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Der Regisseur von Assassin`s Creed Shadows erklärt, wie das Dual-Protagonisten-System funktioniert


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Assassin`s Creed Shadows

wurde offiziell enthüllt von Ubisoft Der Weltpremieren-Trailer zeigt heute eine lang erwartete, wunderschöne Kulisse, die für die Spielreihe eine Premiere darstellt: das feudale Japan. Schatten wird ein duales Protagonistensystem mit Naoe und Yasuka aufweisen, das Ubisoft-Notizen besteht darin, „zwei ikonische Spielerphantasien – Shinobi und Samurai – zu erfüllen und sicherzustellen, dass das Setting aus der späten Sengoku-Zeit, das für seine politischen Unruhen, Kriege und dramatischen gesellschaftlichen Reformen bekannt ist, als authentische Kulisse für das Paar dient. Das bedeutet, dass beide Protagonisten etwas bieten.“ sehr unterschiedliche Spielerlebnisse und sich überschneidende Perspektiven auf einen transformativen Moment in der japanischen Geschichte.“

Natürlich gibt es noch viele weitere Spielerfragen zu den beiden Protagonisten, weshalb das so ist Xbox Wire hat ein Interview mit dem Game Director von Shadows, Charles Benoit, geführt, mit dem er zusammengearbeitet hat Ubisoft seit fast zwanzig Jahren auf mehreren Ebenen Überzeugung eines Attentäters Titel, Aufpasser , Unsterbliche Fenyx Rising , Und Für Ehre. Auf die Frage nach dem Aufbau der Geschichte bemerkte Benoit, dass er Spoiler vermeide, dass sie in „Shadows“ jedoch „unsere beiden Protagonisten einzeln vorstellen, damit Sie wissen, woher sie erzählerisch kommen, was ihre Geschichte ist und was sie führt.“ Sobald sie Verbündete sind, können die Spieler mehrere Geschichten verfolgen, von denen einige auf Yasuke oder Naoe zugeschnitten sind und andere auf ihre gemeinsamen Ziele ausgerichtet sind. Die Welt und die Struktur der Geschichte sind offen, sodass Sie den Charakter auswählen und erkunden können, den Sie bevorzugen Welt, wie du willst.


Anschließend fragte Xbox Wire, was zum ersten Mal seither die Wahl hinter den beiden Protagonisten inspirierte Assassin`s Creed Syndicate , zu dem Benoit mitteilte: „Es war ganz natürlich, wenn man sich das feudale Japan-Setting anschaute und was wir in Bezug auf das Gameplay erreichen wollten. Wir wollten auf jeden Fall die Shinobi-Fantasie haben, da sie am besten zu einem passt.“ Überzeugung eines Attentäters . Die Shinobis waren die Repräsentation von Heimlichkeit durch Spionage und Mord, daher passte das ganz natürlich. Aber gleichzeitig ist der Samurai die ikonische Fantasie des feudalen Japans und wir wollten, dass er den Spielern ein Erlebnis bietet. Mit nur einer Figur könnten wir die Samurai- und Shinobi-Fantasien nicht genau erfüllen, da sie in Bezug auf Lebensweise, soziale Klassen und Rolle in der japanischen Gesellschaft von sehr unterschiedlichen Orten stammen.

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Im Anschluss an diese Informationen beantwortete Benoit auch eine der brennendsten Fragen von Überzeugung eines Attentäters Fans heute: „Ja, Sie können jederzeit in der offenen Welt zwischen Yasuke und Naoe wechseln, sobald sie vereint sind. Natürlich wird es nicht mitten in einem Kampf oder einer Infiltration zugänglich sein, aber wir geben nach.“ Es gibt ein paar Momente, in denen wir einen Charakter zwingen, z. B. während seiner Einführung, seinen persönlichen Quests und einigen speziellen Missionen, in denen beide gleichzeitig anwesend sind, aber ich würde sagen Der größte Teil des Spiels ist völlig frei wählbar.“


Sie können das lesen vollständiges Interview mit Benoit auf Xbox Wire, um weitere tolle frühe Einblicke in das Spiel zu erhalten. Assassin`s Creed Shadows ist für die Veröffentlichung auf PC, PlayStation 5, Xbox Series S und Xbox Series X am 15. November 2024 geplant.