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Destiny 2: Alle Eisenbanner-Waffen, -Statistiken und -Vergünstigungen


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Das Eisenbanner ist im Gange inSchicksal 2, und die Community hat sich auf unglaubliche Weise zusammengetan, um die coolsten Waffenbelohnungen zu präsentieren. Was kannst du freischalten, was es wert ist auszurüsten und vor allem, wie cool sieht es aus? . Die Aufschlüsselung jeder Waffe und alle Statistiken stammen aus seinem Beitrag, der wiederum aus dieser umfangreichen Waffenstatistik-Tabelle abgeleitet wird, die Sie finden können genau hier . Dies bleibt aktualisiert, es lohnt sich also, ein Lesezeichen zu setzen.

Das einzige, was dem Reddit-Post fehlt, sind Bilder. Dafür haben wir dotesports und VG247 Bilder zu verdanken, die die Waffe sowie ihre Vergünstigungen und Beschreibungen tatsächlich zeigen.


Wenn die Zuschreibungen aus dem Weg geräumt sind, werfen wir einen Blick auf all diese köstlichen Eisenbanner-Schusswaffen, und Sie können entscheiden, wofür es sich lohnt, zu mahlen, wenn Sie das Einsatztrupp zusammenstellen!

Der Vorwärtspfad

Vorwärts-Patch

Kinetische Waffe / Automatikgewehr

Adaptiv


Vorteile - Sehr hohe Nachladegeschwindigkeit und Handhabung. Hochzielhilfe. Überdurchschnittliche Stabilität.

Neutral - Durchschnittliche Reichweite.


Nachteile - Unterdurchschnittliche Mag-Größe und Rückstoßrichtung.

Vorteile:

  • Visiere/Läufe - Red Dot 2 MOA, Red Dot Micro, Zielfernrohr SSF

  • Magazin - Rüstungsdurchdringende Patronen, erweitertes Magazin

  • Perk einstellen – Tippen Sie auf den Auslöser

'Statistisch gesehen eine sehr beeindruckende Waffe, wird The Forward Path durch die durchschnittliche Perk-Auswahl etwas enttäuscht. Die Zielfernrohre sind passabel, sowohl mit kurzen (großes Sichtfeld, aber schlechter Schaden und Zielhilfeabfall) als auch mit langer Reichweite (enger Sichtfeld, aber bessere Abfalleigenschaften), aber nichts in der Mitte. Extended Mag ist wahrscheinlich die beste Wahl für PvP, da ich selten eine Verwendung für die übermäßige Penetration von APR gefunden habe, und Tap the Trigger ist nett, aber nicht bahnbrechend. Eine hohe Zielhilfe und eine gute Reichweite und Stabilität für den Archetyp sind hier die wichtigsten Visitenkarten. Werfen Sie also einen kinetischen Gegengewichts-Mod auf und probieren Sie diese Waffe aus. Du wirst wahrscheinlich die meisten Benutzer von Uriel nicht überholen, aber wenn du sie dazu bringen kannst, sie zu verfehlen, hast du die nachsichtigere Waffe.'

Der abgenutzte Turm

Zeit getragener Turm

Kinetische Waffe / Impulsgewehr

Schnellfeuer

Vorteile - Sehr hohe Zielhilfe. Überdurchschnittliche Magazingröße.

Neutral - Keiner.

Nachteile - Sehr geringe Reichweite und Nachladegeschwindigkeit. Unterdurchschnittliche Stabilität, Handhabung und Rückstoßrichtung.

  • Time-to-Kill: 1,13s (4 Bursts, 9 Crit 3 Body), 1,67s (5,33 Bursts, 16 Body)

  • Feuerrate: 540

  • Auswirkung: 27 (18 Krit., 13 Körper)

  • Reichweite: 33

  • Stabilität: 54

  • Nachladegeschwindigkeit: 37

  • Handhabung: 33

  • Mag-Größe: 36

  • Rückstoßrichtung: 60

  • Zielhilfe: 79

Vorteile:

