
Boss Team Games und Sabre Interactive neckten das kürzlich Evil Dead: Das Spiel würde Inhalt von bekommen Evil Dead Reboot wurde 2013 veröffentlicht, und diese Woche sind diese Inhalte in ihrem neuesten Update offiziell ins Spiel gekommen. Zwei neue Überlebende, Mia und David, schafften den Sprung von der Evil Dead zum Spiel, ebenso wie ein neuer Dämon namens 'Seuchenbringer'. Begleitend zu dieser Version gibt es ein umfangreiches Update, das selbst viele Bugfixes und Balance-Änderungen enthält.
Mia und David gelten beide als DLC-Charaktere. Wenn Sie sie also (und Mias alternatives rotes Kleid) haben möchten, müssen Sie das Paket für 9,99 $ kaufen, es sei denn, Sie haben den Saisonpass des Spiels. Der Seuchenbringer ist jedoch nicht in diesem Paket enthalten und für alle Spieler kostenlos. Weitere Waffen sowie eine weitere Einzelspieler-Mission wurden ebenfalls kostenlos hinzugefügt, mit all diesen Inhalten und mehr, die unten in den ausführlichen Patchnotizen für das neueste Update beschrieben werden.
Sinon (Schwertkunst online)
Lass es Blut regnen!
– EvilDeadTheGame (@EvilDeadTheGame) 8. September 2022
Das Evil Dead 2013 Update ist jetzt live für Evil Dead: The Game.
Spiele als Mia und David aus Evil Dead 2013, einer neuen Einzelspieler-Mission und mehr! https://t.co/9deK34dS5G pic.twitter.com/l7jQbTiXoW
Neuer Inhalt
- Neue Überlebende: Mia und David aus Evil Dead 2013
- Neuer Dämon: Plaguebringer
- Neue Umgebung: Blutregen
- Neuer Wettereffekt: Blutregen
- Neue Waffen: Spritze und Nagelpistole
- Neue Mission: Wochenende bei Knowby mit Belohnungen (3 neue Screamer)
- Jetzt können Missionen gespielt werden, ohne der numerischen Reihenfolge zu folgen
- Jetzt erhalten die Autos während der Dark Ones- und der Necronomicon-Phase Schaden pro Sekunde
Neue Funktion
- Kartenauswahl im Erkundungsmodus
Balance-Updates
wo kann man englisch synchronisierte animes sehen
- Das Unterhebelrepetierer verwendet jetzt Pistolenmunition
- Der Angriff von Mini Eligos vom Donnerschlag hat eine erhöhte Geschwindigkeit
- Der leichte Angriff von Warlords Elite-Einheit ist jetzt schneller
- Eine aggressivere KI unterbricht jetzt ihre Verspottungen, um anzugreifen
- Erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass die KI Spezialangriffe durchführt
- Der Nekromant kann jetzt keinen zweiten Flötisten spawnen, während der erste noch aktiv ist
- Mehr höllische Energiekugeln in der Karawanen- und Hüttenkarte
- Der Mindestabstand zwischen Zielen wurde erhöht, um zu vermeiden, dass sie in unmittelbarer Nähe spawnen
- Nach einem Ziel wird der Dämon näher zum nächsten Ziel ausgestoßen
- Reduzierte Drops von hoher Seltenheit auf gewöhnlichen Kisten
- Die Seltenheit versteckter Waffen wurde reduziert
- Die Anzahl versteckter Waffen auf der Karte „Armee der Dunkelheit“ wurde verringert
- Reduzierter Spawn von Schafen und Amulett in Schloss Kandar
- Die Anzahl der gespawnten Autos auf allen Karten wurde reduziert
- Necronomicon-Gesundheit um 5 % erhöht
- Storm schließt jetzt 50 zusätzliche Meter
- Verringern Sie die maximale Menge an Shemp`s Cola, die von der Mini Ashes-Falle aufgenommen wird, von 2 auf 1
- Der Schaden des Armbrustspezialisten von Ed Getley wurde von 10 % auf 5 % reduziert.
