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Destiny 2 nert endlich eine OP-Multiplayer-Waffe


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Destiny 2 nert endlich eine OP-Multiplayer-Waffe

Wenn du jemand bist, der spielt Destiny 2 PvP-Multiplayer regelmäßig, ihr wisst wahrscheinlich, dass Handfeuerwaffen schon seit einiger Zeit ziemlich stark sind. Angenommen, Sie spielen im Multiplayer-Modus, um so oft wie möglich Gewinne zu erzielen, Handfeuerwaffen waren eine der zuverlässigeren Waffentypen, auf die Sie sich verlassen können, um mit hoher Rate Kills zu erzielen. Nach einiger Zeit, da dies der Status Quo ist, sagt Bungie, dass es nach einer Änderung suchen wird.

In Bungies neuestem beschrieben Blogeintrag das spricht über zukünftige Updates für Schicksal 2 , sagte das Studio, dass es Handkanonen im PvP nur ein wenig schwächen möchte. Obwohl Bungies Waffenführer Chris Proctor sie nicht unbedingt nutzlos machen wollte, sagte er, dass das Studio versucht, die Entfernung zu verringern, in der diese Waffen wirksam sind. Konkret sagt Bungie, dass es plant, den Schaden zu reduzieren und auf eine bestimmte Entfernung zu unterstützen.


Wann dieses Update eintrifft, wissen wir noch nicht. Bungie hat angekündigt, dass die 14. Staffel am 11. Mai nächsten Monats beginnen wird. Dieser Patch wird innerhalb von Saison 14 veröffentlicht, aber es ist nicht bekannt, ob diese beschriebenen Optimierungen am selben Tag des Saisonwechsels erscheinen werden. Wir sollten jedoch in einem zukünftigen Blog von Bungie mehr darüber erfahren.

Schicksal 2 ist ab sofort spielbar auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, PC und Google Stadia. Wenn Sie sich die vollständige Liste der Balance-Änderungen ansehen möchten, die Bungie in Zukunft implementieren möchte, finden Sie sie unten.

Waffenarchetypen
  • Aggressive (120 U/min) Handfeuerwaffensind im PvP sehr dominant, und wir haben genug Feedback erhalten, um sie ein wenig einzuschränken, ohne ihre Reichweitenvorteile vollständig zu verlieren.
      • Diese Waffen haben nun eine um 2 bis 4 Meter verringerte Schadens- und Zielunterstützungs-Abfalldistanz, basierend auf der Reichweitenstatistik.
      • Dies halbiert ungefähr den Reichweiten-Buff, den sie in Beyond Light erhalten haben.
  • Vortex-Rahmen-Schwerter-- Da die Fallende Guillotine nun für immer brauchbar ist, müssen wir sie ein wenig anpassen, da ihre Schadensausbeute deutlich höher ist als bei allen anderen legendären Schwertern. Mit dieser Änderung erlauben wir ihm, seinen hohen Schadensausstoß beizubehalten, reduzieren jedoch seinen Schadensausstoß mit voller Reserve, indem wir die Anzahl der schweren Angriffe reduzieren, die ihr ausführen könnt.
      • Die Munitionskosten für schwere Angriffe mit voller Energie wurden von 4 auf 6 erhöht.
  • Chipschaden-- Bestimmte Waffen (Schwerter und Bastion) umgehen Schilde in unterschiedlichem Maße, was zu zahlreichen Problemen mit Stasis-umhüllten Feinden, Begegnungsmechaniken und anderen Inhalten geführt hat.
      • Wir haben den Chipschaden von Schwertern und Bastion entfernt.
Vorteile
  • Schnelle Zeichnung-- Dieser Vorteil soll eine schnellere Swap-Geschwindigkeit bieten, aber er verbessert auch die Handhabung passiv um +100. Dadurch wird der Nachteil der Verwendung von Waffen mit geringer Handhabung (wie aggressive Schrotflinten, Scharfschützengewehre und Handfeuerwaffen) vollständig negiert, was wir nicht fördern möchten. Diese Waffen sollten Nachteile haben und diese komplett mit einem Perk zu umgehen, ist nicht gesund. Wir halten es auch nicht für großartig, einen schnellen Wechsel zur Shotgun-Unterfamilie mit der höchsten One-Hit-Kill-Reichweite zuzulassen.
      • Der Handhabungsbonus wird jetzt eine Sekunde nach dem Wechseln zu dieser Waffe oder beim Zielen mit dem Visier entfernt.
      • Quickdraw durch Surplus bei neuen und bestehenden Drops von Felwinters Lie und Astral Horizon ersetzt.
  • Raserei-- Dieser Vorteil hat eine extrem hohe Betriebszeit im PvE, so dass er eindeutig die bessere Wahl ist als die meisten anderen Schadensvorteile. Wir mögen die hohe Betriebszeit und möchten diese erhalten, möchten aber, dass weniger Schaden zugesprochen wird als schwerer zu aktivierende Schadensvorteile
      • Der Bonusschaden wurde von +20 Prozent auf +15 Prozent reduziert.
  • Stausee platzen-- Erhöht jetzt die Magazingröße zusätzlich zu seinen anderen Effekten, reduzierter Vollbatterie-Bonusschaden von 33 Prozent auf 25 Prozent.
      • Kommende Inhalte erfordern das Überdenken der Leistungsstufe eines Schadensbonus, der einfach durch das Besitzen eines vollen Magazins aktiviert werden kann.
Exoten
  • Die Klage-- Diese Waffe ist ein klarer Ausreißer für Schwertschaden, daher ziehen wir sie im Hinblick auf die Gesundheit der Heavy-Waffen-Vielfalt etwas zurück.
      • Der Schaden des regenerierten schweren Angriffs wurde um etwa 16 Prozent verringert.
      • Beachten Sie, dass The Lament trotz des Entfernens von Chipschäden die standardmäßige Anti-Barriere beibehält.
  • Bastion-- Da wir Chip-Schaden entfernen, bekommt Bastion stattdessen etwas anderes. Wir haben ein verstärktes Feedback zu Bastion und eine überdurchschnittliche Nutzung im PvP festgestellt, daher nehmen wir hier eine kleine Änderung vor und werden Bastion später noch einmal besuchen.
      • Intrinsisch taumelt Unstoppable Champions.
      • Erhöhter Streuwinkel um 13 Prozent.