  • Visiere/Läufe - Hitmark IS, Red Dot Micro, Zielfernrohr SSF

  • Magazin - Taktisches Magazin, Präzise Patronen

  • Set Perk - Zen-Moment

„Fast das Gegenteil von The Forward Path, dies ist eine Waffe in einem Archetyp, die statistisch gesehen nutzlos zu sein scheint, aber in der Praxis tatsächlich sehr effektiv ist. Ich empfehle, einen Kinetic Counterbalance Mod damit zu betreiben, da die Rückstoßrichtung schlecht ist, aber glücklicherweise kommt er mit Zen Moment, der dazu beitragen sollte, die Ausbreitung nach einem Schaden zu verschärfen. Die Zeitschriftenvorteile bieten die Möglichkeit, je nach Vorliebe des Benutzers entweder die Reichweite oder die Stabilität zu erhöhen (ich empfehle zuerst die Reichweite und den Wechsel zu Stabilität, wenn Sie es immer noch schwer zu kontrollieren finden). Die Zielhilfe ist wahnsinnig hoch, was diese Waffe innerhalb ihrer optimalen Reichweiten extrem klebrig macht. Möglicherweise mein Lieblings-Archetyp im Spiel, es ist tatsächlich konkurrenzfähig mit MIDA bei Einsätzen auf mittlerer Reichweite. Kann diese Waffe nur wärmstens empfehlen.'

Die ruhige Hand

die ruhige hand

Kinetische Waffe / Handfeuerwaffe

Aggressiv

Vorteile - Sehr hohe Reichweite.

Neutral - Keiner.

Nachteile - Sehr niedrige Nachladegeschwindigkeit, Handhabung und Zielhilfe. Geringe Stabilität, Rückstoßrichtung und Mag-Größe.

  • Time-to-Kill: 1,07s (3 kritische), 2,13s (5 Körper)

  • Feuerrate: 110

  • Auswirkung: 92 (71 Krit., 47 Körper)

  • Reichweite: 64

  • Stabilität: 32

  • Nachladegeschwindigkeit: 28

  • Handhabung: 28

  • Mag-Größe: 8

  • Rückstoßrichtung: 85

  • Zielhilfe: 45

Vorteile:

  • Visiere/Läufe - TrueSight HCS, HitMark HCS, Crossfire HCS

  • Magazin - Flared Magwell, Alloy Magazine

  • Set Perk - Gesetzloser

„Leider können aggressive HCs selbst mit einer schnellen optimalen Tötungszeit im aktuellen Zustand des Schmelztiegels einfach nicht mithalten. Sie sind einfach zu unversöhnlich, mit einer langsamen Körperschusszeit zum Töten, schlechter Stabilität und schrecklicher Zielhilfe. Wenn Sie jedoch eine Herausforderung suchen, könnte The Steady Hand das sein, wonach Sie suchen. Outlaw ist in der Lage, mit der gleichen Geschwindigkeit wie der perfekte Uriel zu töten, wenn Sie 3 kritische Treffer treffen. Ich würde diese Waffe nicht für ernsthafte Spiele empfehlen, aber der Vorteil ist für talentierte Spieler da, die nach etwas Interessantem suchen.'

Der leitende Blick

der führende Anblick


Kinetische Waffe / Scout-Gewehr

High-Impact

Vorteile - Hohe Reichweite.

Neutral - Keiner.

Nachteile - Sehr niedrige Zielhilfe. Geringe Stabilität, Handhabung und Magazingröße. Unterdurchschnittliche Nachladegeschwindigkeit.

  • Time-to-Kill: 1,20s (4 Krit), 2,00s (6 Körper)

  • Feuerrate: 150

  • Aufprall: 67 (52 Krit., 37 Körper)

  • Reichweite: 68

  • Stabilität: 32

  • Nachladegeschwindigkeit: 42

  • Handhabung: 34

  • Mag-Größe: 13

  • Zielhilfe: 30

Vorteile:

  • Visiere/Läufe - Cleanshot IS, Red Dot 2 MOA, Zielfernrohr ST

  • Magazin - Taktisches Magazin, panzerbrechende Patronen

  • Set Perk - Pulsmesser

„Um es kurz zu machen, diese Waffe ist schlecht für PvP. Verwenden Sie es nicht. High-Impact-Scouts haben bereits im Schmelztiegel Probleme, da sie die gleiche optimale TtK wie MIDA haben, aber 100 % kritische Treffer anstelle von 80 % benötigen und gleichzeitig eine langsame Körperschuss-TtK haben. Darüber hinaus bietet die Perk-Auswahl für diese Waffe nichts Wertvolles für PvP. Pulse Monitor ist nutzlos, und der kleine Stabilitätsschub von Tactical Mag ist im Grunde bedeutungslos, wenn die Waffe selbst mit nichts mithalten kann.'