- Die Abklingzeit von Ed Getley für „Es ist eine Falle“ wurde von 90 auf 110 Sekunden erhöht
- Die „Unaufhaltsam“-Abklingzeit von Heinrich dem Roten wurde von 60 auf 75 Sekunden erhöht
- Der Schaden von Survivor Skill Betäubender Schlag wurde von 20 % (Lv3) auf 15 % (Lv3) verringert.
- Survivor Skill Blunt Force Traumaschaden reduziert von 15 % (Lv1), 30 % (Lv2) auf 5 % (Lv1), 10 % (Lv2)
- Der Schaden der Überlebenden-Fähigkeit Sterne sehen wurde von 10 % (Stufe 1), 15 % (Stufe 2), 25 % (Stufe 3) auf 5 % (Stufe 1), 10 % (Stufe 2), 15 % (Stufe 3) verringert.
- Die Gesundheit des Überlebenden-Anführers wurde von 1000 auf 1150 erhöht
- Die Dämonenbedrohungsstufe wurde für den Besitz von Grundeinheiten von 5 auf 15 erhöht
- Die Dämonenbedrohungsstufe wurde für den Besitz von Eliteeinheiten von 20 auf 45 erhöht
- Dämonenbedrohungslevel für Trap von 1 auf 1,25 erhöht
- Dämonenbedrohungslevel für Baum von 1 auf 1,25 erhöht
- Dämonenbedrohungslevel für Elitefalle von 1 auf 1,25 erhöht
- Die Dämonenbedrohungsstufe wurde für Evil Tree von 1 auf 1,25 erhöht
- Die Dämonenbedrohungsstufe wurde für Screamer von 0,6 auf 1,25 erhöht
- Die Dämonenbedrohungsstufe wurde für Hirschkopf von 1 auf 1,25 erhöht
- Reduzierung der Energiekosten für Portale in Events für „Basis-Portal erstellen“, „Elite-Portal erstellen“ und „Boss beschwören“ von 20 % auf 30 % erhöht
- Abklingzeitreduzierung der Portale in den Zielen Page, Dagger, Dark Ones & Necronomicon von 15 % auf 30 % erhöht
- Die Energieregeneration in den Events Page & Dagger wurde von 25 auf 30 Sekunden erhöht
- Die Energieregeneration in Events „Die Dunklen“ wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht
- Die Energieregeneration in Events Necronomicon wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht
- Der Radius des Dämonenbonus der Dunklen Könige wurde von 24 m auf 30 m erhöht
- Der Gleichgewichtsschaden von Warlords besessenen Grundeinheiten wurde von 325 auf 400 erhöht
- Puppenspieler besessener Grundeinheiten-Ausgleichsschaden wurde von 270 auf 350 erhöht
- Der Gleichgewichtsschaden von Nekromanten wurde von 350 auf 400 erhöht
- Kopfschussschaden von Warlord-Besessenen Basis-/Eliteeinheiten um 180 % / 150 % auf 125 % reduziert
- Der von Puppenspielern besessene Kopfschussschaden von Basis-/Eliteeinheiten wurde um 180 % / 150 % auf 125 % reduziert
- Nekromanten-besessener Kopfschussschaden von Basis-/Eliteeinheiten um 180 % / 150 % auf 125 % reduziert
- Die Gesundheit von Warlord-Bosseinheiten wurde von 4500 auf 5000 erhöht, die Gesundheit von Eliteeinheiten (nicht besessen) von 560 auf 660 erhöht
- Die Gesundheit von Puppenspieler-Bosseinheiten wurde von 2500 auf 3000 erhöht, die Gesundheit von Eliteeinheiten (nicht besessen) von 480 auf 580 erhöht
- Die Gesundheit von Nekromanten-Bosseinheiten wurde von 4000 auf 4500 erhöht, die Gesundheit von Eliteeinheiten (nicht besessen) von 480 auf 580 erhöht
- Der Schaden an böser Energie, während man ein Auto besitzt, wenn man mit einem Überlebenden zusammenstößt, wurde von 65 % auf 30 % reduziert.
