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Game Builder Garage Review: Ein guter erster Schritt in die Programmierung und das Spieldesign


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Game Builder Garage Review: Ein guter erster Schritt in die Programmierung und das Spieldesign

Nintendo bietet seinen Switch-Besitzern die Möglichkeit, mit . Spiele für sich und andere zu gestalten Game Builder Garage , ein Programmierspiel, das intern bei Nintendo entwickelt wurde. Es ist weniger ein Spiel im engeren Sinne des Wortes, sondern eher ein Programmierkurs und eine Toolbox für jüngere Benutzer. Das Spiel hat zwei Modi. Der erste besteht aus interaktiven Lektionen, die den Spielern die Grundlagen des Programmierens und des Spieldesigns beibringen, während der zweite, der freie Programmiermodus, darin besteht, dass die Spieler diese Fähigkeiten anwenden können, um theoretisch jedes Spiel zu entwickeln, das ihnen gefällt. Es ist ein aufschlussreiches Spiel für Programmieranfänger, das aber auch zu Frustration führen kann.

Als jemand ohne nennenswerte Programmiererfahrung verbrachte ich die meiste Zeit mit Game Builder Garage in diesen interaktiven Lektionen. Jede der sieben Klassen lehrt die Spieler, eine andere Art von Spiel im rudimentären Stil zu bauen, von einem Side-Scrolling-Plattformspiel über ein Space-Set-Shoot 'em up bis hin zu einem Rennspiel. Diese Lektionen sind handgehaltene Tutorials, in denen Bob the Blue Dot den Spielern Schritt-für-Schritt-Anleitungen gibt, wie sie Dinge tun können, und in jeder Lektion neue Nodons – Nintendos anthropomorphisierte Programmier-Widgets – vorstellen. Die Nodons unterhalten sich mit humorvollen Geplänkeln, die jüngeren Spielern helfen könnten, sich zu beschäftigen, aber ältere Spieler wünschen sich vielleicht, dass Bob auf den Punkt kommt.


Aber Game Builder Garage ist nicht so einfach, wie die Fassade vermuten lässt. Die Nodons haben ziemlich klare Ziele, die in ihren Namen beschrieben werden, die Sinn machen, sobald Bob sie erklärt hat. Mit dem World Nodon können Sie die Umgebungseinstellungen ändern. Der Break Object Nodon zerbricht ein Objekt unter den von Ihnen festgelegten Bedingungen. Sie sind nicht immer intuitiv im Nodon-Menü eingeordnet (was genau ist der Unterschied zwischen einem Fancy Object und einem Special Object?), aber sie tun mehr oder weniger, was sie auf der Dose sagen.

Game Builder Garage Nodons

Es gibt jedoch versteckte Komplikationen, wenn Sie auf das Eigenschaftsmenü eines bestimmten Nodons klicken. Darin versteckt sind viele zusätzliche Optionen. Einige von ihnen sind einfach genug, z. B. welche Farbe ein Objekt haben sollte oder welche Arten von anderen Nodons es erkennt. Aber es gibt auch viele Rohzahlen und XYZ-Achsensteuerungen. Das ist in Ordnung und notwendig, um das Toolset des Spiels vielseitig zu machen, aber Bob und Alice leisten keine gute Arbeit, um zu erklären, wie man diese verwendet, oder den Spielern ein festes Gefühl für Maßstab oder Referenzrahmen zu vermitteln. Bob sagt den Spielern, welche Zahlen sie während des Unterrichts verwenden sollen und geht davon aus, dass sie das Bild verstehen. Im freien Programmiermodus bedeutet dies, dass es viele Versuche und Irrtümer gibt, um die Dinge in Position zu bringen und sich wie gewünscht zu verhalten.

Es ist auch frustrierend, dass Sie im Spiel dieselben Programmiereinstellungen wiederholt wiederholen müssen und keine einfache Möglichkeit bietet, sie zu replizieren. Zum Beispiel beinhaltet jede Lektion die Einrichtung eines einfachen Prozesses, durch den das Spiel nach Abschluss automatisch zurückgesetzt wird. Warum gibt es kein einfaches Makro zum Zurücksetzen der Sequenz, das den Rahmen dieser Sequenz generiert? Die Möglichkeit, diese Verknüpfungen zu verwenden und sogar einzurichten, würde die Dinge für die Spieler viel weniger mühsam machen.


Das Spiel wird auch keine der natürlichen Fragen beantworten, die sich beim Programmieren mit voreingestellten Funktionen ergeben. Die Nodons bieten Ihnen Shortcuts zum Programmieren, aber wer programmiert die Nodons? Da es keine Möglichkeit gibt, den tatsächlichen Code im Spiel zu betrachten, scheint es impliziert, dass die Spieler woanders nach Antworten suchen und ihre Programmierfähigkeiten verbessern sollten.



Game Builder Garage bietet Spielern die Möglichkeit, Kunstobjekte zu erstellen, aber das ist auf 2D-Zeichnungen beschränkt, die in einem Miniprogramm im MS Paint-Stil ausgeführt werden. Andernfalls müssen die Spieler innerhalb der einfachen Ästhetik des Spiels arbeiten. Das mag für jeden attraktiv sein, der nach einem sicheren und gesunden Ort für seine Kinder sucht, um ihre Spielbaufähigkeiten auszuprobieren, aber ältere Spieler können sich an den künstlerischen Zwängen reiben.


Game Builder Garage scheint ein Spiel zu sein, das basierend auf der Stärke seiner Community lebt oder stirbt. Wenn Spieler dort weitermachen, wo Nintendo aufgehört hat, und schnelle Online-Tutorials bereitstellen, um die kniffligeren Spielaufbautechniken zu erreichen, die Bob nicht gut genug behandelt, könnte dies zu etwas Besonderem werden. Auch ohne das ist es ein anständiger erster Schritt für jeden, der etwas über Programmieren lernen möchte, insbesondere für Kinder.

Bewertung: 3.5 von 5

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Game Builder Garage ist jetzt für Nintendo Switch erhältlich. Der Herausgeber hat einen Bewertungscode für diese Bewertung bereitgestellt.