimer Knopf im Zollhaus wurde behoben, der zwar sichtbar, aber nicht benutzbar war, wenn die Wahrnehmungsprüfung fehlschlug. Es gibt keinen Wahrnehmungswurf mehr.
  • Der Fluss für Zevlor wurde korrigiert, nachdem er in der Kolonie gerettet wurde. Kampfunterbrechungen hindern ihn nicht mehr daran, mehr über die anderen Tieflinge zu erfahren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Sie dazu zwang, einen Kampf mit Balthasar anzuzetteln, nachdem Sie ihm seine liebste Mutter zurückgegeben hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Angriff auf Jaheira am Eingang von Last Light wiederholt denselben Dialog auslöste.
  • Mizora wird jetzt frustriert rufen, während sie in ihrer Kapsel in der Mind Flayer Colony ist, wenn noch nicht mit ihr gesprochen wurde.
  • Wenn die Gruppe voll ist, wird Jaheira nun tatsächlich ins Lager geschickt, wenn sie nach dem Sieg bei Moonrise Towers ins Lager geschickt wird.
  • Problem behoben, bei dem Jaheira nach dem Sieg bei Moonrise Towers einige Zeilen wiederholte.
  • Der Übergang zwischen Isobels Tod und dem Beginn des folgenden Films bei Last Light wurde verbessert.
  • Einige sich wiederholende Overhead-Dialoge in der Kolonie werden nicht mehr im Kampfprotokoll angezeigt, um Protokoll- und Audio-Spam zu reduzieren.
  • Der Wächter der Moonrise Towers beschlagnahmt nun Mintharas Xyanyde-Streitkolben und behält ihn als Beweismittel.
  • Problem behoben, bei dem die Ghule bei Moonrise Towers gegen einen Turm stießen und abrutschten, anstatt hineinzufliegen, bevor sie verschwanden.
  • Nightsong kann nicht länger immun gegen den Seelenkäfig sein, wenn sie in die Mind Flayer-Kolonie geschickt wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Verlassen des Schattenfells dazu führen konnte, dass ein nicht rekrutierter Schattenherz wiederbelebt wurde und trotzdem in Ihrem Lager auftauchte. Ihr gefiel einfach der Schnitt deines Auslegers.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Sie manchmal daran hinderte, sich auszuruhen oder schnell zu reisen, nachdem Sie aus dem Last Light-Gefängnis entkommen sind.
  • Minthara bleibt nicht länger als Gefolgsfrau zurück, wenn sie stirbt, während sie versucht, mit Ihnen aus Moonrise Towers zu fliehen.
  • Gefährten werden sich noch einmal zum Zeugnis des Apostels von Myrkul äußern.
  • Ein Fehler im Zusammenhang mit dem Brechen von Wulbren et al. wurde behoben. aus den Moonrise Towers heraus, wo ein Rücksprung in die Oubliette dazu führen würde, dass die Gefangenen tot aussahen, selbst wenn man sie rettete. Außerdem wurde das Tagebuch korrigiert, das darauf hinweist, dass Wulbren sowohl gerettet als auch getötet wurde.
  • Es wurde sichergestellt, dass der Avatar für die Filmsequenzen im Zusammenhang mit Ketherics endgültigem Tod Vorrang hat.
  • Nach Patch 6 wurden Spielstände korrigiert, bei denen Ketherics Netherstein verschwand, nachdem er in einem Brustkorb aufbewahrt wurde.

Akt III und Epilog

  • Wenn Sie Raphael während seines Bosskampfs im Haus der Hoffnung mit Ihrem letzten Schlag bewusstlos schlagen, wird er im folgenden Film nicht mehr wieder aufstehen, was den Fortschritt der Quest blockieren würde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Sie daran hinderte, sich mit der Obersten Kaulquappe zu verwandeln, wenn Sie dies beim ersten Mal abgelehnt haben.
  • Einige Probleme mit den Overhead-Dialogen zwischen Schreiber Goosequill, Baz Hopbank und Fist Gummidge wurden behoben.
  • Karlachs Todesszene endet nicht mehr abrupt, wenn ein Nicht-Gith-Spieler beschließt, mit Lae'zel zu gehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sie, wenn Sie Cazador versprochen hatten, Astarion zu ihm zu bringen, und Astarion in Ihrer Gruppe war, zu Astarion im Lager gehen und ihm sagen konnten, er solle sich in Ihrer Gruppe ersetzen.
  • Einige seltene Verhaltensweisen fehlerhafter Skriptcharaktere gegen Ende des Spiels wurden behoben.
  • Zanner Toobin löst nun die Selbstzerstörungssequenz korrekt aus, anstatt plötzlich zu vergessen, dass er wegen des Steel Watcher Titan in Panik geraten sollte.
  • Einige sich wiederholende Dialogoptionen beim Besprechen von „Sorcerous Sundries“ mit Gale wurden behoben.
  • Elminster fordert Gale nicht mehr auf, mit Mystra im Sturmküsten-Tabernakel zu sprechen, wenn Sie dies bereits getan haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Viconia nach ihrer Niederlage den falschen Dialog abspielte.
  • Habe Devella gesagt, sie solle geduldiger sein und bis zum Ende des Dialogs warten, bevor sie nach ihrer Rettung vor Dolor weiter zum Basiliskentor geht.
  • Sie können Silfy in Wyrm`s Crossing nicht mehr nach Mols Aufenthaltsort fragen, nachdem Sie Mol bereits besucht haben.
  • Bei der Rettung von Minsc am Ende von Jaheiras Questreihe wählt das Spiel nun standardmäßig den Charakter des Spielers aus, der Jaheira kontrolliert, und nicht den Charakter, der am nächsten ist. Auf diese Weise hat Jaheira eine viel höhere Chance, nicht nur aufgenommen zu werden, sondern auch mit dem richtigen Spieler zu interagieren.
  • Einige doppelte Bücher, die in den Inventaren von NPCs in der Unterstadt auftauchten, wurden behoben.
  • Ein sich endlos wiederholender Dialog in Sorcerous Sundries wurde behoben.
  • Der gesamte Keller von Baldur`s Mouth gilt nun korrekterweise als gefährlicher Bereich.
  • Das neblige Gedächtnis von Nine-Fingers wurde aufgerüttelt – sie wird dich jetzt erkennen, wenn du Jaheira zu ihr bringst, nachdem sie dich darum gebeten hat.
  • Einen zweiten Brief aus Taras Nest entfernt.
  • Avatar Astarion führt nun wie vorgesehen einen passiven Wahrnehmungswurf durch, um die Narbe in Sebastians Gesicht zu erkennen.
  • Schattenherz denkt manchmal nicht mehr, dass Viconia noch am Leben ist, nachdem er sie getötet hat. Armes Ding.
  • „Sweet Stone Features“, die Bedingung, die die Boney- und Stoney-Statue gewährt, gilt nun auch für den Besitzer, wenn dieser nicht Teil der Gruppe ist und im Lager wartet.
  • Die Bedingung „Sweet Stone Features“ wird nicht mehr durch die Bedingung „Segen“ gelöscht. Diese Bedingungen sind immer noch nicht kumulativ.
  • Karlach reagiert jetzt korrekt darauf, dass Wyll zur Klinge der Grenzen wird.
  • Minsc ein zweites Mal auszuschalten, nachdem es ihm nicht gelungen ist, ihn zu retten, wird ihn nicht mehr töten.
  • Wulbren wird den Tod von Toobins Tochter nicht mehr kommentieren, wenn Toobin nicht anwesend ist.
  • Zivilisten, die mit Carrions Zombies sprechen, werden nun gehen, wenn besagte Zombies entweder sterben oder zu Philgrave`s Mansion aufbrechen.
  • Du kannst Mols Augenklappe jetzt zurückgeben, wenn du sie im Gildenhaus findest.
  • Hat Sticky Dondo weitere Zeilen gegeben, damit er seine Waren im Gildenhaus verkaufen kann.
  • Wenn Minsc nach dem Zhent-Putsch auf Nine-Fingers trifft, wirken sich die Fertigkeitsprüfungen nun auf Minsc statt auf Nine-Fingers aus, um der Erzählung zu entsprechen.
  • Problem behoben, bei dem Spielercharaktere und der Erzähler miteinander redeten, wenn sie mit Minsks Relikten in seiner versteckten Kammer interagierten.
  • Sie können die verbarrikadierten Türen der Crimson Drafts-Apotheke nicht mehr von innen öffnen. Wir haben vergessen, dass Barrikaden in beide Richtungen funktionieren sollen.
  • Wulbren und Barcus werden nicht mehr ineinander greifen, nachdem die Steel Watch Foundry zerstört wurde.
  • Wenn es nicht gelingt, die Sockelfalle im Archiv im Haus der Hoffnung zu entschärfen, sollte nun der Alarm ausgelöst werden.
  • Holte den Hut von Sceleritas Fel von Helsiks Schreibtisch zurück.
  • Wenn Sie sich dafür entscheiden, Jaheira und Minsc dem Mordtribunal zu opfern, werden sie jetzt sterben, wenn sie nicht tödlich besiegt werden.
  • Wenn Sie Sarevok auf dem Weg zum Initiationsritual angreifen, werden sich die Echoes ihm nicht mehr im Kampf anschließen, wenn die Tür noch verschlossen ist.
  • Valerias Dialog wird wieder richtig abgespielt, wenn Sie Sarevok töten, nachdem Sie mit dem Initiationsritual begonnen haben.
  • Die Mitglieder des Mordtribunals werden nun immer dauerhaft feindselig, wenn Sie sie beleidigen.
  • Das Mordtribunal wird keine Gefahrenzone mehr sein, wenn Sie alle dort besiegen.
  • Jaheira wird nicht mehr darüber sprechen, Gortash in Wyrm`s Rock getroffen und mit ihm gesprochen zu haben, selbst wenn Sie ihn getötet haben, bevor Sie mit ihm gesprochen haben.
  • Mizora wird nun bestätigen, dass Sie in älteren Spielständen mit Gortash gesprochen haben.
  • Es wurden kleine Verbesserungen und Optimierungen an Karlachs Hauptdialog und ihrem Epilogdialog vorgenommen.
  • Es wurde behoben, dass die gleiche Dialogoption manchmal zweimal erschien, wenn man mit Halsin über seine Abenteuer in Sharess' Caress sprach.
  • Nach Beginn des Epilogs sollten Sie möglicherweise nicht mehr die große leere Leere von Game Developer Land sehen.
  • Es wurden weitere Zeilen hinzugefügt, die Jaheira und Minsc während des Kampfes mit dem Steinfürsten ausrufen können.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es möglich war, in einem Dialog mit dem Imperator über das Töten von Gortash stecken zu bleiben, wenn man mit Karlach auf Gortashs Leiche klickte (was einen Dialog startete, woraufhin sie die Gruppe verließ und ins Lager ging), während man mit einem anderen Charakter Sie haben auch auf Gortashs Körper geklickt und über das Kontextmenü seinen Handschuh an Karlach geschickt, kurz bevor ihr Dialog endete und sie die Party verließ. Ja. Wenn Sie möchten, können Sie es noch einmal lesen.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das Ravengard daran hinderte, sich in der Fluchtsequenz zum Eisernen Thron ordnungsgemäß dem Kampf anzuschließen.
  • Es wurde ein Flussproblem am Ende des Spiels behoben, bei dem Spieler mit romantischen Partnern einen Film bekamen, der Solospielern vorbehalten war.
  • Devella verschwindet nicht mehr aus Figaros, nachdem sie Dolor unter ganz bestimmten Bedingungen getötet hat.
  • Auf dem Widerstands-Bhaal-Pfad der Dark Urge wurde ein seltener Fall behoben, bei dem Orins Netherstone-Dolch nicht bei ihr erschien. Es sollte jetzt in Orins Bluthaufen oder in der Nähe des Tempelaltars erscheinen.
  • Sie können Scratch im Epilog nicht mehr mit „Vertrauten suchen“ beschwören. Dies hinderte Sie daran, mit ihm zu interagieren.
  • Im Nachwort sollte Minsc nun den Grenzfall erklären, dass Happy nicht da ist.
  • Der Spawnpunkt von Scratch im Lager der Elfsong-Taverne wurde korrigiert.
  • Wenn Ihnen ein Taschendiebstahlversuch in High Hall misslingt, werden Ihre Verbündeten nicht länger feindselig Ihnen gegenüber. Wir haben sie daran erinnert, dass das Schicksal der Welt auf dem Spiel steht und dass Sie eine ziemlich große Rolle dabei spielen, ob Dieb oder nicht.
  • Problem behoben, bei dem Gortashs Titel möglicherweise wieder auf „Archduke Nominee“ zurückfiel, wenn ein Spielstand nach der Zeremonie neu geladen wurde.
  • Gale wird Sie im Nachwort jetzt angemessener begrüßen, wenn Sie Faerûn mit Lae'zel verlassen und Ihre Beziehung zu ihm beendet haben und er nach Waterdeep zurückgekehrt ist.
  • Das Leerlaufverhalten von Chefkoch Majoran und Sous-Chef Falura auf Jannaths Anwesen wurde verbessert.
  • Wyll wird nicht länger davon reden, Mizora zu jagen, wenn sie gerade dabei ist.
  • Es wurden etwas mehr Dialogreaktivität über die Schattendruiden hinzugefügt, wenn man in Akt III mit Halsin über sie spricht.