Das Heilmittel des Narren

Seitenwaffe

Energiewaffe / Seitenwaffe

SUROS Schnellfeuer

Vorteile - Überdurchschnittliche Stabilität, Nachladegeschwindigkeit, Handhabung und Rückstoßrichtung. Hohe Mag-Größe.

Neutral - Keiner.

Nachteile - Unterdurchschnittliche Reichweite. Sehr niedrige Zielhilfe.

  • Time-to-Kill: 0,93s (6 Krit 2 Körper), 1,20s (10 Körper)

  • Feuerrate: 440

  • Auswirkung: 35 (26 Krit., 20 Körper)

  • Reichweite: 34

  • Stabilität: 64

  • Nachladegeschwindigkeit: 44

  • Handhabung: 63

  • Mag-Größe: 15

  • Rückstoßrichtung: 94

  • Zielhilfe: 58

Vorteile:

unregelmäßig am Veröffentlichungsdatum von Staffel 2 der Magic High School
  • Sehenswürdigkeiten/Fässer - Control SAS, Tactic SAS, FarPoint SAS

  • Magazin - Querschläger, akkurate Patronen

  • Set Perk - Bewegliches Ziel

'Wenn Sie die adaptiven Seitenwaffen von Omolon lieben, sich aber auf ihren unvermeidlichen Nerf vorbereiten möchten, kann ich vorschlagen, den SUROS Rapid-Fires eine Chance zu geben.'

Die Last des Helden

Helden last

Energiewaffe / Maschinenpistole

Adaptiv

Vorteile - Hohe Reichweite. Sehr hohe Nachladegeschwindigkeit. Überdurchschnittliche Stabilität, Handhabung und Rückstoßrichtung.

Neutral - Durchschnittliche Zielhilfe.

Nachteile - Niedrige Mag-Größe.

  • Time-to-Kill: 1,00 s (8 kritische Treffer, 8 Körper), 1,07 s (17 Körper)

  • Feuerrate: 900

  • Auswirkung: 20 (13 Krit., 12 Körper)

  • Reichweite: 50

  • Stabilität: 46

  • Nachladegeschwindigkeit: 58

  • Handhabung: 63

  • Mag-Größe: 33

  • Rückstoßrichtung: 93

  • Zielhilfe: 51

Vorteile:

  • Sehenswürdigkeiten/Läufe - SLO-10 Post, SPO-28 Front, SPO-26 Front

  • Magazin - hochkarätige Patronen, Drop Mag

  • Set Perk – Bedrohungsdetektor

„Normalerweise bin ich kein Fan von SMGs mit 900 U/min, aber dieses süße Baby lässt mich meine Melodie ändern. Statistisch gesehen ist im Grunde alles gut, nur eine geringe Mag-Größe hält es davon ab, perfekt zu sein. Darüber hinaus spielt es im Grunde keine Rolle, ob Sie Kopf- oder Körperschüsse treffen, da die Tötungszeiten fast identisch sind, sondern es hat auch den Lieblingsvorteil aller: Hochkarätige Runden. Wenn dies ähnlich wie in D1 funktioniert (was ich fast sicher bin), ist HCR umso effektiver, je schneller die Waffe schießt. Und keine Waffe im Spiel schießt schneller als die 900-RPM-SMGs.

„Darüber hinaus hat es ein mittleres Zoom-Zielfernrohr, um Schadensabfall und Zielunterstützungsverschlechterung herauszudrücken, und einen wirklich erstaunlichen Vorteil in Threat Detector, der das Handling und die Stabilität erhöht, wenn Feinde in der Nähe sind (was sie immer sein sollten, wenn Sie sich befinden.“ diese Waffe wieder verwenden). Ich weiß, es ist schwer zu sagen, ohne mit dieser Waffe gespielt zu haben, aber aufgrund der Vorteile und Statistiken denke ich, dass wir uns eine neue Tier-1-Waffe für das Nahkampf-PvP ansehen könnten.'

