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Dungeons & Dragons: Initiative außerhalb des Kampfes nutzen


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Der Initiativauftrag ist einer der Kernbestandteile von Dungeons ' Kampfsystem, aber es kann auch als praktisches Werkzeug verwendet werden, um das Gameplay auch außerhalb des Kampfes besser zu verwalten. Ein kürzlich Dungeons Die Sitzung endete mit einer Debatte darüber, wann genau die Initiative-Reihenfolge 'unterbricht' - oder wann Spieler Aktionen außerhalb der zu Beginn des Kampfes festgelegten Zugreihenfolge ausführen können. Die Frage stellte sich nach einem angespannten Kampf, in dem der Ranger der Gruppe während eines Bosskampfes bewusstlos wurde, mit möglicherweise katastrophalen Folgen für den Rest des Kampfes. Als der Waldläufer seinen letzten Rettungswurf hatte, flehte der Barde der Gruppe den Kleriker der Gruppe an, den Boss anzugreifen, da der Barde den Waldläufer in seinem Zug heilen könnte. Der Kleriker folgte dieser Empfehlung, obwohl der Waldläufer in Initiativereihenfolge vor dem Barden kam und der Boss fiel, bevor es Zeit für den nächsten Zug des Waldläufers war.

Unter normalen Umständen bedeutete der Tod des Bosses, dass die Initiativereihenfolge gebrochen wurde und die Spieler außerhalb der Einschränkungen der Zugreihenfolge tun konnten, was sie wollten. Ich wies jedoch auf den Fehler im Plan des Barden hin - er hatte dem Kleriker empfohlen, anzugreifen statt zu heilen, und er war unmittelbar nach seinem sterbenden Waldläufer-Freund an der Reihe. Letztendlich überließ ich es dem Spieler des Waldläufers, zu entscheiden, ob er die Initiativreihenfolge intakt behielt und den letzten Todesrettungswurf machte oder ob er das Angebot des Barden zur sofortigen Heilung annahm. Der Ranger entschied sich dafür, die Würfel über sein Schicksal entscheiden zu lassen, und zum Glück würfelte er eine 19... und gab dem Barden die entscheidenden sechs Sekunden, die er brauchte, um zu seinem Freund zu gelangen und ihn zu retten.


Wie andere Aspekte von Dungeons ' Regeln der fünften Ausgabe, es gibt keine strengen Regeln dafür, wann die Initiative endet. Der Spielerhandbuch Der einzige Hinweis für das Beenden des Kampfes besagt, dass 'der Kampf in der nächsten Runde fortgesetzt wird, wenn keine Seite die andere besiegt hat', aber er berücksichtigt nicht Szenarien wie das obige, in denen die Zugreihenfolge eine entscheidende Rolle für den Verlauf der Geschichte spielt. . Normalerweise liegt es am DM, zu entscheiden, wann die Initiative endet, und nutzt dabei seinen gesunden Menschenverstand und seinen eigenen Sinn für das Spiel, um bei Bedarf von den Kampfregeln zu brechen. Wenn ein DM beispielsweise möchte, dass eine feindliche Kreatur um ihr Leben bettelt, kann sie die Initiative für ihr Flehen vorübergehend unterbrechen. Ebenso kann ein DM auch bestimmen, ob Charaktere kritische Informationen außerhalb ihres Zuges mitten im Kampf teilen können oder nicht.

Initiative kann auch außerhalb des Kampfes eingesetzt werden, insbesondere beim Erkunden eines Dungeons oder beim Verwalten einer angespannten sozialen Begegnung. Wenn ein DM jedem Spieler während eines Streits mit einem NPC oder einer Situation, in der heikle Überzeugungsarbeit erforderlich ist, die Zügel geben möchte, könnte er eine Initiative-Reihenfolge erstellen, indem er den Charisma-Modifikator des Spielers anstelle seines typischen Initiative-Bonus verwendet. Initiative ist auch praktisch, wenn sich die Gruppe während der Erkundung aufteilt, insbesondere wenn ein Hinterhalt oder eine Falle auf der Lauer liegt. Grundsätzlich kann ein DM die Initiative als Werkzeug verwenden, um sicherzustellen, dass jeder Spieler die gleiche Zeit hat, um das Ergebnis einer Situation zu bestimmen, auch wenn diese Situation keine Schwerter und magischen Raketen beinhaltet.

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Eine der größten Stärken von Dungeons ' Fünfte Ausgabe ist seine Flexibilität. Obwohl die Spielerhandbuch enthält nur Regeln für die Verwendung von Initiative im Kampf, es gibt keine Regeln, die besagen, dass der DM sie nicht verwenden kann, um die Ordnung an einem unbändigen Tisch aufrechtzuerhalten oder zu bestimmen, ob ein Barde zu seinem sterbenden Freund rüberkommen kann, bevor er seinen letzten Rettungswurf macht .


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