MaykaWorld
MaykaWorld

Fans von Half-Life 2 entdecken im Spiel das Gesicht eines echten Toten


Welcher Film Zu Sehen?
 
Halbwertszeit 2

zeigt offensichtlich das Gesicht einer toten Person auf ziemlich prominente Weise. Halbwertszeit 2 gilt weithin als eines der besten Spiele aller Zeiten. Es hat nicht nur eine fesselnde Geschichte mit unterschiedlichen Ebenen, sondern war zu dieser Zeit auch absurd innovativ. Grafisch war es unglaublich. Die Physik war wie nichts, was irgendjemand zu diesem Zeitpunkt wirklich gesehen hatte. Alles daran war erstklassig und es gibt viele Spiele, die immer noch nicht einmal wirklich mit ihm mithalten können. Dies ist einer der Gründe, warum viele sehen wollen Halbwertszeit 3 Ihre Fans sind nicht nur neugierig auf den nächsten Teil der Geschichte, sondern auch darauf, was zum Teufel Valve sich einfallen lässt, um an die Grenzen zu gehen.

Es gibt jedoch einige dunklere Seiten des Spiels. Fans glauben, dass sie herausgefunden haben, worauf das Charaktermodell corpse01.mdl basiert und ... es ist nicht schön! Das Modell ist eine verbrannte Leiche mit einem schrecklich entstellten Gesicht, das in einigen der gruseligeren Gegenden von zu finden ist Halbwertszeit 2 und ist in vielen Source-Engine-Spielen zu finden. Wenn Sie jemals auf einem DarkRP gespielt haben Garrys Mod Server wird dieses Modell normalerweise für die Hobo-Jobrolle verwendet. Als entdeckt von TheGamer , wiesen Fans im r/eyebleach-Subreddit darauf hin, dass ein Bild einer schrecklich verstümmelten Leiche in einem medizinischen Buch dem des corpse01-Modells auffallend ähnlich war Halbwertszeit 2 . Es gibt fast keinen Unterschied, was ziemlich schockierend ist. Wir werden hier nicht auf das Bild verlinken, aber es ist nicht schwer zu finden, wenn Sie mit Google umgehen können und besonders interessiert sind. Seien Sie jedoch gewarnt, es ist sehr grafisch.


Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spieleentwickler bei der Erstellung eines Spiels mit detailliertem virtuellem Gore auf reales Gore schauen. Es ist eine umstrittene Praxis, wurde aber bei Spielen wie gemacht Mortal Kombat 11 , Der Letzte von uns Teil II , und mehr. Aufgrund der hohen Intensität und traumatisierenden Natur der Arbeit haben sich einige Entwickler davon entfernt und sich stattdessen manchmal dafür entschieden, Dinge wie Lebensmittel als Referenz zu verwenden.

[H/T Kotaku ]