Dungeons testet vier neue spielbare Rassenoptionen, die alle an die Feywild gebunden sind. Heute früher, Dungeons hat einen neuen Unearthed Arcana-Spieltest veröffentlicht mit vier neuen Rennoptionen - Feen, Hobgoblin der Feywild, Kaninchenvolk und Eulenvolk. Alle vier Rassen nutzen die neuen Gestaltungsmöglichkeiten von Tashas Kessel von allem und verfügen über keine eingebauten Fähigkeitspunkte-Erhöhungen. Zwei der Rassen - das Kaninchenvolk und das Eulenvolk - scheinen ganz neu zu sein Dungeons Überlieferung. Inzwischen bietet die Hobgoblin-Variante eine ganz andere Reihe von Fähigkeiten, die sich von der typischen Darstellung von Hobgoblins unterscheiden.
Die Fee ist die einzige Fey-Rasse, die in den Ausgegrabenen Arkana vertreten ist. Die Fee hat eine natürliche Fluggeschwindigkeit und die Fähigkeit zu schweben, und sie haben auch die Fähigkeit, von Natur aus zu wirken Druidenkunst und Feenfeuer ohne einen Zauberslot zu verwenden (obwohl Feenfeuer kann nur einmal pro langer Pause gewirkt werden, ohne einen Zauberschlitz zu verwenden.) Außerdem können sich Feen durch Räume mit einer Breite von nur 2,5 cm zwängen.
Die Hobgoblins der Feywild sind um die Feywild-Regel der Gegenseitigkeit und des Schenkens herum aufgebaut. Diese Hobgoblins haben die Möglichkeit, mehrmals täglich die Aktion Hilfe als Bonusaktion auszuführen und können ab der 3. Stufe zusätzliche Vorteile gewähren. Zum Beispiel kann ein Hobgoblin seine Hilfe-Bonusaktion nutzen, um ein Ziel mit temporären Trefferpunkten zu versehen oder seine Geschwindigkeit um 3 m zu erhöhen. Sie können auch auf das Glück der Vielen zurückgreifen, indem sie einen Bonus in Höhe der Anzahl der Verbündeten in der Nähe hinzufügen, um einen fehlgeschlagenen Angriffswurf oder eine fehlgeschlagene Fähigkeitsprobe zu einem Erfolg zu machen.
Eulenvolk sind Vogelmenschen mit humanoiden Armen und Beinen sowie einem Flügelpaar. Sie haben die Fähigkeit zu fliegen, beherrschen Stealth (da Eulen von Natur aus leise Jäger sind) und haben die Fähigkeit, Magie mit ihrem magischen Sehvermögen von Natur aus als Ritual zu erkennen.
Kaninchenvolk sind zweibeinige Kreaturen mit kräftigen Beinen und viel Glück. Sie können ihren Fähigkeitsbonus zu ihren Initiativewürfen hinzufügen, sind geübt in der Wahrnehmung und können ihre Reaktion nutzen, um einen W4 zu einem fehlgeschlagenen Geschicklichkeitswurf hinzuzufügen, um ihn zu einem Erfolg zu machen. Sie haben auch die Fähigkeit, sich mit ihrer Kaninchenhüpf-Fähigkeit in einer Runde bis zu 3,2 m weiter zu bewegen.
Die Tests dieser neuen Rassen legen nahe, dass Dungeons wird sich bald in die Feywild wagen, ein Gebiet, das in Fifth Edition kaum erforscht wurde. Die nächste Veröffentlichung des Spiels, Kerzenhalter-Geheimnisse , fügt einen dringend benötigten Statblock für Archfey hinzu, Bereitstellung von DMs mit einer entscheidenden Komponente für jede Feywild-Kampagne.
Die vollständigen Regeln können Sie hier einsehen.