zu sein Schlachtfeld 2042 ist das letzte, aber die Entwickler von DICE gehen nicht leise vor. Nächste Woche veröffentlicht das Team Update 7.2, um den Spielern noch mehr Inhalte zum Durchspielen zu bieten, bevor die Entwickler weitermachen zu dem, was als nächstes kommt . Zum Glück für die Fans hat DICE die vollständigen Patchnotizen für veröffentlicht Schlachtfeld 2042 Update 7.2. Einer von die Hauptschwerpunkte Bei diesem Update geht es darum, mehrere Fahrzeuge und Waffen zu optimieren, was angesichts des neuen zeitlich begrenzten Events sinnvoll ist, das am 14. Mai stattfinden wird, wenn der Patch live geht.
Mit dem neuen Event können Spieler daran arbeiten, das freizuschalten DFR Strife LMG und der ferngesteuerte Luftbomber XFAD-4 Draugr. Auch wenn Sie die Waffen während des Events nicht freischalten können, haben Sie die Möglichkeit, sie später abzuholen. DICE hat auch Attack Helicopters noch einmal durchgemacht, nachdem sie mit dem letzten Update verbessert wurden. Das Team hat ihren Schaden leicht abgeschwächt, damit sie nicht jedes andere Fahrzeug, das man auf sie wirft, „einfach zerstören“. Natürlich ist das alles nur die Spitze des Eisbergs. Die Liste der Updates und Fehlerbehebungen ist so umfangreich, wie man es von einem erwarten würde Schlachtfeld 2042 Patch.
Unten finden Sie die vollständigen Patchnotizen für das Update 7.2.0. Schlachtfeld 2042 Ist Jetzt verfügbar auf PlayStation-, Xbox- und PC-Plattformen.
Schlachtfeld 2042 7.2.0 Update-Patchnotizen
Bringe den Tod von oben!
Neue Ausrüstung bedeutet neue Möglichkeiten, den Feind zu bekämpfen. Am 14. Mai können Sie darauf hinarbeiten, das äußerst vielseitige DFR Strife LMG und den brandneuen, hochmodernen ferngesteuerten Luftbomber XFAD-4 Draugr freizuschalten.
Der Fortschritt im Spiel und das natürliche Spielen von Control Unlocked tragen zur Freischaltung des XFAD-4 Draugr (40 Bänder) und des DFR Strife LMG (80 Bänder) bei, sodass Sie diese hochmodernen Hardwareteile auf dem Schlachtfeld einsetzen können.
Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie dieses zeitlich begrenzte Event verpassen, denn Sie können sie sich auch zu einem späteren Zeitpunkt durch Ingame-Aufgaben verdienen.
Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie Sie im zeitlich begrenzten Modus „Control Unlocked“ Ziele erobern und halten, während Sie sich am 14. Mai mit dem XFAD-4 Draugr auf den Weg machen, den Tod von oben herbeizuführen.
Ein neues Einsatzteam wird gebildet …
Unter dem globalen Angriff der Thousand Petals Coalition wurde ein neues Angriffsteam damit beauftragt, Arkangel-Vermögenswerte zu erobern und zu sichern, bevor sie in die Hände der Koalition fallen.
Wir werden Ihnen alle Einzelheiten mitteilen, wenn wir in den kommenden Wochen dem Start dieser brandneuen Veranstaltung näherkommen. Erwarten Sie neue erwerbbare Kosmetika und freuen uns darauf, zu sehen, wie Sie die Konkurrenz austricksen.
Magic The Gathering Mac OS X
Bereiche mit Verbesserungsmöglichkeiten
Fahrzeugverbesserungen
Wir freuen uns, dass Angriffshubschrauber seit unseren letzten Änderungen zu einer Kraft geworden sind, mit der man rechnen muss, da die Spieler immer mehr mit ihnen interagieren und neue Wege finden, sie auf dem Schlachtfeld zu ihrem Vorteil einzusetzen. Wir glauben, dass es ihnen größtenteils gut geht. Aufgrund der kombinierten Feuerkraft von Pilot und Richtschütze waren sie jedoch in einem Punkt überdurchschnittlich erfolgreich: der Zerstörung gepanzerter Bodenfahrzeuge.