Zeitschrift

  • Es wurde ein Fehler behoben, der Sie daran hinderte, die Quest „Aid the Underduke“ abzuschließen, wenn Sie Minsc zu Nine-Fingers zurückgebracht haben.
  • Problem behoben, bei dem die Quest „Die Klinge der Grenzen“ nicht geöffnet wurde, wenn man ihn rekrutierte, indem man einen anderen Gefährten ersetzte.
  • Die Quest „Untersuche den Strand“ wird jetzt geschlossen, nachdem du „Finde deine Habseligkeiten“ abgeschlossen hast.
  • Problem behoben, bei dem die Quest „Befreit den Künstler“ nicht geschlossen wurde, wenn Oskar im Zhentarim-Versteck zurückgelassen wurde.
  • Die Tagebuchaktualisierung in der Quest „Schalte den antiken Folianten frei“, die nach dem Lesen des Tharchiate-Kodex ausgelöst wird, wird jetzt auch ausgelöst, wenn Mystic Carrion oder Tolna es als wichtig offenbart haben.
  • Sobald Sie den Tresorraum betreten, erhalten Sie nicht mehr die Aktualisierung des Tagebuchs, um nach dem Tharchiate-Kodex zu suchen, wenn Sie nicht wissen, dass er relevant ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Quest „Finde das Nachtlied“ am falschen Ort aktualisiert wurde.
  • Die Quest „Finde das Nachtlied“ wird jetzt im Tagebuch unter der richtigen Region für den aktuellen Schritt aufgeführt.
  • Die Quest „Umfassen Sie Ihr Potenzial“ wird jetzt geschlossen, wenn Sie sich dafür entscheiden, die astralberührte Kaulquappe unter Ihren Zehen wie eine kleine empfindungsfähige Weintraube auszuquetschen.
  • Die Quest „Tochter der Dunkelheit“ wird jetzt ordnungsgemäß geschlossen, wenn Sie Shadowheart an Viconia übergeben.
  • Sazzas Quest wird jetzt ordnungsgemäß abgeschlossen, wenn Sie Minthara und ihr Gefolge töten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Flucht dem Nautiloid“ im Mehrspielermodus nie geschlossen wurde, wenn jemand bereits einen Dialog begonnen hatte, während alle anderen noch aufwachten.
  • Das Öffnen der Quest „Rettet den Großherzog“ wurde vereinfacht.
  • Problem behoben, bei dem die Quest „Untersuchung von Cazadors Palast“ in bestimmten Fällen nicht geschlossen wurde, wenn man Cazador den Aufstieg erlaubte und ihn dann besiegte. Das Besiegen des Aufgestiegenen Cazador und der Umgang mit dem Gur-Volk schließen nun die Quest ab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Quest „Stehlen Sie das heilige Idol“ geschlossen wurde, wenn Sie Akt I verlassen.
  • Es ist möglich, Helsiks Quest abzuschließen, wenn es Ihnen gelingt, die Panzerhandschuhe aus dem Haus der Hoffnung zu stehlen und Raphaels Zorn zu vermeiden.
  • Die Quest „Befreie Lae'zel“ wird korrekt aktualisiert, wenn Lae'zel während ihrer Rekrutierungsszene im Käfig direkt ins Lager geschickt wird. Die Quest wird auch korrekt aktualisiert, wenn Sie den Käfig öffnen, nachdem die Tieflinge bereits besiegt sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Hol dir Hilfe von Tante Ethel“ nicht geschlossen wurde, nachdem du einen Kampf mit ihr begonnen hattest.
  • Problem behoben, bei dem die Quest „Rettet den Druiden Halsin“ manchmal nicht geschlossen wurde, nachdem er seine Einweisung zu den Mondaufgangstürmen gegeben hatte.
  • Die Quest „Helfen Sie den Überlebenden der Hexe“ wird jetzt ordnungsgemäß geschlossen, wenn die Hexe besiegt wird.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Tagebuchaktualisierung für die Quest „Finde die fehlenden Stiefel“ nicht ausgelöst wurde, wenn man das Unterreich betrat, mit seinen Gefährten über das Unterreich sprach und dann ging, ohne das heruntergekommene Dorf zu erreichen.
  • Wenn Sie Cazador und dann Ulma ohne Astarion in Ihrer Gruppe töten, wird die Quest „Untersuchung von Cazadors Palast“ nun wie vorgesehen abgeschlossen.
  • In Jaheiras Tagebuch stand manchmal, dass sie etwas hatte, worüber sie mit Ihnen sprechen wollte, aber dann redete sie nicht darüber. Sie ist jetzt etwas weniger wortkarg, sodass Sie wissen, was Sie in der Stadt unternehmen können.

