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Dungeons and Dragons erklärt ein mächtiges Geheimnis der Halfling Society


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Dungeons and Dragons erklärt ein mächtiges Geheimnis der Halfling Society

Es stellt sich heraus, dass Halblingsglück kosmisch viel mächtiger ist, als die meisten Fantasy-Fans dachten.

Halblinge sind eine der weniger entwickelten Rassen in Fantasy-Spielen wie Dungeons . Das liegt vor allem daran, dass J.R.R. Tolkien hat so tolle Arbeit geleistet, die winzige und mutige humanoide Rasse in zu erschaffen Der Hobbit und Herr der Ringe . Wann Dungeons Halblinge als spielbare Rasse hinzugefügt, blieben sie Tolkiens ursprünglicher Darstellung weitgehend treu und nahmen keine großen Änderungen an der Halbling-Kultur vor.


In Dungeons und anderen Fantasy-Spielen sind Halblinge für ihr angeborenes Glück bekannt. Im Gameplay führt dies normalerweise dazu, dass Halblingspieler schlechte Würfelwürfe wiederholen können. Jedoch, das bevorstehende Mordenkainens Foliant der Feinde Supplement erklärt, dass das Halblingsglück tatsächlich einer der Gründe ist, warum das Rennen größere Konflikte und Gefahren zu vermeiden scheint.

In einem siebenminütigen Video von D&D Beyond, Mike Mearls, dem Mitschöpfer von Dungeons ' Fifth Edition und Creative Director der Franchise, erklärt, wie Halblinge in einer gefährlichen Welt überleben können, obwohl sie körperlich schwach sind und nicht von Natur aus Magie begabt sind. 'Dieses Glück scheint für die Kultur als Ganzes zu gelten', bemerkt Mearls.

In der D&D-Überlieferung gewährte die Göttin Yondalla der Halbling-Rasse zwei Fähigkeiten: die Fähigkeit, sich zu verstecken und eine Art kosmisches Glück. Unbewusst scheint dieses Glück die Kultur der Halblinge zu leiten, indem es ihnen hilft, potenzielle Bedrohungen zu vermeiden oder zu negieren. In dem Video bemerkt Mearls, dass eine tobende Orchorde die Pfade zu einem Halblingdorf verfehlen könnte oder dass ein Menschenkönig vergessen könnte, dass eine Halblingstadt existiert, wenn er in ein Gebiet eindringt. Obwohl Halblingsglück nicht 'kugelsicher' ist, stellt Mearls fest, dass es zu dem friedlichen Leben und dem idyllischen Lebensstil beiträgt, den die meisten Halblinge zu genießen scheinen.


Halbling-Abenteurer scheinen auch einen Platz in diesem endlosen Kreislauf des Halbling-Glücks zu haben. Mearls stellt fest, dass Halblinge aufgrund der subtilen Machenschaften ihrer Götter oft den Juckreiz bekommen, zu reisen. Wenn diese Halbling-Abenteurer nach Hause zurückkehren, kehren sie mit Geschichten, Lektionen oder sogar dem gelegentlichen magischen Gegenstand zurück, den andere Halblinge ein oder zwei Generationen später verwenden könnten, um ihr Zuhause vor einer unerwarteten Bedrohung zu schützen.



Als Beispiel erwähnt Mearls, dass ein Halbling ein Kämpfer werden und schließlich mit einem Horn von Walhalla nach Hause zurückkehren könnte. „Er könnte Geschichten über seine Zeit im Kampf gegen Trolle und Orks erzählen, und diese Geschichten könnten unbeschwert und lustig sein“, sagt Mearls. »Aber sie enthalten Kerne der Wahrheit. Wenn also ein Troll vor der Türschwelle der Halblinge auftaucht, haben sie sich an diese Geschichten erinnert.'


Für eine größere Bedrohung wie ein Rudel Goblin-Eindringlinge könnte ein Halbling auf das Horn von Walhalla blasen, das an einem auffälligen öffentlichen Ort wie einer Taverne zurückgelassen wurde, um ein Rudel Berzerker auf die unerwarteten Goblins loszulassen.

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Während die Halblinge es zu dieser Zeit vielleicht nicht wissen, sind ihre Abenteurer nur eine andere Art, wie die Halbling-Gesellschaft in einer gefährlichen Welt zu überleben scheint. „Wenn ihnen das halbe Glück im Stich gelassen wird“, sagt Mearls. 'Das Erbe, die Geschichten, die Geschichten, die magischen Gegenstände, die die Abenteurer gesammelt haben, die ausziehen und zurückkehren, die ihnen helfen, diese Zeiten zu überstehen, in denen sie sich auf sich selbst verlassen müssen.'

Weitere Überlieferungen über die Halblinge werden in enthüllt Mordenkainens Foliant der Feinde , das am 29. Mai erscheint und 49,99 US-Dollar kostet.