Wir glauben, dass der Angriffshubschrauber in seinem aktuellen Zustand problemlos jedes Fahrzeug in zu kurzer Zeit zerstören kann, und wir schwächen dies ein wenig ab, indem wir die Feuerkraft einiger der stärkeren Waffen im Vergleich zu gepanzerten Fahrzeugen reduzieren, um das Problem zu beheben:
- Wir haben den Schaden der TOW-Rakete gegen schwere und mittelschwer gepanzerte Fahrzeuge (Panzer, Wildcat, Ram) verringert.
- Wir haben außerdem den Schaden von Anti-Fahrzeug-Raketenkapseln für dieselbe Fahrzeugkategorie um 20 % gesenkt. Wir glauben, dass Angriffshubschrauber immer noch stark sein und ein direktes Gegenstück zur Bodenpanzerung darstellen sollten. Diese Änderungen zielen jedoch darauf ab, den Bodenfahrzeugen ein größeres Reaktionsfenster zu geben und die Piloten auch dazu zu bringen, bei Angriffen auf Fahrzeuge taktischere Entscheidungen zu treffen.
APS Shootdown Sentinel
Wir sind uns des seit Langem bestehenden Problems von Fahrzeugen, die auf Hügeln campen, bewusst und es wird etwas übertriebener, wenn man den irischen APS Shootdown Sentinel in diese Gleichung einbezieht.
Mit Update Nr. 7.2.0 entfernen wir die Fähigkeit dieses Spezialisten-Gadgets, alle Anti-Fahrzeug-Waffen oder Gadgets abzuschießen. Dies sollte es Luftfahrzeugen und Infanterie ermöglichen, solche Bodenfahrzeuge erneut anzugreifen, und das Gerät selbst in eine stärker auf Infanterie ausgerichtete Mentalität bringen.
MacKay
wann erscheint der spider man trailer
In dieser Saison streben wir im Allgemeinen an, das Spieltempo etwas zu verlangsamen und die größten Straftäter, die oft das Gefühl haben, die Grenzen zu sehr zu überschreiten, zu berücksichtigen. Wir beginnen mit MacKay, indem wir sein Gerät defensiver und strategischer gestalten, anstatt es offensiv als aggressiven Wegbereiter einzusetzen.
Dazu erhöhen wir die Abklingzeit des Ringkampfs von 11 auf 25 Sekunden und verringern außerdem den Boost seiner Eigenschaft „Flink“, die die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen ins Visier erhöht, von 40 % auf 25 %.
Darüber hinaus werden wir in einem zukünftigen Patch eine Force-Reload-Animation beim Ausrüsten der Waffe implementieren, um den strategischen Einsatz des Gadgets noch stärker hervorzuheben.
Systemische Reparatur
Wir setzen unsere Bemühungen fort, das Tempo des Spiels zu verlangsamen, und erhöhen die Zeit, die das systemische Reparatursystem benötigt, um den Zustand eines Fahrzeugs wiederherzustellen. Die Reparaturgeschwindigkeit wird durch die Rolle und den Klassentyp des Fahrzeugs unter Berücksichtigung seiner Spielerwartungen bestimmt.
Alle Fahrzeuge außer Bolte, EBLC-Ram, dem kommenden Draugr und allen Bodentransportfahrzeugen reparieren 25 PS in 8,6 Sekunden (vorher 5 Sekunden). Diese Änderung soll die Rolle der Ingenieure hervorheben und dazu beitragen, das Tempo in diesen Kampfmomenten zu verlangsamen, in denen es zuvor möglich war, erlittenen Schaden fast augenblicklich durch Drücken einer einzigen Taste aufzuheben.