- Der Schaden an böser Energie, wenn man ein Auto besitzt, wenn man angegriffen wird, wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
- Autoschaden an Überlebenden von 200 auf 250 erhöht
- Warlord Skill Dämonische Wiederbelebung erhöht von 2 % (lv1), 5 % (lv2) auf 15 % (lv1), 20 % (lv2)
- Warlord Skill Pain Parasite (Basiseinheit) erhöht von 5 % (Lv1), 10 % (Lv2) auf 10 % (Lv1), 20 % (Lv2)
- Warlord Skill Pain Parasite (Elite-Einheit) erhöht von 0 % (Lv1), 10 % (Lv2) auf 10 % (Lv1), 20 % (Lv2)
- Warlord Skill Hämophobie reduziert von 1 (Lv1), 2 (Lv2), 5 (Lv3) auf 1 (Lv1), 2 (Lv2), 3 (Lv3)
- Warlord-Fertigkeit zu stark zum Ausweichen reduziert von 5s auf 4s
- Warlord-Fertigkeit zum Laufen zu ausgereizt von 5s auf 4s reduziert
- Die Gesundheit des Kriegsherrn „Schlechter Einfluss“ wurde von 20 % auf 100 % erhöht.
- Der Schaden des Kriegsherrn „Schlechter Einfluss“ wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
- Die Abklingzeit von „Schlechter Einfluss“ des Kriegsherrn wurde von 30 auf 60 Sek. erhöht
- Die Angriffshäufigkeit von Warlord „Wirklich schlechter Einfluss I“ wurde von 10 % auf 5 % verringert.
- Die Angriffshäufigkeit von Warlord „Wirklich schlechter Einfluss II“ wurde von 20 % auf 10 % verringert.
- Die Angriffshäufigkeit von Warlord „Wirklich schlechter Einfluss III“ wurde von 30 % auf 15 % verringert.
- Der Schaden von Warlord-Einheiten mit normalen Angriffen auf Necronomicon wurde von 100 % auf 75 % reduziert.
- Grundeinheit des Kriegsherrn: Die Dauer des Kotzens wurde von 3 s auf 2 s reduziert
- Grundeinheit des Kriegsherrn: Kotzschaden von 70 auf 90 erhöht
- Puppeteer Skill Health Raiser: Basic erhöht von 5 % (Lv1), 15 % (Lv2), 30 % (Lv3) auf 20 % (Lv1), 25 % (Lv2), 35 % (Lv3)
- Puppeteer Skill Health Raiser: Elite von 5 % (Lv1), 15 % (Lv2), 30 % (Lv3) auf 20 % (Lv1), 25 % (Lv2), 35 % (Lv3) erhöht
- Puppenspieler-Skill Rocksteady: Elite von 5 % (lv1), 10& (lv2), 15 % (lv3) auf 15 % (lv1), 20 % (lv2), 35 % (lv3) erhöht
- Puppenspieler-Fähigkeit Schwerer Schaden: Grundwert erhöht von 2 % (Stufe 1), 5 % (Stufe 2), 10 % (Stufe 3) auf 10 % (Stufe 1), 15 % (Stufe 2), 20 % (Stufe 3)
- Puppenspieler-Fähigkeit Schwerer Schaden: Elite von 2 % (Stufe 1), 5 % (Stufe 2), 10 % (Stufe 3) auf 10 % (Stufe 1), 15 % (Stufe 2), 20 % (Stufe 3) erhöht
- Puppenspieler-Skill Schwerer Schaden: Boss erhöht von 2 % (Lv1), 5 % (Lv2), 10 % (Lv3) auf 10 % (Lv1), 15 % (Lv2), 20 % (Lv3)
- Puppeteer Skill Easy Access erhöht von 5 % (Lv1), 10 % (Lv2), 15 % (Lv3) auf 10 % (Lv1), 15 % (Lv2), 20 % (Lv3)
- Erweiterung der Fähigkeiten des Puppenspielers von 5 % (Lv1), 10 % (Lv2), 15 % (Lv3) auf 10 % (Lv1), 15 % (Lv2), 20 % (Lv3) erhöht
- Puppenspieler 'Puppet Master: Macht besitzen' Abklingzeit von 90s auf 60s reduziert
- Die zusätzliche Gesundheit des Puppenspielers „Puppet Master: Machtbesitz“ wurde von 40 % auf 80 % erhöht.