LEISTUNG UND OPTIONEN

  • Videooptionen:
    • DLAA: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aktivierung von DLAA bei aktivierter „Ultra Performance“ von FSR 2.0 dazu führte, dass das Ausgabebild zitterte und falsche Farben aufwies.
    • DLAA: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aktivierung von DLAA bei Einstellung des Schärfereglers auf einen hohen Wert (>0,5) dazu führte, dass das Ausgabebild zu stark geschärft wurde. Wenn DLAA aktiviert ist, werden der Schieberegler und der Wert für die Schärfe auf einen sicheren Standardwert eingestellt, der kein überscharfes Bild verursacht.
    • DLSS und DLAA: Leicht verbesserte Leistung beim Ändern von DLSS- oder DLAA-bezogenen Einstellungen.
  • Problem behoben, bei dem das System zum Stapeln von Gegenständen lange brauchte, um zu funktionieren, wenn es große Stapel aufteilen musste, die die maximale Stapelmenge des Spiels überstiegen.
  • Sie werden jetzt automatisch angemeldet, wenn Sie im Spiel erfolgreich ein Larian-Konto erstellen.
  • Anti-Aliasing, das die visuelle Qualität von Fell beeinträchtigt, wurde behoben.
  • Verbesserte Leistung beim gleichzeitigen Verschieben vieler Inventargegenstände.
  • Es wurde behoben, dass das Spiel manchmal kurz vor Kampfbeginn einfrierte.
  • Problem behoben, bei dem die Helmsichtbarkeit beim Speichern und Laden zurückgesetzt wurde.
  • Problem behoben, bei dem DLSS in Kombination mit Bloom einige starke glitzernde Blitze in der Kolonie verursachte.
  • Beim Ändern einer Videooption wurde dem Bestätigungs-Popup auf dem Controller eine Zeitüberschreitung hinzugefügt.
  • Problem behoben, bei dem das Spiel kurzzeitig einfrierte, wenn man während des Kampfes in High Hall seine Verbündeten herbeirief.
  • Problem behoben, bei dem die Einstellung „Langsamer Festplattenmodus“ beim Booten des Spiels nicht auf der Festplatte gespeichert und auf die Standardwerte zurückgesetzt wurde.
  • Das Beschwören von Kreaturen führt nicht mehr dazu, dass das Spiel kurzzeitig einfriert.
  • In bestimmten Bereichen wurden die Rendergrenzen verbessert, um die Leistung auf GPU-gebundenen Systemen zu verbessern.
  • Verbesserter Schutz vor fehlgeschlagenen Überschreibungen von Spielständen auf PS5.
  • Verbesserte Serverleistung, da Elementcontainer beim Laden in eine Region einmal und nicht bei jedem Frame ausgewertet werden.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Sichtbarkeit von Tutorials im Tagebuch umzuschalten, die Sie im Spiel noch nicht gesehen haben.
  • Die Option „Cinematische Nacktheit anzeigen“ wurde in „Sexuelle und gewalttätige Filmsequenzen anzeigen“ umbenannt und die Beschreibung aktualisiert, um genauer zu kommunizieren, was sie bewirkt.
  • Problem behoben, bei dem Gegenstände manchmal nicht in der Belohnungs-Benutzeroberfläche angezeigt wurden.
  • Die Karte und die Minikarte „Atop the Netherbrain“ zeigen nun einige Gebäude darunter.
  • Die Pop-ups der Tutorials „Vorteile“ und „Nachteile“ werden jetzt auch außerhalb von Dialogen ausgelöst.
  • Problem behoben, bei dem die Partylinie manchmal verschwand, wenn man mehrmals auf die Schaltfläche „Gruppenmodus umschalten“ klickte.
  • Verbesserte Auswahl an Lagervorräten im Lager, sodass Sie immer wissen, was Sie auswählen und was verbraucht wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sie in der Belohnungs-Benutzeroberfläche alle optionalen Belohnungen anstelle des festgelegten Höchstbetrags auswählen konnten.
  • Problem behoben, bei dem das Banner für den benutzerdefinierten Modus (das links mit dem Bild, dem Namen und der Beschreibung des benutzerdefinierten Modus angezeigt wird) nicht angezeigt wurde, wenn Sie ein Spiel im benutzerdefinierten Modus mit dem Ehrenregelsatz starten.
  • Spielstände im benutzerdefinierten Modus, die den Ehrenmodus-Regelsatz verwenden, werden jetzt korrekt benannt (anstatt darauf hinzuweisen, dass es sich um reine Ehrenspielstände handelt).
  • Die Option „Buchtextgröße“ wirkt sich jetzt auch auf die Schriftgröße in anderen lesbaren Texten wie Notizen und Schriftrollen aus.
  • Problem behoben, bei dem Symbole in der Hotbar manchmal nicht ausgegraut waren, obwohl sie sollten.
  • Tante Ethel kann ihren polymorphen Zustand im dritten Akt nun besser verbergen.
  • Die Fertigkeiten „Rettungswurf“ von NPCs wurden zur Benutzeroberfläche „Untersuchen“ hinzugefügt.
  • Es wurde behoben, dass der Text „Ausgerüstet von“ in den Tooltips nicht immer die richtige Farbe hatte (wobei Weiß der aktuell kontrollierte Charakter, Blau ein Charakter in Ihrer Gruppe und Lila ein Charakter ist, der von einem anderen Spieler kontrolliert wird).
  • Es wurde ein Tutorial-Popup für das Rollen mit Nachteil hinzugefügt.
  • Die Symbole im Charakterblatt für die Instrumentensichtbarkeit wurden aktualisiert, um ihre Funktion genauer wiederzugeben.
  • Der Alchemie-Hotkey in der Benachrichtigung „Neues Rezept“ wurde behoben, der das Charakterfenster auf der falschen Registerkarte öffnete.
  • Der Text im Zauberbuch über die Möglichkeit, Zauber beim Levelaufstieg zu ändern, wird jetzt umbrochen, um zu verhindern, dass er abgeschnitten wird, insbesondere in lokalisierten Versionen des Spiels.
  • Problem behoben, bei dem die Belastungswarnung nicht in den Gegenstands-Tooltips angezeigt wurde, wenn versucht wurde, Gegenstände aus dem Inventar anderer Gruppenmitglieder auszurüsten, während das Tragelimit bereits überschritten war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Speicherliste verschwand, wenn eine andere Speicherdatei ausgewählt wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Game Over-Popup in einem Spiel im benutzerdefinierten Modus mit dem Ehrenmodus-Regelsatz als Tod im Ehrenmodus angezeigt wurde.
  • Die Reihenfolge einiger Zaubervarianten in der Hotbar wurde angepasst. Beispielsweise sind Varianten, die auf unterschiedlichen Fähigkeiten basieren, jetzt in der typischen D&D-Fähigkeitsreihenfolge.
  • Es wurde behoben, dass das Symbol für einige Boni in der Active Roll-Benutzeroberfläche nicht richtig angezeigt wurde.
  • Ein Tutorial-Popup für nichttödliche Angriffe wird jetzt ausgelöst, wenn Sie gegen den besessenen Oskar kämpfen.
  • Die Darstellung einiger Kreaturen im Untersuchungsfenster wurde verbessert.
  • Versetzen Sie die Einfüge-Benutzeroberfläche leicht, damit sie beim Öffnen nicht sofort vom Inventar verdeckt wird.
  • Ein weiterer Handels-Exploit wurde behoben, bei dem Gegenstände von Händlern ohne Bezahlung genommen werden konnten, wenn man sie in einen Container verschob, indem man sie auf das Symbol des Containers zog. Das reicht jetzt.
  • Auf Tastatur und Maus ist der violette Punkt auf der Hotbar, der einen Zustand Ihrer Waffe anzeigt, jetzt auch auf dem Charakterblatt sichtbar.
  • Das Ziel-UI-Widget, das Sie auffordert, das Netherhirn zu erreichen, wird jetzt gelöscht, wenn Sie im Stealth-Modus den Stamm erreichen. Das leise Singen der Mission Impossible-Titelmelodie währenddessen bleibt optional.
  • Die Textgröße für Bücher und einseitige Dokumente wurde aktualisiert. (Vergessen Sie nicht, dass Sie die Textgröße in den Optionen anpassen können!)
  • Sprecherporträts wurden zum Dialogverlauf im Tagebuch für die Tastatur- und Maus-Benutzeroberfläche hinzugefügt. (Die Controller-Benutzeroberfläche verfügt bereits über dies.)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rahmenanimation für Popup-Benachrichtigungen (wie die „Used Thieves“-Tools-Benachrichtigung) leicht vom dahinter liegenden Rand abweicht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Begriffe in einigen Sprachen beim Durchsuchen des Dialogverlaufs im Journal nicht richtig angezeigt wurden.
  • Die Zahl, die angibt, wie viele Lagervorräte Sie haben, wird jetzt korrekt aktualisiert.
  • Das Fehlen der Registerkarten „Allgemein“ und „Reaktionen“ im Charakterblatt für kürzlich rekrutierte Gefährten wurde behoben.
  • Es wurde sichergestellt, dass die Questziele, die während des Spiels für bestimmte Quests angezeigt werden, bei einigen älteren Speicherungen ordnungsgemäß aktualisiert werden.
  • Die Abstände in der Reaktions-Benutzeroberfläche wurden angepasst, um die Ressourcenkosten etwas klarer zu machen.
  • Das Ausrüstungs-Popup, das sich öffnet, wenn Sie einen Ausrüstungsplatz auswählen, zeigt jetzt die richtigen Nebenhandwaffen an, wenn der betreffende Charakter über die Passive „Doppelträger“ verfügt.
  • Der aufgeführte Ort bei Spielständen, die an einem bestimmten Punkt in der Hohen Halle erstellt wurden, wurde korrigiert, was darauf hindeutet, dass man sich immer noch auf dem Netherhirn befindet.
  • Problem behoben, bei dem der Begrüßungsbildschirm von Larian beim Starten des Spiels manchmal nicht angezeigt wurde.
  • Die Nachricht „Geteilter Vorrat“ gibt jetzt an, ob ein Charakter einen Gegenstand aus der Truhe des Reisenden oder von einem anderen Gruppenmitglied nimmt.
  • Ein technischer Name wurde behoben, der im Kampfprotokoll für die Lava während des Kampfes mit den Magma-Mephiten in Grymforge angezeigt wurde.
  • Jemand hat den alten Wechsel bei den Unterklassensymbolen Eldritch Knight und Battle Master vorgenommen. Wir haben sie zurückgeschickt.
  • Die Ortsbeschriftung auf der Minikarte wurde überarbeitet, damit Sie leichter erkennen können, wo Sie sich befinden.
  • Die Schriftart im Game Launcher wurde aktualisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Untersuchung eines Charakters und die anschließende Untersuchung eines Gegenstands dazu führten, dass sowohl der Charakter als auch der Gegenstand in einem einzigen Untersuchungsfenster zu einem monströsen Modell verschmolzen. Der Charakter würde auch T-posierend und nackt sein.
  • Das Kontextmenü für das Taschendieb-Panel auf Tastatur und Maus wurde wieder aktiviert.
  • Der Text, der angibt, dass sich die Werte Ihrer Wahrscheinlichkeit, einen Charakter zu schubsen, schnell ändern, wenn Sie über bardische Inspiration verfügen, wurde korrigiert.
  • Der Bildschirm „Spiel laden“ wird jetzt korrekt bis zum Rand von Ultra-Wide-Bildschirmen ausgefüllt.

Regler

  • Sie können jetzt zwischen Raster- und Listenansicht für das Zauberbuch wechseln.
  • Problem behoben, bei dem das Bestätigungs-Popup beim Ändern einer Videooption nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das schnelle Überspringen des Dialogs, der beginnt, wenn Sie mit dem Flumph-Paarungsritual-Buch interagieren, manchmal dazu führte, dass eine leere Ausgabe der Baldur`s Mouth Gazette geöffnet wurde.
  • Bei Verwendung der Benutzeroberflächen „Lagerversorgung/Einfügen/Kombinieren“ liegt der Selektor nicht mehr außerhalb der Auswahlgrenzen.
  • Problem behoben, bei dem die Gottheitsoptionen nicht angezeigt wurden, wenn Minthara mit mehreren Klassen in einen Geistlichen umgewandelt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass die Gruppenlinie verschwand, wenn Sie die Benutzeroberfläche „Schriftrolle zum Zauberbuch transkribieren“ öffneten. Außerdem wurde die Position des Goldbetrags Ihrer Gruppe verschoben, sodass er nicht zweimal angezeigt wird.
  • Durch gleichzeitiges Drücken beider Controller-Auslöser sollte nun das Shortcut-Radialmenü geöffnet und die Party Line ausgeblendet werden.
  • Die Schaltfläche „Weitere Details“ im Untersuchungsbereich funktioniert jetzt auch dann, wenn die Tooltips deaktiviert sind.
  • Problem behoben, bei dem die Funktion „Ort in der Welt“ nicht immer ordnungsgemäß funktionierte.
  • Schaltflächen und die Controller-Partylinie werden jetzt nur während des Dialogs angezeigt, wenn man mit der Maus darüber fährt oder wenn Dialogoptionen verfügbar sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem beim Empfang eines Journal-Updates, das der Karte eine Questmarkierung hinzufügt, und dem anschließenden Beitritt als Spieler 2 auf dem geteilten Bildschirm die Questmarkierung für Spieler 2 erst beim nächsten Speichern oder Laden angezeigt wurde.
  • Der Active Search-Benutzeroberfläche und dem HUD wurden einige Verbesserungen der Lebensqualität hinzugefügt, z. B. ein Sanduhrsymbol, das anzeigt, wann ein Artikel auf die Reise wartet.
  • Der Active Search-Benutzeroberfläche wurden Symbole hinzugefügt, um die einfache Erkennung von Containern und die Überprüfung des Ziels der aktuellen Aktion zu erleichtern.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in den radialen Aktionsmenüs Zauberkosten für Zauber angezeigt wurden, die durch Talente erlangt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Aktionsradialmenüs nicht automatisch geschlossen wurden, wenn ein Wurfgegenstand verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Porträts von Leichen manchmal falsch ausgerichtet waren.
  • Die Titel der Charaktere wurden unter ihren Namen und über ihrer Gesundheitsleiste hinzugefügt.
  • Sie können jetzt die Vergleichs-Tooltips umschalten (die den Gegenstand, den Sie sehen, mit dem Gegenstand vergleichen, der gerade ausgerüstet ist). Die Tooltips haben außerdem einen Rand, sodass sie die Schaltflächenaufforderungen am unteren Bildschirmrand nicht verdecken.
  • Der Cursor wurde bei der Auswahl eines Ziels optisch aktualisiert.
  • Der Selektor wurde aktualisiert, damit der Inhalt im Selektor nicht dunkler wird und der Rand deutlicher leuchtet.
  • Es wurden mehrere Verbesserungen im Zusammenhang mit Zustandsanzeigen auf dem Controller vorgenommen:
    • Die Position des Überlaufindikators (die Zahl, die anzeigt, wie viele weitere Bedingungen ein Charakter für ihn festgelegt hat, wenn es zu viele sind, um sie anzuzeigen) für Spieler 2 auf dem geteilten Bildschirm wurde korrigiert.
    • Die Dual-Wield-Anzeige auf dem geteilten Bildschirm wurde neu positioniert.
    • Die Anzahl der angezeigten Bedingungen wurde angepasst.
    • Stellen Sie die Rassen- und Klassenbezeichnung von Spieler 2 so ein, dass sie horizontal ausgerichtet sind.
  • Problem behoben, bei dem die Panels nicht automatisch geschlossen wurden, wenn eine Granate oder ein Wurfgegenstand verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem in Panels kein Fehler angezeigt wurde, wenn versucht wurde, einen Wurfgegenstand ohne ausreichende Stärke zu werfen.
  • Die Eingabeaufforderungen der Party Line-Tasten, die die Camp-Begleiter verbargen, wurden korrigiert.
  • Es wurde behoben, dass der Schadenswurftext in den Tooltips manchmal abgeschnitten wurde.
  • Die Active Search-Benutzeroberfläche zeigt Ihnen jetzt an, wenn die Leichen leer sind.
  • Neben der aktuell ausgewählten Dialogoption wurde ein Pfeilsymbol hinzugefügt, wie in der Tastatur- und Maus-Benutzeroberfläche.
  • Problem behoben, bei dem die Bildlaufleiste „Camp Supplies“ den Container der Benutzeroberfläche dahinter überlappte.
  • Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche der Partylinie von Spieler B geschlossen wurde, wenn Spieler A ihre geschlossen hat.
  • Problem behoben, bei dem die Dialog-Benutzeroberfläche manchmal für den Zuhörer verschwand, wenn der Dialogbesitzer einen anderen Charakter auswählte.

