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Destiny 2 Season 14 Update kommt bald, Patchnotizen enthüllt


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Destiny 2 Season 14 Update kommt bald, Patchnotizen enthüllt

Schicksal 2 soll endlich Staffel 14 – auch bekannt als Season of the Splicer – morgen am 11. Mai beginnen. Vor dem Start dieser neuen Staffel mit Inhalten bereitet Bungie jedoch die Veröffentlichung des großen neuen Updates vor, das die saisonale Verschiebung. Wie zu erwarten, enthält das Update einige Änderungen am Basisspiel und sollte die Dinge in den kommenden Monaten recht interessant machen.

In diesem neuen Update gibt es zwar viel zu behandeln Schicksal 2 , sind die bemerkenswertesten Änderungen an Ihrer Unterklasse, dem Navigationsmodus und der Hinzufügung eines neuen H.E.L.M. Karte. Die Optimierungen der Unterklasse sind größtenteils einfache Balanceänderungen, während die Anpassung des Nav-Modus eine Verbesserung der Lebensqualität darstellt, die das HUD viel sauberer machen sollte. Zusammen mit dem neuen H.E.L.M. Standort werden auch Änderungen an Eververse, Glory, Valor und Infamy vorgenommen, um nur einige zu nennen.


Wann dieses Update veröffentlicht werden soll, hat Bungie derzeit für die Schicksal 2 Patch erscheint morgen um 13:00 Uhr EDT/10:00 Uhr PDT. Zuvor führt das Studio jedoch regelmäßig im Hintergrund Wartungsarbeiten durch, um sicherzustellen, dass das Update rechtzeitig für alle Spieler live geht. Dies wird darin gipfeln, dass das Spiel insgesamt 15 Minuten vor der morgigen Veröffentlichung des Updates offline geschaltet wird. Bis 11:00 Uhr PDT sollten alle Spieler wieder in das Spiel einsteigen können.

Falls du noch nicht spielst Schicksal 2 , können Sie derzeit auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X und PC in die Action einsteigen. Und wenn Sie die vollständigen Patchnotizen für das Update von Saison 14 lesen möchten, finden Sie sie unten.

Fähigkeiten, Aspekte und Fragmente

  • Unterstützung für Farbenblinde
    • Stasisfähigkeiten haben jetzt Unterstützung für Farbenblinde:
      • Feindliche Kristalle
      • Feindliche Böe
      • Feindliches Dämmerfeld
      • Feindlicher düsterer Wächter
    • Das Hervorheben von Spielern im Schmelztiegel hat jetzt Unterstützung für Farbenblinde.
  • Unterklasse-Tuning
    • Jäger
      • Die Gefrierdetonation von Silence & Squall wurde im Radius von 12 m auf 8,5 m reduziert.
      • Feindliche Bö hat jetzt einen roten Ring, um den Bereich zu definieren, wenn er sich nähert.
    • Titanen
      • Zitterschlag-Nahkampfenergie wird jetzt zurückerstattet, wenn Gletscherbeben endet.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler „Flüstern der Qual“ auslösen können, indem sie in der Barrikade eines Gegners stehen.
    • Hexenmeister
      • Schattenbinder
        • Der Aspekt des düsteren Wächters gewährt jetzt zwei Fragmentslots.
      • Chaosreichweite
        • Es wurde ein Problem mit Chaos Reach Super behoben, durch das es einige dünne Wände oder Objekte genug durchdringen konnte, um Gegner auf der anderen Seite zu beschädigen und zu töten.

Navigationsmodus

  • Getrennte Kopfgelder von Quests im Nav-Modus.
  • Alle Kopfgelder erscheinen jetzt im Navigationsmodus. Dadurch können sie nicht mehr nachverfolgt werden.
  • Die Kategorieumschaltung auf Tastatur und Maus kann jetzt mit dem Scrollrad gesteuert werden.
  • Tracked Triumph erscheint jetzt in einer eigenen Nav-Modus-Kategorie.

