Wenn Sie wie wir sind,Betritt das Gungeonan beiden Daumen bereits mehrere Hautschichten abgetragen hat. Dieser bescheidene Schurkentyp der Kugelhölle hat jeden herausgefordert und begeistert, der mutig genug ist, seine pixeligen Tiefen auszuloten, und heute freuen sich DodgeRoll und Devolver Digital, den Start des lang erwartetenFortgeschrittene Gungeons & DragunsErweiterung. Seht euch den neuen Trailer oben an!
Das Rad der Zeit Fernsehsendung
'Enter the Gungeon: Advanced Gungeons & Draguns ist eine massive neue Erweiterung, die das Originalspiel mit neuen Funktionen und unglaublicher Vielfalt erweitert und verfeinert. Master Gungeoneers werden sich neuen Herausforderungen mit Hunderten neuer Räume, neuen Feinden, neuen Bossen und einem reflextesten Turbo-Modus stellen. Und natürlich eine Chance, sich gegen den Lieblingsdieb aller, die Findige Ratte, zu rächen!'
Mit einer massiven neuen Erweiterung kommt ein massives neues Update, und es gab eine Menge (im Ernst) von Updates und Fixes. Aus Platz- und Zeitgründen werden wir nicht alle Fehlerbehebungen durchgehen, aber unten finden Sie einen Überblick über alles Neue und alles, was sich geändert hat.Merken Sie sichdie du aktuell punkten kannstBetritt das Gungeonfür Nintendo Switch für 50 % Rabatt im eShop!
Neue Eigenschaften
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Neue Waffen, Gegenstände, Feinde, Schreine, NPCs, Räume und Geheimnisse
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Tonnenweise neue und leistungsstarke Synergien – achten Sie auf den blauen Pfeil und die verbesserte Objektbenachrichtigung
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Neue Minibosse (Blockner`s Ghost und der brandneue Fuselier)
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Neue Streumunitionsbox – fügt allen ausgerüsteten Waffen eine kleine Menge Munition hinzu
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Schieben Sie über Tische, indem Sie auf sie zurollen!
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Speichern Sie Herzen für später, wenn Sie bei voller Gesundheit sind - holen Sie sie am neuen Herzspender ab, der sich an jedem Stockwerkeingang und in jedem Geschäft befindet (Achtung: gespeicherte Herzen werden in jeder Etage zurückgesetzt!)
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Teleporter zu weiteren Räumen hinzugefügt (einschließlich Truhenräume und Ausgangsräume)
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Turbo-Modus - Tauchen Sie ein in den Gungeon, um einen neuen NPC zu finden, der diesen hochoktanigen Modus aktivieren kann
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Neue Gameplay-Option hinzugefügt, um die Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes zu erhöhen (für diejenigen, die schnell gehen wollen, aber nicht schnell beschossen werden möchten)
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Zusätzliche Optionen zur Zielhilfe hinzugefügt (insbesondere für diejenigen, die den rechten Stick nicht verwenden können oder nicht mögen)
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Ultrawide-Unterstützung hinzugefügt (stellen Sie die Grafikskalierung auf “Fast Scaling” oder “Uniform Scaling” ein)
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[Konsolen] Dieses Update enthält auch die Zahltag-Gegenstände
Gameplay-Änderungen/Verbesserungen
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Es wurde ein neues Beuteprofil hinzugefügt, das den Shop-Inhalt verbessert, die Häufigkeit der Raumbelohnungen erhöht und die Drop-Raten von Gegenständen/Truhen optimiert, um besonders zu Beginn der Läufe großzügiger zu sein. Dies ist standardmäßig aktiviert, kann aber im Optionsmenü geändert werden.
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„Schlüsselerzwingung” mit optimierten Schlüsselabgaberaten und garantierten Schlüsseln in den Shops der ersten beiden Etagen. Es sollte keinen Vorteil mehr haben, einen Schlüssel unabgeholt zu lassen.
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Gesperrte Geschäfte entfernt
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Geändertes Roboter-Balance (erhält jetzt Hüllen für Gesundheits-Gegenstände und +1 Rüstung für Meisterschaftsmarker)
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Erhöhte Hegemonie-Credit-Drop-Rate, ermöglicht das Droppen von Credits in Short-Runs und fügt eine Credit-Belohnung für den Abschluss des ersten Tutorials hinzu
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Die erforderlichen Kills bei einigen der längeren Frifle-Jagden wurden reduziert
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Gab dem zerschmetterten Zelt und dem verlorenen Abenteurer ihre eigenen Minikarten-Symbole
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Eine neue Art von Herausforderung für den Revolverhelden-König hinzugefügt
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Glas-Guon-Steine werden nicht mehr von der Findigen Ratte gestohlen
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Bullaten können jetzt Hüllen fallen lassen, wenn sie getötet werden, bevor sie sich selbst feuern
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Ladepistolen können jetzt vor dem Betreten eines Bossraums aufgeladen werden und behalten ihre Ladung während des Intros bei
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Es wurde eine Option hinzugefügt, um die Zielhilfe des Controllers für Strahlwaffen zu aktivieren (früher funktionierte es nur bei Nicht-Strahlenwaffen)
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Spielerschaden von mehreren explosiven Gegenständen entfernt
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Spieler lassen jetzt alle Gegenstände fallen, wenn sie im Koop getötet werden
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Gab dem Chaingunner einen neuen Angriff mit einiger Reichweite (Achtung!)
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Limits für Bossangriffe, die den Boss für längere Zeit unverwundbar machen (Hohepriester und Cannonbalrog können ihre Immunangriffe jeweils nur zweimal einsetzen)
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Sie können jetzt eine Waffe vom „Ladenbesitzer” wenn Sie die Abkürzung zum zweiten Stock nehmen, ähnlich wie bei den anderen Abkürzungen.
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Skuskets spawnen ihre Kugeln jetzt langsamer, wenn sich der Spieler in der Nähe befindet (um Fälle zu reduzieren, in denen der Spieler sofort Schaden erleidet, wenn er einen Raum betritt)
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Die Effektivität von Spielerexplosionen, die feindliche Kugeln zerstören, wurde verringert, wenn viele Explosionen schnell verwendet werden
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Beschleunigte Animationsgeschwindigkeiten für den Tod von Blobulonen (um die Zeit zu verkürzen, die Sie benötigen, um zu warten, bis sie sich teilen)
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Balancing-Änderungen an vielen Waffen und Gegenständen vorgenommen (zu viele, um sie hier aufzulisten)