Multiplayer und Splitscreen

  • Beim Spielen über GOG wurde der Filter „Freunde“ aus der Multiplayer-Lobby entfernt, da dieser Filter nicht unterstützt wird.
  • Eine unnötige Stummschalttaste wurde aus der Lobby der PS5 entfernt.
  • Die Position der virtuellen Tastatur auf dem geteilten Bildschirm der PS5 wurde korrigiert.
  • Einige Probleme mit der Anzahl der gültigen und maximalen Spielerplätze in der Mehrspieler-Lobby nach dem Neuladen der Benutzeroberfläche wurden behoben.
  • Im Mehrspielermodus können nun auch andere Spieler die Belohnung sehen, die ein Charakter erhalten hat.
  • Es wurde verhindert, dass das Popup-Fenster „Tutorials zurücksetzen“ angezeigt wird, während Sie sich noch in der Multiplayer-Lobby befinden.
  • Die Handels-Benutzeroberfläche schaltet Filmsequenzen auf dem geteilten Bildschirm nicht mehr stumm.
  • Das Schwenken von Gegenständen, die in der Handels-Benutzeroberfläche auf dem geteilten Bildschirm verschoben wurden, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem alle Kartenmarkierungen aktualisiert wurden (und daher auf der Karte und der Minikarte blinkten), wenn mehr als ein Client verbunden war.

Tooltips

  • Der Tooltip für „Gedanken erkennen“ in Dialogen, der einen Weisheitswurf anstelle eines Intelligenzwurfs anzeigt, wurde korrigiert.
  • Einige sichtbare Platzhaltertexte für den Zauber „Spindleweb Sanctuary“ von Kar'niss wurden korrigiert.
  • Einige Zauber-Tooltips zeigten fälschlicherweise an, dass sie einen Rettungswurf auslösen.
  • Der Tooltip für den Zauber „Krankheitsstrahl“ des verfluchten Kobolds zeigt jetzt die Zauberstufe und die Schule an.
  • Den Tooltips im Kampfprotokoll für Mönche wurden Ausweichmodifikatoren hinzugefügt.
  • Die Übersichtlichkeit des Tooltips zur Berechnungsaufschlüsselung für reflektierten Schaden im Kampfprotokoll wurde verbessert.

Charaktererstellung und Levelaufstieg

  • Die Warnung „Unbestätigte Charakteränderungen wurden nicht gespeichert“ wurde behoben, die manchmal nach der Charaktererstellung erschien.
  • Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche zur Charaktererstellung manchmal sichtbar blieb, wenn Sie Origin-Charaktereinführungen spielten.

LEVEL-DESIGN

  • Wenn ein Begleiter das Lager verlässt und sein Zelt verschwindet, ist das Gebiet nun wieder begehbar.
  • Die Türme wurden aus dem Erdgeschoss von Wyrm`s Crossing entfernt, da sie eigentlich gar nicht dort sein sollten und nie funktionierten.
  • Die Position des neuronalen Apparats wurde angepasst, um die Navigation mit dem Controller in der Nähe des Aufzugs in der Mind Flayer-Kolonie zu verbessern.
  • Es wurde eine Stelle im Smaragdhain neben Cal, Lia und Rolan behoben, an der das Bewegen der Kamera die Welt stark verdeckte.
  • Problem behoben, bei dem die Tür zu Isobels Zimmer in Moonrise Towers schwarz erschien.
  • Ein nicht erreichbarer Fruchtbrei in Wyrm`s Rock wurde behoben. Man fragt sich, wie es überhaupt dorthin gelangt ist.
  • Ein unerreichbares Buch („Über den größeren Heiltrank“) wurde bei „Last Light“ verschoben.
  • Das Level im Refektorium der Kapelle im Akt I wurde angepasst, um eine Balustrade zu reparieren, durch die man nicht schießen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem entlassene Söldner im Lager der Shadow-Cursed Lands von Withers weg zeigten.
  • Kartenmarkierungen über versteckten Caches in den Abwasserkanälen sind jetzt Bereichsmarkierungen, die auf alle Hügel hinweisen.
  • Die Truhe des Reisenden von Spieler 3 wurde in Akt I aus Wylls Zelt im Höhlenlager der Eulenbären entfernt.
  • Die Position und Interaktion mit dem Strangledeath-Manifest wurde verbessert.
  • Ein Tisch, durch den man in Waukeen`s Rest gehen konnte, wurde repariert.
  • Problem behoben, bei dem eine Gruppe zufälliger Flüchtlinge auf einem der Boote im Unterstadthafen spawnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Teleportieren mit dem Gemälde „Eine magische Reise“ und das anschließende Klicken auf die Leiter zu der Fehlermeldung „Kann nicht dorthin gelangen“ führte.
  • Problem behoben, bei dem die Kamera in der Festering Cove an der Decke hängen blieb.
  • Es wurden einige kleinere Level-Design- und Kunstverbesserungen in der Stadt vorgenommen.

KUNST

  • Wenn Mintharas Kampfhose Blut bekommt, verteilen sich die Spritzer nun geschmackvoller auf der Hose und konzentrieren sich nicht mehr zwischen den Beinen.
  • Die fehlenden Hosen des Scale Mail-Outfits für männliche Drachengeborene wurden ausgerüstet.
  • Es wurde ein Symbol für Hopes neues Passiv „Letzte Hoffnung“ hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem mit Heterochromie bei Tieflingen behoben, bei dem die Einstellung des linken Auges auf eine Elfen- oder Dämonenfarbe und die Einstellung des rechten Auges auf eine normale Farbe dazu führte, dass das linke Auge falsch leuchtete.
  • Kerz, der Halb-Ork-Söldner, trug Kleidung, die nicht richtig passte. Wir haben einen Schneider gefunden und jetzt sieht alles schick aus.
  • Problem behoben, bei dem die standardmäßige männliche Gnomenunterwäsche durch verschiedene Rüstungsarten hindurch sichtbar war.
  • Das Überschneiden der Druidenrüstung bei männlichen Drachengeborenen wurde behoben.
  • Der Schlüssel des Herrschers wurde optimiert, damit er einfacher anzuklicken und aufzuheben ist.
  • Die Porträts der NPCs, die in der Kolonie zombifiziert werden, wurden aktualisiert.
  • Das Porträt von Kali Hammerhand wurde aktualisiert, sodass die Kopfbedeckung mit der ihres Modells im Spiel übereinstimmt.
  • Bex‘ Porträt wurde aktualisiert, damit es zu ihrer Haarfarbe im Spiel passt.
  • Das Erscheinen einiger Kacheln, die hinter Wahrnehmungsprüfungen im Handschuh von Shar verborgen waren, wurde korrigiert.
  • Es wurde behoben, dass besonders intensiver und alarmierend aussehender Rauch aus dem Schornstein des Rivington General kam.
  • Einige Kamera-Ausleseprobleme in Grymforge wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem Devout Mezzkas Rüstung in seine Schultern klemmte.
  • Eine Inkonsistenz zwischen dem Helm-Gegenstand und seinem Symbol wurde behoben.
  • Ein fehlendes Mauerstück entlang des Rosymorn Monastery Trail wurde behoben.
  • Bei Horus Crysst wurde ein falsch verwendeter Kopf ausgetauscht.
  • Habe der Hühnerdame, die einen Rock erwähnt, einen Rock geschenkt.
  • Der Gürtel an der Startrüstung des Hexenmeisters klemmt bei großen männlichen Charakteren in den Stoff. Das Problem wurde behoben.
  • Einige durchsichtige Stellen an der Paladin-Startrüstung weiblicher Halblinge wurden behoben.
  • Die Porträts für Truhen des Reisenden und Gortashs Machtvorhänge wurden aktualisiert.
  • Einige kleine Probleme mit dem Aussehen von Lederoutfits wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Halbplattenrüstung +1 Handschuhe die Ärmel nicht verdeckten.
  • Es wurde ein kleines Problem mit der Schuppenpanzerung behoben, die von männlichen Zwergen getragen wurde.
  • Fehlende Tooltip- und Radialmenüsymbole für die Truhe des Reisenden und das Bissen des Schurken hinzugefügt.
  • Einige leere NPC-Porträts in Akt I wurden behoben.