Änderungsprotokoll
KI, Soldaten und allgemeine Verbesserungen
- Der Schaden durch Panzerabwehrminen wurde nach den letzten Updates neu ausbalanciert. Es sind nun 3 Panzerabwehrminen erforderlich, um ein schweres Fahrzeug wie einen Panzer oder ein MAV vollständig zu zerstören. Es wird weiterhin möglich sein, mittelschwere gepanzerte Fahrzeuge wie den Wildcat und den EBLC-Ram mit zwei Panzerabwehrminen zu zerstören.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das SOFLAM auf ausgewählten Battlefield Portal-Erlebnissen nicht eingesetzt werden konnte.
- Irishs APS-36 Shootdown Sentinel sollte Underbarrel-Rauchgranaten nicht mehr stoppen.
- Darüber hinaus stoppt der APS-36 Shootdown Sentinel keine Fahrzeugabwehrprojektile mehr.
- MacKays Eigenschaft „Flink“, die die Bewegungsgeschwindigkeit während ADS verbessert, wurde von 40 % auf 25 % reduziert.
- Die Nachladegeschwindigkeit des Enterhakens wurde jetzt von 11 Sekunden auf 25 Sekunden erhöht. In einem zukünftigen Update werden wir jedes Mal, wenn dieses Spezialisten-Gadget ausgerüstet ist, eine Nachladeanimation einführen.
Waffenbalancierung
- Trotz der anhaltenden Bemühungen der Pinguine, sie glänzend zu halten, gibt es den Scope Glint am Raven und die ACOG Sights am SVD nicht mehr.
- Es wurde ein Problem mit einigen Magazinen des AK 5C behoben, das dazu führen konnte, dass ihre Modelle unsichtbar wurden.
- Die Ausrichtung des Visiers auf den AK-24-Skins „Dead-Center“ und „Access Memory“ wurde korrigiert.
- Der automatische 12M-Granatenauswurf bei Verwendung des Typ-4-Schwerschalldämpfers wurde behoben.
- Problem behoben, bei dem die Pelletstreuung bei SPAS-12 (BC2/BF3) zu niedrig war.
- Die Pinguine haben vergessen, die Änderung der AKS-74u-Feuerrate aus Update 7.1 im Sammlungsbildschirm wiederzugeben, sie wird jetzt korrekt angezeigt. Wir werden ihnen in Zukunft Notizblöcke besorgen.
- Das Zurücksetzen der Hüftfeuerstreuung wurde bei P90, PP-2000 und AKS-74u leicht verlangsamt.
- Der Schaden der AM40-Standardausgabe unter 10 Metern wurde von 26 auf 24 geändert.
- AM40-Streuung und horizontaler Rückstoß um 5 % erhöht.
- Der Schaden der VHX-D3-Hochleistungsmunition unter 20 Metern wurde von 25 auf 24 geändert.
- LCMG-Streuung bei Verwendung des verkürzten Laufaufsatzes um 10 % erhöht. Diese Änderung sollte dazu beitragen, sowohl die Befestigung mit anderen Laufoptionen als auch das LCMG im Vergleich zu anderen LMGs auszugleichen.
Visuelle Verbesserungen des Waffenrückstoßes
Maschinengewehre
Weitere Optimierungen und Verbesserungen für die folgenden Waffen- und Zielfernrohrkombinationen:
- PBX-45: XDR Holo, TV, UH-1, Shan, Bravo, Ghost Hybrid, 8R Holo, Maul Hybrid, M22, K8 Holo, Raven, TR-1 Thermal.
- PP-29: K8 Holo, Fusion Holo, Ghost Hybrid, Shan, 8R Holo, TV, XO Smart, Maul Hybrid, M22, XDR Holo, Bravo, UH-1 Smart, TR-1 Thermal.