- Skelettschaden der Nekromantenfertigkeit von 10 % auf 5 % reduziert
- Nekromantenflöte zum Töten: Die Abklingzeit wurde von 75 auf 80 Sekunden erhöht
- Necromancer Skill Relentless evil reduziert von 5 % (Lv1), 10 % (Lv2), 20 % (Lv3) auf 2 % (Lv1), 5 % (Lv2), 10 % (Lv3)
- Die Dauer des Flötenskeletts wurde von 75 auf 70 Sekunden reduziert
Allgemein
- Spieler können keine Amulette und 'Shemps Cola' mehr duplizieren
- Spieler können Gegenstände nicht mehr gleichzeitig duplizieren, indem sie „Drop“ und „Drop all“ drücken.
- Spieler können keine Gegenstände mehr fallen lassen, während sie von Mini Ashes Trap, Hand Trap und während Finisher-Animationen angegriffen werden
- Dämonen-Upgrades werden korrekt auf alle Einheitenfähigkeiten angewendet (zuvor wurden einige von ihnen nicht korrekt angewendet).
- Demon erhält den korrekten Schaden an seiner Evil Energy, während er ein Auto besitzt
- Sie können die Waffe nicht mehr fallen lassen und die Karte während der Besitzanimation öffnen
- Jetzt erhalten die Autos während der Dark Ones- und der Necronomicon-Phase Schaden pro Sekunde
- Das Necronomicon kann nicht mehr angegriffen werden, bevor sein Timer startet
- Der Überlebende ist nicht mehr in der Lage, in einem unendlichen Ausbluten fortzufahren
- Der Überlebende kann während des Ausblutens nicht mehr angreifen
- Die Abklingzeit der Fähigkeit des Überlebenden kann nicht mehr bei 0 bleiben, nachdem er vom Dämon besessen wurde, während die aktive Fähigkeit aktiviert wurde
- Der Klon von Demi-Eligos verschwindet nicht mehr nach dem Spawnen
- Die schadensfreien Angriffe für Warlord- und Puppenspieler-Bosseinheiten auf das Necronomicon wurden korrigiert (ihre Fähigkeiten fügen dem Necronomicon jetzt Schaden zu).
- Videostottern behoben, nachdem der Spieler Evil Ash in Mission 5 getötet hat
- Das Fernkampfwaffenmodell verschwindet nicht mehr aus den Händen des Spielers
- Die Karawanenkarte friert auf Xbox One und PS4 in einem Gebiet in der Nähe von Dead End nicht mehr ein
- Ziel in Karawanen ohne Aufforderung zum Abholen behoben
- Spieler können nicht mehr in der Luft laufen, wenn ihre Sprunganimation durch eine Portalfalle für Dämonenangst unterbrochen wird
- Das Fadenkreuz von Fernkampfwaffen bleibt nicht länger auf dem Bildschirm, nachdem sie während der Necronomicon-Phase gestorben sind
- Jägers Fertigkeit „Lichttherapie“ kann nicht mehr freigeschaltet werden, ohne Fertigkeitspunkte auf der zweiten Stufe auszugeben
- Im Solo-Modus frieren Spieler während der Verbannungsanimation der Dunklen nicht mehr ein
- Überlebende haben keine Probleme mehr, ihre Teamkollegen wiederzubeleben, wenn sie damit beginnen, während sie rennen
- Die Kosten für Portale, die während der Necronomicon-Phase nicht reduziert wurden, wurden behoben
- Behebung des Clara-Teich-Zielfehlers
- Verschiedene Stabilitätskorrekturen
- Verschiedene Korrekturen für Navigations- und Umgebungsorte, an denen Spieler stecken bleiben