ANIMATION

  • Gefährten in Wildform im Lager führen ihre Leerlaufanimationen nicht mehr so ​​aus, als wären sie noch humanoid.
  • Problem behoben, bei dem Lae'zel von ihrer Leerlauf-Trinkanimation in eine Leerlauf-Stehhaltung wechselte.
  • Ein Knackgeräusch in einer Hock-Animation wurde behoben.
  • Die Spawn-Animationen für die Spinnen wurden korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem die Spawn-Animation manchmal unterbrochen wurde, wenn eine andere ausgelöst wurde, was zu einem Knall im Übergang zwischen den beiden führte.
  • Problem behoben, bei dem Spawn-Animationen manchmal unterbrochen oder ganz übersprungen wurden, wenn ein Kampf ausgelöst wurde.
  • Tante Ethel wird jetzt ihren Tisch abräumen.
  • Ein Edge-Case-Animationsproblem wurde behoben, bei dem die Wurfanimation anstelle einer bestimmten Fernangriffsanimation verwendet wurde, wenn ein Zauber vorbereitet wurde, der Charakter sich jedoch bewegte, um ihn zu wirken, und der Zauber direkt nach dem Abstieg des Zaubernden von einem Felsvorsprung erfolgte.
  • Für Raphaels Zauber „Betörende Zurechtweisung“ wurde eine neue Animation hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass einige NPCs eine Knallanimation hatten, wenn sie auf dem Bildschirm erschienen.
  • Einige unangenehme Einstellungen in der Szene mit Haarlep wurden behoben, die den Eindruck erwecken, als ob Sie plötzlich und starr aufstehen und sich wieder hinlegen würden.
  • Schatzmeister Uktar wird nun von Zeit zu Zeit den Inhalt seiner Truhe überprüfen.
  • Cazadors Animation, wenn er sich in seine Nebelform verwandelt, wurde aktualisiert und verbessert.
  • Der Wärter im Heapside-Gefängnis überprüft jetzt gelegentlich ihr Kontobuch.
  • Es wurde behoben, dass bei der Vorbereitung auf einen Sprung bei mehreren Rennen eine falsche Animation abgespielt wurde. (Sie sahen aus, als würden sie einen Nahkampfangriff vorbereiten.)
  • Die Position einiger Fässer und Fische an den Docks der Steel Watch Foundry wurde für einige fischbezogene NPC-Animationen im Leerlauf optimiert.
  • Die Animation der Schritte der Crawling Claw wurde korrigiert. (Fingerschritte?)
  • Einige Knieprobleme bei der Laufanimation in der Zwischensequenz, in der das Rosymorn-Kloster ausgelöscht wird, wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Rüstung des Mondröckens zwischen den Beinen völlig dehnbar war.
  • Ein Problem mit den Ärmeln von Gortashs Robe wurde behoben, wenn sie von männlichen Gnomen getragen wurde.
  • Die Textur auf Githyanki-Schulterplatten wurde korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem die Ohren mehrerer Rassen durch den Hut des ungehemmten Kushigo ragten.
  • Problem behoben, bei dem sich die Klosterroben zu einem gewalttätig aussehenden Punkt ausdehnten, wenn man am Strand aufwachte, nachdem man vom Nautiloid gefallen war.
  • Der Clipping-Fehler „Rüstung der Beweglichkeit“ bei mehreren Handschuhen wurde behoben, wenn sie von Halblingen getragen wurden.
  • Ein Problem mit dem Fell des geschärften Schlingenkürass-Clippings bei weiblichen Zwergen wurde behoben.
  • Das Überschneiden von Plattenpanzern bei großen weiblichen und drachengeborenen Körpertypen wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem sich der Ärmel der Umarmung des Eichenvaters bei drachengeborenen Charakteren beim Streicheln von Scratch ziemlich stark ausdehnte.
  • Bei der Charaktererstellung wurden einige Standard-Klassenkleidungsclips bei Drachengeborenen-Charakteren behoben.
  • Es wurde behoben, dass bei der kurzärmeligen Zaubererrobe eine Lücke zwischen Arm und Ärmel auftrat.
  • Problem behoben, bei dem Brynnas Kleidung durch ihren Arm ragte und ihre Achselhöhle freigab. Sie teilte uns mit, dass sie tatsächlich nicht um ein Kitzeln bettelte.
  • Eine Lücke zwischen Lumps großem alten Hals und seiner Rüstung wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Astarions gepolsterte Rüstung manchmal durch seinen Hintern ragte.
  • Sichtbare Halsnähte bei Zwergen des Körpertyps 1 behoben, wenn sie das blaugrüne Slimfit-Outfit trugen.
  • Problem behoben, bei dem Estra Stirs Halsband an ihrem Hals hängen blieb.
  • Das Problem, dass die Protecty Sparkswall-Kleidung an den Schultern von Frauen hängen blieb, wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem das „Anarchische Outfit“ an den Schultern weiblicher Drachengeborener hängen blieb.
  • Der Clipping-Effekt „Rüstung der Beharrlichkeit“ bei drachengeborenen Charakteren wurde behoben.
  • Das Aussehen des Fells am Barbaren-Outfit weiblicher Zwerge wurde korrigiert.
  • Das Aussehen der Dark Justiciar-Hosen für männliche Menschen wurde korrigiert.
  • Das Absolute-Outfit-Clipping bei weiblichen Drachengeborenen-Charakteren wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Waldo Walnuts Halsband durch seinen Hals klemmte.
  • Problem behoben, bei dem der Stoff, der zwischen den Beinen der Rüstung des Traumwächters hängt, während der Bewegung durch die Beine ragt.
  • Problem behoben, bei dem sich eine der Armplatten der Rüstung der Hingabe streckte, während man mit Jaheira sprach.
  • Problem behoben, bei dem Dubletten nicht immer die richtigen Körperteile von Gnomen verbargen.
  • Problem behoben, bei dem die Jacken von Flüchtlingen weibliche Menschen überschnitten.
  • Problem behoben, bei dem Adamantin-Schuppenpanzer an den Hälsen männlicher Zwerge hängen blieben.
  • Einige Clipping-Fehler beim Tragen der Rüstung des Mondröckens wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem Saer Frunillas Kleidung leicht an ihrer Hüfte klemmte.
  • Ein kleiner Hautfleck, der durch Thokkis Hemd sichtbar war, wurde behoben.
  • Zwei kleine Hautflecken, die durch Avourels Hemd sichtbar waren, wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Roben von Lord Shattershields Leibwächter um seine Hüften klemmten.
  • Problem behoben, bei dem Big Huidos Lederweste durch sein Unterhemd ragte.
  • Ein nicht strukturierter Teil des Feierlichkeits-Outfits wurde behoben, wenn es von großen weiblichen Charakteren getragen wurde.
  • Problem behoben, bei dem Karlachs Campinghose an Wylls Hintern klemmte, wenn er sie trug.
  • Problem behoben, bei dem „Anmutiger Stoff“ und „Mächtiger Stoff“ bei männlichen Halblingen wie bauchfreie Oberteile aussahen.
  • Problem behoben, bei dem der Zwergen-Schienenpanzer so aussah, als wäre er in zwei Teile gespalten, wenn er von Gnomen getragen wurde. Wer hätte gedacht, dass Rüstungen für Zwerge nicht richtig zu Zwergen passen würden?
  • Wenn man beim Tragen der Hide-Rüstung oder der Hedge-Wanderer-Rüstung unsichtbar wird, werden keine Linien mehr sichtbar, die sich vertikal durch die Rüstung erstrecken.
  • Problem behoben, bei dem Lederrüstungen bei Bewegung durch die Beine weiblicher Halb-Orks ragten.
  • Einige Stoffe an Bardenkleidung und schwebenden Knöpfen wurden repariert.
  • Problem behoben, bei dem Carys' Outfit in ihr Schlüsselbein klemmte.
  • Ein Clipping-Fehler bei Astarions Lager-Outfit bei weiblichen Menschen wurde behoben.
  • Eine fehlende Textur der Schuppenpanzerung wurde behoben, wenn sie von weiblichen Gnomen getragen wurde.
  • Problem behoben, bei dem Captain Goldwakes Halsband an ihrem Hals hängen blieb.
  • Das Erscheinungsbild des von Roah Moonglow getragenen Zhentarim-Ansteckers wurde optimiert.
  • Mehrere weitere ähnliche Optimierungen und Verfeinerungen im gesamten Spiel vorgenommen.

KLANG

  • Es wurde sichergestellt, dass Trittgeräusche bei rein filmischen Charakteren konsistent abgespielt werden.
  • Die Magier außerhalb von Sorcerous Sundries schrien und zauberten so laut, dass es schwierig war, die eigenen Gefährten zu hören, wenn man in der Nähe mit ihnen sprach. Wir haben dies abgeschwächt und die Mischung bereinigt.
  • Problem behoben, bei dem Mintharas Folterknechte in den Moonrise Towers ihren Overhead-Dialog nicht abspielten.
  • Die Audioverzögerung im Hauptmenü auf Xbox wurde behoben.
  • Einige SFX wurden behoben, die nicht abgespielt wurden, wenn man mit Z'rell in Moonrise Towers sprach.
  • Problem behoben, bei dem andere Charaktere als derjenige, der einen Handel initiiert hat, beim Kauf von etwas keine Geräusche auslösten.
  • Unerwünschte Geräusche beim Öffnen oder Schließen einiger Benutzeroberflächen mithilfe von Tastenkombinationen wurden behoben.
  • Der durch den Zauber „Vertraute finden“ verursachte übermäßige Lärm in „Sorcerous Sundries“ wurde reduziert.
  • Problem behoben, bei dem die Musik in der Zwischensequenz, die abgespielt wurde, wenn man sich im Shadowfell befand, vorzeitig abbrach.
  • Das Verhalten der Sprachlinien des Erzählers in der Welt wurde aktualisiert: Kürzlich ausgelöste Erzählerlinien in der Welt (z. B. von Schildern oder Grabsteinen) stoppen jetzt andere Erzählerlinien, um Überschneidungen zu vermeiden, und sind nicht von der typischen entfernungsbasierten Aussortierung betroffen.
  • Problem behoben, bei dem Sprachleitungen im Einzelspielermodus nicht abgespielt wurden, wenn zwei aktive Gespräche stattfanden.
  • Einige SFX im Dialog mit dem Eulenbärenjungen in seiner Höhle wurden optimiert.
  • Problem behoben, bei dem der SFX „Gedanken erkennen“ zweimal abgespielt wurde, wenn Kith'rak Voss ihn an der Straße der Auferstandenen auf Sie wirkte.
  • Einige SFX wurden behoben, die im Dialog mit Akabi zu früh abgespielt wurden.
  • Todesgesang ('uurghghhh's) für Drachengeborene und Halb-Ork-NPCs hinzugefügt.
  • Der SFX im Dialog mit dem Dying Stone Lord Thug wurde verbessert.
  • Verbessertes Rumpeln für Zauber auf dem Controller.
  • Der Szene, in der man am Ende von Akt II nachts wach liegt und über die Wahrheit hinter dem Absoluten nachdenkt, wurden weitere SFX hinzugefügt.
  • Problem behoben, bei dem in der Incubus-Szene normale Gameplay-Musik anstelle von benutzerdefinierter Musik abgespielt wurde, wenn Sie die weibliche Form gewählt haben.
  • Problem behoben, bei dem weibliche Charaktere in Standardgröße beim Gehen zusätzliche Schritt-SFX hatten.
  • Falsch zugewiesene SFX in der Belohnungs-Benutzeroberfläche behoben.
  • Ein Musikdesynchronismus in der Szene, in der der Drache am Gebirgspass ankommt, wurde behoben.
  • Ein Lautstärkeanstieg in der Kampfmusik der Hexe wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Lautstärke am Ende der Kampfmusik zunahm.
  • Problem behoben, bei dem die Musik für Orins Imitationen während Verwandlungsszenen nicht abgespielt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Kampfmusik während Raphaels Bosskampf im Haus der Hoffnung anhielt, sobald man den Raum verließ.

