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Co-Op 'Skyrim' Mod-Beta ist live


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Co-Op 'Skyrim' Mod-Beta ist live

Wollten Sie schon immer Tamriel mit Freunden erkunden, aber nicht mit Tausenden anderer Spieler in The Elder Scrolls Online'//www.patreon.com/skyrimtogether' rel='nofollow'>Patreons die das Projekt bisher unterstützt haben, aber diese Exklusivität ist nur von kurzer Dauer. In Kürze wird der Mod-Zugang für alle zum Testen verfügbar sein, damit das Team sicherstellen kann, dass alle Fehler und Störungen behoben werden, die vor dem vollständigen Start gefunden wurden.

'Wie in der erwähnt Ankündigung der geschlossenen Beta , dieser Test ist für uns Gönner nur - alle, die uns in der Vergangenheit unterstützt haben und neue kommen hinzu', heißt es in der neuesten Version des Mod-Erstellers Reddit Post. „Wir tun dies, um eine reibungslose Veröffentlichung der offenen Beta sicherzustellen, auf die wir von hier aus hinarbeiten werden. Das bedeutet, dass wir Standortdaten sammeln, die neuen Fehler beheben, mit denen wir wahrscheinlich nicht gerechnet haben, und in Richtung einer vollständigen Version skalieren.'


Magic the Gathering weiße Karten ziehen

Folgendes müssen Sie noch wissen:

Stelle sicher das:

  • Sie haben ein Konto auf //oreo.skyrim-together.com/ (erneut registrieren, wenn ungültige E-Mail/Passwort angezeigt wird)
  • Stellen Sie sicher, dass Patreon damit verknüpft ist
  • Sie haben Harbour mit dem obigen Link heruntergeladen und installiert

Von dort:

  • Starte Skyrim durch den Hafen (wird auch gestartet die neueste Version von SKSE Falls vorhanden)
  • Laden Sie ein Savegame (achten Sie darauf, weiter als die Charaktererstellung zu sein, sonst können Sie noch keine Verbindung herstellen)
  • Drücken Sie RCTRL, um unsere Benutzeroberfläche zu öffnen
  • Lade die Freunde ein, mit denen du spielen möchtest
  • Klicken Sie auf 'Sitzung starten', um mit dem Spielen zu beginnen!

Soweit was Skyrim Spieler können in der Closed Beta erwarten:

Was Sie von der Closed Beta erwarten können:


  • Eine voll funktionsfähige Benutzeroberfläche, um Freunde einzuladen und private Sitzungen zu starten
  • Gesundheitsbalken und ein Party-Overlay auf der Benutzeroberfläche (die ausgeblendet werden können)
  • Synchronisierung von Spieler und NPC
  • Interaktion mit Objekten wie Hebeln, Knöpfen, Puzzleelementen
  • Aufheben von platzierten Gegenständen in der Welt, wie Seelensteine ​​und Goldsäcke
  • Chatbefehle wie '/tp {playername}', '/server time(scale)' und '/server duplication on/off' (benutze '/help', um alle Optionen anzuzeigen)
  • Synchronisation von Schlössern, wie Türen und Truhen
  • PVP und PVE (Waffen, Magie, Schreie und (Arm-)Brust und Pfeil (/Bolzen))
  • (Ganz weitestgehend) die Deaktivierung des Pausierens, wenn Sie ein Menü öffnen, um zu verhindern, dass die Welt für alle stillsteht
  • Ein überarbeitetes Todessystem für Spieler, um das Laden des letzten Spielstands zu verhindern
  • Die Möglichkeit, sich woanders zu bewegen, während sich andere Spieler in einem anderen Gebiet befinden
  • Mod-Unterstützung (kompatibel mit allen Creation Kit-Mods und zusätzlich clientseitigen SKSE-Mods wie SkyUI (die die neueste Version von SKSE erfordert). Detaillierte Infos hier )

Woran wir noch arbeiten möchten, bevor wir es der Öffentlichkeit zugänglich machen (aus Stabilitätsgründen usw.):

  • Unterstützung für Oldrim kommt noch (Wir sind auf einige wichtige Probleme gestoßen, die bei der Weiterentwicklung der Skyrim Special Edition unbemerkt geblieben sind. Wir möchten Oldrim so schnell wie möglich beheben.)
  • Geteilte Container (Truhen, Begräbnisurnen, NPC-Inventar usw.)
  • Gegenstände in die Welt fallen lassen (Gegenstände werden einfach nicht angezeigt)
  • Fraktionen und Kopfgelder (z. B.: Wenn dein Freund ein Sturmmantel ist, wird er deine gehosteten Imperialen nicht angreifen)
  • Objektsynchronisation (das bedeutet hauptsächlich das Ziehen von Gegenständen (leider kein Kohlball), die Interaktion mit Objekten wie Hebeln und das Aufnehmen von platzierten Gegenständen wird immer noch synchronisiert)
  • Questsynchronisierung (Sie müssen die gleichen Schritte in der Quest ausführen, aber einige Quests können stecken bleiben, da das Questskript erfordert, dass sich ein Schauspieler an einen anderen Ort bewegt, was nicht möglich ist, da ein anderer Spieler diesen NPC hostet)

Die aktuelle Höchstgrenze ist auf 8 Spieler festgelegt, aber wenn genügend Spieler ihr Interesse an einer Anhebung dieser Höchstgrenze haben, ist das Team bereit, dies zu prüfen. So weit wie Skyrim zusammen geht, wird es einen Launcher geben, der heruntergeladen werden kann, wenn die Closed Beta live geht. Das Team erwähnte, dass die Spieler sich ein Update von ungefähr 200 MB ansehen würden, was angesichts des Inhaltskontexts nicht so schlimm ist.

Aufgeregt, mehr zu erfahren? Du kannst dir den offiziellen Subreddit dieses Mods ansehen Hier um noch mehr über dieses Projekt zu erfahren, bevor Sie es selbst testen!

Gedanken zum 8-Spieler-Koop-Mod für Skyrim? Nehmen Sie an der Konversation im Kommentarbereich unten teil oder rufen Sie mich auf Twitter an @DirtyEffinHippy!