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BossLogic macht Def Jam: Fight For New York Fan Poster

BossLogic macht Def Jam: Fight For New York Fan Poster

BossLogic hat es gerade gezeigt Def Marmelade Vendetta etwas echte Liebe mit einige neue Fankunst. Das beliebte Kampfspiel war in letzter Zeit viel in den Nachrichten. Während die Leute die ganze Zeit drinnen verbringen, schauen sich die Spieler ihre alten Sammlungen an und denken darüber nach Spaß von früheren Generationen . BossLogic arbeitet hier mit a Def Jam: World War und Def Jam: Fight For NY Remix entzündete viel Leidenschaft in den sozialen Medien. (Mit dem aktuellen Remaster-Wahn wäre es nicht zu wild, so etwas auf den aktuellen Konsolen zu sehen.) Trotzdem müssen die Fans froh sein, dass wahrscheinlich jemand die Liebe zur Serie bemerkt. Def Jam Icon war der letzte Eintrag vor a Gesangskünstler Variante verlagerte die Dinge stattdessen in Richtung Karaoke. Aber das trifft einfach nicht das Gleiche und es besteht die Hoffnung, dass einige Studios dies liefern werden Nachtrag zu den ersten beiden Spielen das die Leute wollten.

Bereits 2014 sprach Icon-Entwickler Michael Mendheim mit Komplex über das Scheitern dieses Titels. „Die Kritiken waren definitiv gemischt und ich denke, das größte Problem bei diesem Titel war, dass wir den vorherigen Titeln nicht treu geblieben sind“ er begann. „Wir haben einige Fans von Def Jam Vendetta und Def Jam: Fight for New York im Stich gelassen.“

„Hier lag unser Problem: Wir haben versucht, zu sehr innovativ zu sein. Es war eine bestehende Marke mit einer bestehenden Fangemeinde, die in die vorherigen Spiele verliebt war. Wenn man sich so etwas wie Mortal Kombat ansieht, ändern sie die Spielmechanik nicht wirklich.” Mendheim ging weiter. „Sie behalten das gleiche Spiel bei, ändern aber die Geschichte, fügen neue Technologien und neue Moves hinzu, aber Mortal Kombat-Fans wissen genau, was sie beim Kauf erwartet. Am wichtigsten ist, dass sie immer das geliefert bekommen, was sie wollen.

Matt der Radartechniker Battlefront 2

„Leider haben wir das bei Def Jam Icon nicht gemacht. Das andere Problem bestand darin, dass die positiven Aspekte von „Buildings With Bass” und Art Direction waren sehr fantastisch, sie eigneten sich nicht gut für die grundlegende Spielmechanik. Was passiert ist, ist, dass die Kämpfe träge wurden. Wenn Sie diese superrealistischen Charaktere und Animationen haben, die für Fight Night als Boxsimulation großartig funktioniert haben, funktioniert es für ein Kampfspiel nicht, weil es nicht schnell genug ist. Einer der größten Nachteile des Produkts war die träge Kampfsteuerung. Und die Fans hatten Recht,” er schloss

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