Die Wut des Tages

die tage wut

Kraftwaffe / Granatwerfer

Präzision

Vorteile - Hoher Explosionsradius, Nachladegeschwindigkeit, Handhabung und Magazingröße. Überdurchschnittliches Inventar und Zielhilfe. Sehr hohe Stabilität.

Neutral - Keiner.

Nachteile - Niedriger RoF. Unterdurchschnittliche Geschwindigkeit.

  • Zeit zwischen den Aufnahmen: 0.60s

  • Feuerrate: 100

  • Explosionsradius: 40

  • Geschwindigkeit: 46

  • Stabilität: 60

  • Nachladegeschwindigkeit: 65

  • Handhabung: 68

  • Mag-Größe: 6

  • Zielhilfe: 71

Vorteile:

  • Sehenswürdigkeiten/Fässer - Gegenmasse, begrenzter Start, flüchtiger Start

  • Magazin - Mini Frags, Spike Granaten

  • Set Perk – Schnappschuss-Sights

„Seien wir ehrlich, mit Ausnahme von Play of the Game und einigen der Sticky Launchers sind fast alle Granatwerfer scheiße. Dies scheint eine Ausnahme zu sein, basierend auf der Tatsache, dass es Spike-Granaten hat, die Direkttreffer mit Bonusschaden belohnt, aber ich bin versucht zu sagen, dass es immer noch eine zu große Herausforderung ist, um es zu verwenden. Kombinieren Sie es vielleicht mit dem IB HC und sehen Sie, ob Sie zwei sehr schwierige (aber lohnende) Waffen gleichzeitig verwenden können. Unabhängig davon ist es statistisch gesehen eigentlich ganz gut. Solider Explosionsradius und Zielhilfe helfen, den langsameren RoF und die langsamere Geschwindigkeit auszugleichen. Ich werde es versuchen, aber ich würde mir keine Hoffnungen machen und schlage vor, dass Sie dasselbe tun.'

Der weise Tadel

runzlige Zurechtweisung

Kraftwaffe / Fusionsgewehr

High-Impact

Vorteile - Hohe Schlag- und Zielhilfe. Überdurchschnittliche Reichweite, Stabilität und Rückstoßrichtung.

Neutral - Durchschnittliche Magazingröße.

Nachteile - Unterdurchschnittliche Ladezeit, Nachladegeschwindigkeit und Handhabung.

  • Ladezeit (ms): 860

  • Auswirkung: 100

  • Reichweite: 56

  • Stabilität: 35

  • Nachladegeschwindigkeit: 28

  • Handhabung: 30

  • Mag-Größe: 5

  • Rückstoßrichtung: 72

  • Zielhilfe: 62

Vorteile:

  • Sehenswürdigkeiten/Läufe - Cleanshot IS, Red Dot MOA, Red Dot Micro

  • Magazin - Flüssigkeitsspulen, verbesserte Batterie

  • Vorteil festlegen – Backup-Plan

„Vielleicht eine der Waffen, auf die ich mich bei diesem IB am meisten freue, das Fusionsgewehr ist im Grunde ein Klon von Shock und Awe, aber sexier und rundum besser. Gute Reichweite und Stabilität, kombiniert mit solider Zielhilfe und Rückstoßrichtung, tragen dazu bei, die niedrigen Handhabungs- und Ladegeschwindigkeiten zu mildern. Darüber hinaus hat es den möglicherweise besten FR-Vorteil in Backup Plan, der die Handhabung und die Ladegeschwindigkeit nach dem Wechsel zur Waffe für kurze Zeit erhöht. Der Boost ist massiv und halbiert im Grunde die Laderate, also ist es wirklich etwas, das man ausnutzen kann. Das, plus die Tatsache, dass die Waffe genug Schaden anrichtet, um mit 4 Blitzen zu töten, und ich denke, wir könnten eine neue beste Fusion im Spiel haben.'