- P90: Reflex, Holografisch, XDR Holo, ACOG, Bravo, TV, 8R Holo, Maul Hybrid, XO Smart, TR-1 Thermal, UH-1.
- AKS-74u: ACOG, Maul Hybrid, Bravo.
- PP-2000: Maul Hybrid, Bravo, XO Smart, Ghost Hybrid.
Seitenarme
- Verbesserungen am visuellen Waffenrückstoß bei schweren Seitenwaffen (M44 usw.) und Zielfernrohren Raven 4X, TV 2X, XDR
Bolzen- und Hebelwirkung
One Punch Man nicht auf Crunchyroll
- Verbesserungen am visuellen Waffenrückstoß bei GVT 45-70 und den folgenden Visieren für Repetierwaffen: UH Smart 1,5x, SHAN 2,5X, Raven 4X, M22 3,5X, Maul Hybrid 1,5-3X, PSO-1M3 5x
Sturmgewehre
- Verbesserungen am visuellen Waffenrückstoß bei AEK-971, VHX-D3, GEW-46, MTAR-21 und ACOG-Visier
LMGs
- Verbesserungen beim visuellen Waffenrückstoß bei LMGs, insbesondere bei Verwendung von Thermalvisier, Raven-, ACOG- und Bravo-Visier, und weitere Verbesserungen, um den Fadenkreuzpunkt nahe der Bildschirmmitte zu halten
Fahrzeuge
- Anpassung an den Schaden, den Fahrzeuge bei Kollisionen mit anderen Objekten erleiden.
- Die Reichweite des Thermalkanonen eines Kampfhubschraubers wurde von 600 auf 450 reduziert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem EMP den Polaris Sportsman dauerhaft deaktivierte.
- Es wurden Verbesserungen beim Anvisieren von Raketen vorgenommen, bei denen bestimmte Luftfahrzeuge, die anvisiert werden, fehlen.
- Verbesserung des Nullpunkts der Frogfoot-Raketenhülsen.
- Das Gunner-HUD wurde von den Seitenpassagieren von Condor und HIND entfernt. Davon profitiert künftig nur noch der Bugschütze.
- Problem behoben, bei dem Zielerfassungswaffen den Piloten von Nightbird töteten und dem Fahrzeug keinen Schaden zufügten.
- Die Lenkempfindlichkeit der schweren Hauptpanzer wurde verringert, wenn die Sprint-Taste gedrückt gehalten wird.
- Erhöhte Reaktionsfähigkeit des Ruders bei Jets der Ära 2042, was zu einer reaktionsfähigeren Giereingabe führt.
Systemische Reparaturänderungen:
- Kampffahrzeuge außer Bolte, EBLC Ram und dem kommenden Draugr benötigen 25 PS in 8,6 Sekunden. Andere Fahrzeuge bleiben in 5 Sekunden bei 25 PS.
- Die Geschwindigkeit der HMG-Waffenstation wurde von 600 auf 690 erhöht
- Der Schaden des Angriffshubschrauber-TOW-Werfers an schweren Hauptpanzern wurde von 30 auf 25 und an mittelschweren Panzern wie dem Wildcat von 35 auf 30 gesenkt. Dies ist keine pauschale Änderung und hat keine Auswirkungen auf andere Fahrzeuge wie Transport- oder Luftfahrzeuge
- Helikopter-Fahrzeugabwehrkapseln verursachen 20 % weniger Aufprallschaden und reduzieren den Explosionsschaden der Bodenpanzerung weiter.
TOW-Balancing-Änderungen:
Luftangriffsfahrzeuge
- Die Lebenszeit wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht
- Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 120 auf 80 gesenkt
- Lenkwinkel und Lebensdauer des Motors wurden zur besseren Kontrolle angepasst
Bodenfahrzeuge
- Die Lebenszeit wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht
- Geschwindigkeit von 120 auf 50 gesenkt
- Lenkwinkel und Lebensdauer des Motors wurden zur besseren Kontrolle angepasst
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