ZWIEBEL

  • Der Registerkarte Director-Ziele wurden Legenden hinzugefügt.
    • Hier finden Sie Vault of Glass in wenigen Wochen…
  • Verknüpfung zwischen HUD-Questschrittbenachrichtigungen und dem Bildschirm mit den Questdetails für Tastatur- und Mausbenutzer hinzugefügt.
  • 6v6-Tiegelaktivitäten haben ein aktualisiertes Intro-Erlebnis.
    • Durchlaufen Sie Ihre Teamkollegen, um Metriken anzuzeigen, die mit der von Ihnen eingegebenen Aktivität verknüpft sind.

HELM.

  • HELM. erscheint jetzt auf der Registerkarte Director-Ziele (von der Tower-Karte verschoben) und hat eine eigene Karte.
  • Fokussierte Umbral-Engramme und prismatischer Recaster
    • Umbral-Engramme werden jetzt automatisch entschlüsselt, wenn sie über den Prismatic Recaster fokussiert werden.
    • Die visuellen Zustände für die Fokussierungsoptionen des Prismatic Recaster wurden optimiert, um visuelle Unordnung und Verwirrung zu reduzieren.

Ruhm, Tapferkeit und Schande

Diese Änderungen sind ein Vorläufer für einige größere Verbesserungen, die für Saison 15 geplant sind (z. B. die Einführung des Rufs der Vorhut, die Neuausrichtung von Infamy, um einen Reset an Valor anzupassen und mehr).

  • Die internen Systeme von Glory, Valor und Infamy wurden zu einer einheitlichen Implementierung umgebaut. Im Spiel sollten Spieler mit minimalen wahrgenommenen Änderungen rechnen.
    • Unified Glory, Valor und Infamy-Rang-Reputationsverfolgung.
      • Vor Forsaken hatten Glory und Valor nur Major-Ränge (Guardian, Brave usw.).
      • Nach Forsaken erlangten Glory und Valor neben Infamy Unterränge (Brave I, II, III). Für die gesamte historische Verfolgung (Lebenslange Ränge) und die Questnutzung wurden jedoch immer noch die ursprünglichen Major-Ränge verwendet.
      • Die Unterränge werden jetzt einfach als Ränge bezeichnet und die gesamte Verwendung wurde umgestellt, um sie gegebenenfalls zu verwenden. (D.h. alle Lebenszeitwerte und Questziele wurden mit drei multipliziert.)
    • Ruhm-Playlists verhindern nicht mehr, dass Valor-Siegessträhnen zurückgehen.
    • Das Tapferkeitsabzeichen wird jetzt auf dem Startbildschirm der Prüfungen angezeigt.
    • Der Siegesserie-Bonus der Schande ist jetzt linear (+35 Punkte pro Sieg).
    • Der Ruhmessiegsträhnenbonus ist jetzt linear (+20 Punkte pro Sieg).
      • Hinweis: Mit der eventuellen Aktualisierung des Rufs der Vorhut sollten die Spieler bereit sein, ihre Vorhut-Token während der Saison des Spleißers auszugeben.

Everversum

  • Eververse-Archivfilterung
    • Spieler können die Angebote jetzt ganz einfach im Tab Storefront-Archiv filtern.
    • Aufgrund zahlreicher Community-Anfragen haben wir dem Archiv-Tab viele exotische Waffen- und Rüstungsornamente aus früheren Saisons hinzugefügt.
  • Helle Engramme
    • Spawn FX und Shader sind jetzt eigenständige Gegenstände in Bright Engrams.
      • Glanz-Engramme können nicht mehr in Duplikate dieser Gegenstände entschlüsselt werden.
    • Beim Entschlüsseln von Glanz-Engrammen wird eine kleine Menge Glimmer vergeben.

Andere Änderungen

  • Momentum Control und Team Scorched sind zurückgekehrt und werden im Rahmen der wöchentlichen Playlist-Rotation verfügbar sein.
  • Shaw Han im Kosmodrom wiederholbare Kopfgelder hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass gewölbte Ausrüstung irrtümlicherweise aus schlagspezifischen Beutelisten entfernt wurde.
  • Dem Spiel wurde eine vollständige Suite von auf Spurgewehre ausgerichteten Rüstungsmodifikationen hinzugefügt.