VFX

  • Die singenden Geister im Mordtribunal sehen wieder gespenstisch aus.
  • Das Fehlen von visuellen Effekten bei Gales Explosion wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bei der Interaktion mit den Opferkultisten auf dem Nautiloid in den Dark Urge-Linien fehlte.
  • Problem behoben, bei dem der Nebelschritt-Grafikeffekt keinen Einfluss auf die Haare hatte.
  • Der gedankenlesbare VFX und SFX, der sich in Lae'zels Rekrutierungsszene endlos wiederholte, wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Sporendiener ihre Sporen-Grafikeffekte in Dialogen nicht hatten, die ausgelöst wurden, wenn sie ein Verbrechen begingen.
  • Einige visuelle Effekte wurden behoben, die auf den Wimpern und Schultern von Nightsong auftraten, obwohl dies nicht der Fall sein sollte.
  • Einige fehlende leuchtende VFX auf Lorroakan wurden behoben.
  • Einige fehlende Gameplay-Beleuchtungen, die in Filmsequenzen vorhanden waren, wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem dem Hook-Horror-Spore-Diener in einigen Zwischensequenzen die visuellen Effekte fehlten.
  • Einige fehlerhafte visuelle Effekte im Kampf zwischen Lae'zel und Shadowheart wurden behoben.
  • Fehlende visuelle Effekte behoben, wenn man sich in „Moonrise Towers“ mit Mintharas Gedanken verbindet.
  • Der visuelle Effekt der Spindleweb-Fanatismus-Aura wurde optimiert, sodass er die Reichweite der Aura im Gameplay optisch widerspiegelt.
  • Problem behoben, bei dem der visuelle Effekt, der abgespielt wurde, wenn man sich in seinem Rekrutierungsdialog mit Astarions Gedanken verbindet, nicht lange genug anhielt.
  • Es wurde ein VFX-Problem behoben, bei dem der radiale Unschärfeeffekt, der verwendet wurde, als Vlaakith zum ersten Mal vor Ihnen in Créche Y'llek erschien, nicht verschwand. Eigentlich sah es ziemlich furchteinflößend aus.
  • Ich habe dafür gesorgt, dass Karlachs Augen orange leuchten, wenn sie am Ende des Spiels vom Absoluten gefangen genommen wird.
  • Problem behoben, bei dem Gales Spektralstimme-Grafikeffekte im Epilog im Gameplay fehlten.
  • Ein unbeabsichtigtes Dither-Muster wurde behoben, das auf der Haut von schattenverfluchten Kreaturen auftrat.

SCHREIBEN

  • Verbesserte Dialogreaktivität für Spieler, die mit Wyll zusammenarbeiten und sich Karlach in den Höllen oder Lae'zel bei der Rebellion angeschlossen haben.
  • Es wurde eine Zeile hinzugefügt, in der Dark Urge über Brandstiftung nachdenkt.
  • Einige Reaktionen auf laufende Ereignisse von Shadowheart hinzugefügt.
  • Es wurde eine Dialogoption hinzugefügt, um Astarion über das Treffen mit Ulma zu informieren, wenn Sie sie ohne ihn getroffen haben. Astarion hat auch eine neue Linie in Ihrem Dialog mit Ulma, wenn Sie sie zunächst ohne ihn treffen und dann mit ihm in der Gruppe erneut mit ihr sprechen.
  • Spieler von Dark Urge werden nun bemerken, dass Gortash im Dialog in seinem Büro in Wyrm`s Rock auf sie reagiert.
  • Es wurde ein Untertitel behoben, der für Arbiter Cirrus nicht angezeigt wurde.
  • Wyll wird nun einen Kommentar abgeben müssen, nachdem Sie Lorroakan davon überzeugt haben, dass Nightsong tot ist.
  • Halsin hat nun spezifische Reaktionen darauf, dass er von Orin geopfert wurde.
  • Problem behoben, bei dem eine Fackel neben Mintharas Zelt im Lager ihren technischen Namen anzeigte. Es wird jetzt passenderweise „Knochenfackel“ genannt.
  • Der Tooltip „Kriegerische Anstrengung“ wurde behoben, der anzeigte, dass er länger als eine Runde anhielt.
  • Problem behoben, bei dem der Zaubercontainer „Verstrickender Schlag“ als „Verstrickender Schlag (Fernkampf)“ angezeigt wurde.
  • Eine falsche Bedingungslänge im Tooltip „Sonnenstrahl“ von „Blut von Lathander“ wurde behoben.
  • Falsche Beschreibungen der Endbedingungen für Unsichtbarkeit in den Tooltips für den Trank der Unsichtbarkeit, den Unsichtbarkeitszauber und die Schriftrolle der Unsichtbarkeit wurden behoben.
  • Der Tooltip für den Eulenbär im Ehrenmodus wurde korrigiert, der nun darauf hinweist, dass er in jedem Kampf und nicht in jeder Runde um Hilfe rufen kann.
  • Es wurde klargestellt, dass die passive Fähigkeit „Lebenstrinker“ nur für Angriffe mit Ihrer Paktwaffe funktioniert.
  • Der Anzeigetitel von Baalor Ale (vormals Balor Ale) wurde korrigiert, damit er mit den anderen Instanzen im Spiel übereinstimmt.
  • Einige Tippfehler und Unstimmigkeiten zwischen den Untertiteln und dem Voiceover im Nachwortdialog von Withers wurden behoben.
  • Der Name eines dekorativen Topfes in der Kolonie wurde korrigiert, der angeblich ein Kochtopf war.
  • Die Warnungen für den Fall, dass das Spiel nicht startet oder lädt, wurden umformuliert, um die Übersichtlichkeit zu verbessern.
  • Einige Tippfehler und kleinere Inkonsistenzen zwischen Voiceovers und Untertiteln im gesamten Spiel sowie einige kleinere Inkonsistenzen und Ungenauigkeiten im technischen Text im gesamten Spiel wurden behoben.
  • Einige kleinere Probleme mit dem Dialogfluss im Spiel wurden behoben.

KINEMATIK

  • Verbesserte Kameraaufnahmen, Mocap-Animationen, Charakterinszenierung und Gesichtsausdrücke in vielen Dialogen im Spiel.
  • Knackgeräusche, Zittern und Clipping in vielen Dialogen im Spiel wurden behoben.
  • Verbesserte Kameraaufnahmen in mehreren Dialogen, um unterschiedliche Spielergrößen zu berücksichtigen.
  • Mehrere Beleuchtungsfehler im Spiel behoben.
  • Die Filmsequenzen in den Dialogabläufen wurden verbessert, die in Patch 6 hinzugefügt wurden, um einen Gefährten zu entlassen, während man mit dem Gefährten spricht, durch den man ihn ersetzen möchte.
  • Die Filmsequenz, die ausgelöst wird, nachdem Sie Shadowheart getötet haben und das Artefakt auf Sie übertragen wird, wurde verbessert, um eine unangenehme Kameraaufnahme zu korrigieren, die Schärfentiefe zu verbessern und differenziertere Gesichtsausdrücke für Gefährten hinzuzufügen.
  • Die Position der Charaktere im Rekrutierungsdialog von Gale wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler beim geteilten Bildschirm behoben, bei dem die Untertitel nur auf einer Hälfte des Bildschirms angezeigt wurden, wenn Sie sich bereits auf dem geteilten Bildschirm befanden, bevor ein gemeinsamer Film (d. h. einer, der den gesamten Bildschirm einnimmt) gestartet wurde.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Gefährten beim Knutschen ihre Helme aufbehielten.
  • Ein Dialog wurde behoben, bei dem Schattenherz scheinbar an einen anderen Ort sprang, wenn man eine andere Gefährtin entließ, um sie zu rekrutieren.
  • Ein Fehler in der Astralebene wurde behoben, bei dem das Gelände unter Ihnen unsichtbar war, so dass es aussah, als ob Sie im Astralebene schwebten.
  • Bestimmte Nasen, die beim Knutschen von Minthara ineinander schnitten, wurden behoben.
  • Einige Handzitterungen bei großen Spielern wurden behoben, wenn sie Astarion einen Kuss gaben.
  • Einige Clipping- und Animationsprobleme mit Ihren Händen wurden behoben, insbesondere beim Spielen eines kürzeren Rennens, wenn Gale Ihre Hand auf seine Brust legt.
  • Ein paar Knackgeräusche bei der Interaktion mit dem Buch der toten Götter wurden behoben.
  • Ein Animations-Pop bei Halsin in seinem Camp-Dialog wurde behoben.
  • Einige Knackgeräusche im Dialog zwischen Elminster und Gale wurden behoben.
  • Die Stacheln am Artefakt im Dialog, wo es von Schattenherz auf dich übergeht, wurden angepasst, damit es nicht so aussieht, als würde es dich aufspießen.
  • Einige Probleme in der Szene, in der Gale über seine Sterblichkeit nachdenkt, wurden behoben, darunter, dass er dir den Rücken zudreht und über seinem Bettzeug schwebt.
  • Wenn Sie Ihren Geist für eine illithidische Kaulquappe öffnen, wird sie nicht mehr mitten in der Luft verschwinden.
  • Es wurden geringfügige Animationsanpassungen vorgenommen, um Clipping bei der Assimilation der Illithidenkaulquappe zu vermeiden.
  • Sie werden nicht mehr plötzlich auftauchen, wenn Elminster sich umdreht, um mit Ihnen zu sprechen.
  • Verbesserte Kameraaufnahmen zur Berücksichtigung unterschiedlicher Charaktergrößen sowie weitere allgemeine Verbesserungen in der Szene, in der Vlaakith Lae'zel im Lager besucht.
  • Ein Animations-Pop im Dialog mit dem Kaiser über Stelmane wurde behoben.
  • Einige nervöse Animationen wurden aufgeräumt und Karlachs Hauptdialog aufpoliert.
  • Eine wiederholte Zeile beim Gespräch mit Wyll wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Lae'zel einige Frames lang einfror, bevor er Shadowheart im Lager erstochen hat.
  • Einige Headpops wurden behoben und eine Kameraaufnahme im Dialog mit Wyll und Karlach im Lager verbessert. Außerdem wurde behoben, dass Karlach während ihrer Konfrontation manchmal aus dem Bildfeld auftauchte.
  • Es wurden geringfügige Verbesserungen an den Filmaufnahmen beim Entlassen von Gefährten vorgenommen.
  • Einige Clips und Pops während der romantischen Nacht mit Mizora wurden korrigiert.
  • Ein Knackgeräusch bei Ravengard behoben, wenn man im Lager mit ihm sprach.
  • Problem behoben, bei dem sich Astarion zu weit nach vorne lehnte, wenn er das Artefakt von Shadowheart erhielt.
  • Es wurden einige Probleme damit behoben, wo Charaktere hinschauten und standen, wenn sie Gale aufforderten, nachzusehen, was in den Annalen von Karsus steht.
  • Problem behoben, bei dem große Rassen und Charaktere mit Hörnern Mizora in bestimmten Einstellungen verdeckten, wenn sie Wyll im Lager besuchte.
  • Eine Kameraaufnahme nach dem Füttern des Eulenbärenjungen wurde korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem die Kussanimation von Shadowheart abgespielt wurde, bevor Sie tatsächlich die Dialogoption ausgewählt haben, die anzeigt, dass Sie dies tun möchten.
  • Ein Lichtknall im Dialog mit „Us“ auf dem Nautiloid wurde behoben, bevor man es aus dem Schädel gezogen hat.
  • Einige knallende Schatten auf dem Nautiloid während der Gehirnextraktion wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Instrumente von Barden in einer Szene auf dem Nautiloid manchmal auf dem Rücken erschienen.
  • Problem behoben, bei dem Wyll in die Überreste einer zerbrochenen Statue schnitt, wenn Mizora ihn im Grymforge-Lager verwandelte.
  • Die Kamera wurde optimiert, um einen Bildausschnitt im Dialog zwischen Kagha und Arabellas Eltern im Camp zu korrigieren.
  • Problem behoben, bei dem Charaktere plötzlich ihre Position änderten, wenn sie Shadowheart im Smaragdhain rekrutierten und ein anderes Gruppenmitglied gegen sie austauschten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Liam in der Folterszene im Goblin-Lager zwischen den Aufnahmen drastisch seine Position änderte.
  • Eine Animation und ein Kamera-Pop im Dialog, bei dem die Goblins im Goblin-Lager einen Toast ausbringen, wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem Sie sich mit der Hand ins Gesicht geklemmt haben, während Sie Kot darauf geschmiert haben.
  • Animations-Pops beim Spielercharakter und bei Nettie behoben.
  • Sagte Wyll, dass er sein Schwert während seines Rekrutierungsdialogs nicht bedrohlich nah an die Brust kleiner Rassen halten muss.
  • Es wurde eine Überblendung zu Schwarz hinzugefügt, um den Übergang zu verbessern, nachdem Astarion im Camp in Akt I „Mal sehen, wohin die Nacht uns führt“ sagt.
  • Problem behoben, bei dem Nere aufplatzte und allgemein etwas steif aussah, nachdem man ihn aus dem Einsturz befreit hatte.
  • Mehrere Animationsfehler und Head-Pops während der ersten romantischen Nacht, die Sie mit Shadowheart auf der Camp-Party verbringen, wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem Mizoras Körper aufplatzte, als sie Wyll im Lager einen Besuch abstattete. Sparen Sie sich das Knallen und Verriegeln für den Schläger.
  • Eine Knallanimation bei Tante Ethel im Smaragdhain wurde behoben und sichergestellt, dass sie dem Trank tatsächlich gegenübersteht, wenn sie ihn zubereitet.
  • Einige Knackgeräusche im Dialog mit Ghustil Stornugoss bei Créche Y'llek wurden behoben.
  • Die Schreckenswölfe von Créche Y'llek sind in ihren Dialogen nun etwas weiter von der Kamera entfernt.
  • Einige Kamerafehler in Karlachs Rekrutierungsdialog wurden behoben, einer davon ließ Gale besonders klein erscheinen.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den das Schwert im Stein im Unterreich verschwinden konnte.
  • Problem behoben, bei dem eine von Kith'rak Therezzyns Linien vorzeitig abgeschnitten wurde.
  • Einige kleinere Knackgeräusche und Kamerafehler in der Szene mit dem Zaith'isk wurden behoben.
  • Es wurde behoben, dass Volos Hand sich in Ihren Kopf klemmte, während er seinen hochprofessionellen und hygienischen chirurgischen Eingriff durchführte.
  • Problem behoben, bei dem Kar'niss leicht in den Boden ragte.
  • Ein Animations-Pop in der ersten romantischen Nacht mit Lae'zel nach der Feier im Camp wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es zu Störungen auf der Schulter kam, wenn man am Abend der Feier die Nacht mit Minthara im Camp verbrachte.
  • Problem behoben, bei dem Ihre Waffe mitten im Dialog angezeigt wurde, wenn Sie mit Rolan im Smaragdhain gesprochen haben.
  • Problem behoben, bei dem das Bein des Traumwächters ganz nervös wurde, wenn er sich hinkniete, damit man ihn erstechen konnte. Die Fassade des Stoizismus bricht ein wenig, wenn man sieht, wie sich ihre Beine in Wackelpudding verwandeln.
  • Problem behoben, bei dem der verängstigte Eber in Akt I so aussah, als würde er gegen einen Felsen rennen.
  • Ein Pop und eine unangenehme Pause im Rekrutierungsdialog von Astarion wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem sich Spielercharaktere ein wenig roboterhaft umdrehten, um einen Blick auf den Zaith'isk zu werfen. Außerdem wurde ein ähnlicher Fehler behoben, der auftrat, wenn man Shadowheart aus der Nautiloidkapsel befreite.
  • Problem behoben, bei dem Halblingfüße im Strandrekrutierungsdialog von Shadowheart in den Boden ragten.
  • Problem behoben, bei dem ein verschwundener Duergar und ein Gefährte beim ersten Betreten von Grymforge in eine Säule geklemmt sind. Dies war im Breitbildformat zu sehen.
  • Laridda hat Lunkbug in ihrem Dialog in Grymforge korrekt betrachtet und einige Knackgeräusche behoben.
  • Problem behoben, bei dem eine Flammenfaust leicht platzte, wenn sie im Dialog mit Florrick bei Waukeen`s Rest wegging.
  • Ein kleines Knackgeräusch bei Lae'zel behoben, als sie während der Lagerfeier mit ihr sprach.
  • Ein Kamerabild für kürzere Rennen beim Gespräch mit den Ogern im Verdorbenen Dorf wurde korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem die Arme großer Charaktere eine Aufnahme von Kagha im Smaragdhain teilweise blockierten.
  • Ein Clipping-Problem mit einer Waffe in einem Schuss in der Kapelle unter den überwucherten Ruinen wurde behoben.
  • Die erste Einstellung in Gales Rekrutierungsszene wurde optimiert, damit Sie den Spielercharakter und das alte Siegel etwas besser sehen können.
  • Problem behoben, bei dem Crushers Hände in den Boden einschlugen, wenn er herunterkam, um deine Füße zu küssen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Abbeißen von Crushers Zeh und das anschließende Besiegen von Crushers in einem Faustkampf zu einer Filmsequenz führte, in der die Zehe noch vorhanden war. Eine peinliche Inkonsistenz in einer ansonsten realistischen Kette von Ereignissen.
  • Der Dialog mit dem Eulenbärenjungen wurde verbessert und die Blick- und Standposition der Charaktere verbessert.
  • Problem behoben, bei dem Mizoras Flügel platzten, als sie im Lager ankam.
  • Ein Knackgeräusch bei der Konfrontation zwischen Aradin und Zevlor im Smaragdhain wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem sich Pooldripps Daumen mit seinem Mund überschnitt.
  • Sie können Pooldripp jetzt sehen, wenn BOOOAL Ihnen sagt, dass er ein Gott ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, der im Dialog mit Sovereign Glut abgeschnitten wurde.
  • Die Kameraaufnahmen für unterschiedliche Charaktergrößen im Dialog mit dem Zaith'isk bei Créche Y'llek wurden aktualisiert.
  • Einige Kamerawinkel in den Dialogen mit Tusk und Bosk im Smaragdhain wurden angepasst.
  • Einige Kameras wurden angepasst, um sie besser an unterschiedliche Renngrößen im Dialog mit Halsin und Kagha anzupassen.
  • Im Dialog mit Baelen im Underdark wurde eine Ausblendung des Mocaps hinzugefügt.
  • Ein Pop im Dialog mit der Githyanki-Patrouille am Gebirgspass wurde behoben.
  • Das Timing der Animationen wurde optimiert, um Knackgeräusche im Dialog mit Scratch in the Forest zu beheben.
  • Einige Kameraaufnahmen wurden angepasst, um unterschiedliche Spielergrößen zu berücksichtigen, wenn sie mit den Mykoniden sprechen, bevor sie den Souverän treffen.
  • Das Timing einiger Animationen und Motion-Capture-Überblendungen wurde verbessert, um die Knackgeräusche von Sharp-Eye Mirg zu korrigieren.
  • Problem behoben, bei dem Schattenherz während ihres Rekrutierungsdialogs im Smaragdhain manchmal den Kopf besorgniserregend weit über die Schulter drehte.
  • Kleinere Knackgeräusche beim Spielen als Avatar Shadowheart behoben, wenn das Artefakt explodierte und Lae'zel tötete.
  • Astarion wird in seinem Rekrutierungsdialog nicht länger vergessen, Sie zu fragen, ob Sie „etwas über diese Würmer wissen“.
  • Die Position des Kopfes von Folterer Spike während der Szene mit Liam wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Finger kleiner Rassen in ihren Kopf klemmten, und die Blickrichtung der Charaktere während Wylls Rekrutierungsdialog wurde verbessert.
  • Problem behoben, bei dem zu Beginn des Spiels die untere Hälfte der Konsole auf dem Nautiloid in einigen Filmaufnahmen fehlte.
  • Einige überlappende Goblins in der Szene im Goblin-Lager, in der Volo verzweifelt unsinnige Gedichte ausspuckt, wurden behoben.
  • Einige nervöse Mocap-Animationen auf Gekh Coal wurden behoben.
  • Die steif aussehenden Hände eines der Goblins bei der Windmühle wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einer der Goblins im Verdorbenen Dorf manchmal vorzeitig abgeschnitten wurde, wenn er als Drow spielte.
  • Es wurden allgemeine Verbesserungen an der Szene vorgenommen, in der sich Jaheira und Isobel nach dem Kampf mit Marcus wiedervereinigen.
  • Ein Knackgeräusch im ersten Dialog, den Sie mit Isobel haben, wenn Sie sich ihr bei Last Light nähern, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Szenen-Requisiten in Yurgirs Versteck überschnitten und aus dem Blickfeld gerutscht waren.
  • Mehrere visuelle Fehler behoben, die durch Yurgirs Armbrust im Dialog mit ihm in seinem Versteck verursacht wurden.
  • Einige ungleichmäßige Beleuchtung auf Fezzerk bei Moonrise Towers wurde behoben.
  • Die Position von Art auf dem Bett wurde leicht angepasst, um Clipping zu reduzieren. Es wurde ein Schuss behoben, der beim Spielen als kurzes Rennen von Art`s Bein geblockt wurde.
  • Ein Pop- und Tiefenschärfeproblem in der Szene mit den Harpers in den Shadow-Cursed Lands wurde behoben.
  • Ihre Waffe wird jetzt sichtbar, wenn Sie die Option zum Angriff auf Isobel wählen.
  • Problem behoben, bei dem Ihr Charakter in der Zwischensequenz, in der Kar'niss in den Schattenverfluchten Landen auf Sie zukommt, seinen Körper nach hinten schleuderte und wackelte, als würde er versuchen, unter einem verfluchten Schwebestock durchzukommen.
  • Ein Knackgeräusch in der Szene mit Minthara im Gefängnis der Moonrise Towers wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Yurgirs Armbrust in seinem Versteck in seine Finger klemmte.
  • Problem behoben, bei dem der Kelch, den Sie in der Hand hielten, wenn Sie bei „Last Light“ mit Jaheira redeten, verdächtig vibrierte, nachdem Sie ihn auf den Tisch gestellt hatten.
  • Es wurden einige visuelle Probleme mit dem Speer der Nacht behoben, die dazu führten, dass er in einer Filmsequenz so aussah, als wäre er ausgerüstet, obwohl er eigentlich in den Rucksack hätte passen sollen.
  • Problem behoben, bei dem Raphael während seines Lanzenbrettspiels mit Mol kurzzeitig von seinem Stuhl verschwand.
  • Problem behoben, bei dem die Linie eines wiederhergestellten Duellanten vorzeitig abgeschnitten wurde. Er wollte wirklich, dass du ihn zu Ende sagst: „Komm in meine inneren Gemächer.“
  • Problem behoben, bei dem die Linie eines Winged Horrors bei Moonrise Towers vorzeitig unterbrochen wurde.
  • Deine Kopfbewegungen wurden verlangsamt, wenn du dich im Dialog mit ihr und Isobel bei „Last Light“ zu Jaheira umdrehst.
  • Ein Animations-Pop bei Astarion im Dialog mit Raphael am Thorm-Mausoleum wurde behoben.
  • Ein Kamera- und Mocap-Pop auf Jaheira bei Moonrise Towers nach dem Kampf in der Kolonie wurde behoben.
  • Avatar Karlach sagt jetzt „Edict of Bane“ statt „Peitsche des Banes“, wenn er sich auf Gortash in der Kolonie bezieht.
  • Problem behoben, bei dem Art Cullagh auf dem Bett schwebte, wenn man ein zweites Mal mit ihm sprach.
  • Problem behoben, bei dem Ihre Beine nach den Ereignissen im zweiten Akt nachts in Ihrem Bettzeug hängenblieben, wenn Sie sich hin und her wälzten.
  • Problem behoben, bei dem die Position des Netherhirns am Himmel im Film am Ende von Akt II leicht auftauchte, als die Armee des Absoluten vorrückte.
  • Ein Dialog im Camp mit Elminster wurde behoben, der so aussah, als würde er in den Moonrise Towers stattfinden.
  • Problem behoben, bei dem die Sprachausgabe im Dialog mit einer Wache unterbrochen wurde, wenn man Last Light ohne Isobels Segen verlassen wollte.
  • Das Fluchtboot bei Moonrise Towers wurde repariert und sah aus, als hätte es ein Leck.
  • Problem behoben, bei dem eine von Jaheiras Linien bei „Last Light“ vorzeitig abgeschnitten wurde.
  • Ein Knackgeräusch bei Z'rell wurde behoben, als sie Thorm in der Szene ansprach, die beim Betreten von Moonrise Towers ausgelöst wurde, und die Animationen für die Hintergrundcharaktere auf Ultrawide-Monitoren wurden geglättet. Es wurde außerdem ein Knallproblem behoben, bei dem die Waffe Ihres Charakters und Ketherics in seinen Thron einschlug, wenn er sich hinsetzte.
  • Einige Gesichtsausdrücke und Animationen wurden verbessert, um flüssigere Übergänge im Dialog mit Raphael außerhalb des Mausoleums zu ermöglichen. Außerdem wurde behoben, dass Raphaels Schulter kürzere Rennen in einer Einstellung blockierte.
  • Problem behoben, bei dem Mintharas Animation nicht korrekt in einer Schleife ablief, wenn sie gefoltert wurde.
  • Problem behoben, bei dem Valerias Wein direkt durch den Boden und die Seiten des Kelchs rutschte und schwappte, wenn er in die Luft gehoben wurde.
  • Dark Urge-Charaktere, die sich nicht von Bhaals Einfluss geheilt haben oder die Bhaal am Ende des Spiels angenommen haben, werden in Karlachs Schlussszene nicht mehr erscheinen, als wären sie nicht einfach auf eine verrückte Jagd nach Blut gegangen.
  • Problem behoben, bei dem einer von Shadowhearts Zeilen vorzeitig abgeschnitten wurde, wenn man mit Viconia sprach.
  • Der Nicht-Vampir-Aszendent Astarion hat jetzt etwas zu sagen, nachdem Sie die Nacht mit Mizora verbracht haben.
  • Einige Ausschnitte in der Szene, in der Minthara Ihnen einen Kuss gibt, wenn Sie über Ihre letzten Momente sprechen, wurden behoben, insbesondere wenn Sie als Tiefling spielen.
  • Während Gortashs Amtseinführung lassen Ravengards Kopf, sein Schwert und seine Beine seinen Körper nicht mehr hinter ihm in der Luft hängen, wenn er die Stufen hinuntergeht.
  • Deine Waffe blockiert nicht mehr Orins Gesicht, wenn sie sich als du ausgibt.
  • Es wurde eine Einstellung des falschen Charakters während Karlachs Zwischenruf behoben, als er mit Gauntlet Edwynna am South Span Checkpoint sprach.
  • Es wurde ein Filmfehler behoben, bei dem sich das Tauchboot dem Eisernen Thron näherte und in dem Moment, in dem es ankam, ausschied und den Anschein erweckte, als würde es rückwärts zur Oberfläche zurückkehren.
  • Behoben, dass kurze Rennen im Dialog mit Borgus Elamin von der Kamera blockiert wurden.
  • Der Stab von Cazadors Wehe gleitet und klemmt nicht mehr durch eure Finger, wenn ihr ihn benutzt, um den Spawn zu befreien oder zu töten.
  • Ein Knackgeräusch wurde behoben, wenn man sich am Ende des Spiels in einem Dialog zu Gale umdrehte.
  • Ein Knackgeräusch bei Wächter Gyordi wurde behoben, als er in der High Hall eine Rede hielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein paar Zeilen abgeschnitten wurden, wenn man mit dem Spawn in Cazadors Zellen sprach.
  • Der falsche Untertitel für eine von Orins Zeilen im Tempel von Bhaal wurde behoben.
  • Die Ein- und Ausblendübergänge für Wylls Liebesszene im dritten Akt wurden verbessert.
  • Problem behoben, bei dem Astarion nach dem Kampf mit dem Netherhirn so aussah, als würde er auf Stufen schweben, und außerdem so, als wäre er erstarrt.
  • Ein Kamerariss im Dialog mit Lorroakan bei Sorcerous Sundries wurde behoben.
  • Die unangenehm lange Pause von Astarion, nachdem er auf Ihre Frage geantwortet hat, ob er früher so gelebt hat, wurde behoben, in Anspielung auf den Spawn in Cazadors Palast.
  • Problem behoben, bei dem Yurgir manchmal in einer Einstellung von ihm in der Hohen Halle blockiert wurde, wenn er dir sagte, dass du auf ihn zählen kannst.
  • Ein Mocap-Pop bei Jaheira im Dialog mit Sarevok wurde behoben.
  • Ein Knallproblem wurde behoben, als Dolor Sie zum ersten Mal in Facemaker`s Boutique bemerkte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Zeilen vorzeitig abgeschnitten wurden, wenn man mit dem Vampirspawn in den Zellen von Cazadors Palast sprach.
  • Es wurde ein Kameraknall behoben, nachdem der Erzähler sagte, Ihr Dark Urge-Charakter wolle die Menge im Zirkus abschlachten.
  • Ein Knackgeräusch bei Sceleritas Fel wurde behoben, als er davon sprach, dass Orin ihn jeden Tag tötete.
  • Das Zittern des rechten Ringfingers männlicher Gnome bei der Verwandlung in einen Gedankenschinder wurde behoben.
  • Eine stimmhafte Zeile wurde erweitert, um ein Knackgeräusch zu beheben, das durch eine Einblendung in einem Dialog mit Shadowheart im House of Grief verursacht wurde.
  • Astarion zittert während seines Vortrags nach der Schwarzen Messe nicht mehr.
  • Ein seltsam aussehendes Kopfdrehen im Dialog, nachdem der Kampf mit dem Netherhirn vorbei war und die Gith verschwunden waren, wurde behoben.
  • Ein Pop-Fehler bei Dark Urge-Charakteren im Dialog mit Orin wurde behoben.
  • Einige Timings und Animationen wurden optimiert, um zu verhindern, dass Astarions Hand im Dialog mit Dalyria und Pale Petras den Hals und Kragen des Spielercharakters berührt.
  • Die Aufnahme über die Schulter wurde optimiert, um zu verhindern, dass Charaktere ineinander geraten, wenn sie mit einem Stahlwächter in Wyrm`s Rock sprechen.
  • Das Timing einer Animation wurde optimiert, um ein Knallgeräusch zu beheben, wenn man mit Arves spricht.
  • Das Timing einer Pose wurde optimiert, um ein Knacken beim Gespräch mit Lorna Esthelian zu beheben.
  • Beim Gespräch mit Ben Golewits wurde eine neue Kameraaufnahme hinzugefügt.
  • Mehrere Animationen und Mocap-Pops in einem Dialog mit einem der Steel Watchers bei Wyrm`s Rock wurden behoben.
  • Ein Knackgeräusch bei Ulkov Sully wurde behoben, nachdem Sie sich für die Belästigung entschuldigt hatten.
  • Ein kleiner Knackpunkt bei Karlach wurde behoben, wenn sie am Ende des Spiels eine Gedankenschinderin war.
  • Problem behoben, bei dem Sarevok so aussah, als befände er sich in der Ritualkammer statt in seinem Thronsaal, wenn man mit ihm sprach, nachdem man Orin getötet hatte.
  • Die Animationen der Gefährten, die nach dem Sieg über das Netherhirn an Land gehen, wenn man als Avatar Karlach spielt, wurden bereinigt.
  • Einige kleine Knackgeräusche wurden behoben und die Blickrichtung der Charaktere im Dialog, in dem Shadowheart über das Schicksal ihrer Eltern entscheidet, optimiert.
  • Einige defekte gespenstische VFX in einem von Gales Liebesdialogen wurden behoben.
  • Gale wurde in der Szene, nachdem das Netherhirn besiegt wurde, aus dem Boden gehoben.
  • Ein Knie-Knast bei einem Gedankenschinder während der Ceremorphose in der Unterstadt wurde behoben.
  • Ein Body Pop bei Nine-Fingers wurde behoben, wenn sie mit Minsc sprach.
  • Ein Body-Pop bei Aradin bei Sorcerous Sundries wurde behoben.
  • Einige fehlende Lippensynchronisation bei Valeria wurde behoben.
  • Es wurde behoben, dass einige Charakterpositionen unterbrochen wurden, wenn man gegen Ende des Spiels einen Dialog mit Wyll übersprang, wenn er dein Partner war.
  • Einige Probleme bei der Kamera- und Charakterplatzierung während des Dialogs mit Ihren Verbündeten und Beorn Wunterbrood in High Hall wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem der Dialog „Speak with Dead“ von Gortash scheinbar am falschen Ort stattfand.
  • Einige Fehler im Epilog-Dialog von Minsc wurden behoben, wie z. B. völlig unschuldige Fässer im Hintergrund, die plötzlich verschwanden.
  • Ein kleiner Knackpunkt bei Gale in seinem Epilog-Dialog wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Wylls Arm im Epilog-Dialog gegen seine Brustpanzerung klemmte.
  • Das Erscheinungsbild von Umarmungen und einigen Gesichtsausdrücken in Minscs Epilog-Dialog wurde verbessert.
  • Einige Knackgeräusche im Dialog mit dem Kaiser wurden behoben, als dieser zugab, dass er nichts mehr zu verbergen habe.
  • Problem behoben, bei dem Orpheus‘ Hände in den Boden ragten, wenn man ihn befreite. Im selben Dialog wurde auch das Verschwinden des Gedankenschinders Karlach und ein Mocap-Pop behoben.
  • Es wurde ein Mehrspielerfehler behoben, bei dem die Szene am Ende des Spiels, in der Withers sich mit dem Wandgemälde der Toten Drei befasst, unter bestimmten Umständen nicht für alle Spieler abgespielt wurde.