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God of War Ragnarok erhält neue Gameplay- und Zugänglichkeitsfunktionen im Detail


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Gott des Krieges Ragnarok

hat neben einigen Details zu den umfangreichen Zugänglichkeitsfunktionen des Spiels einen kleinen neuen Einblick in das Gameplay erhalten. Obwohl es eines der größten Spiele am Horizont ist, Gott des Krieges Ragnarok ist von großer Geheimhaltung umgeben. Wir haben sehr wenig Wissen über das Spiel, nur sehr allgemeine, grobe Details über die mit Spannung erwartete Fortsetzung, und das meiste davon wurde nach dem Cliffhanger-Ende des vorherigen Spiels angenommen. Wir wissen, dass Ragnarok kommt, daher der Titel, und dass Thor wahrscheinlich eine Art Antagonist sein wird und Odin eine große Rolle in der Geschichte spielt. Abgesehen davon wissen wir nicht viel über die Besonderheiten des Spiels.

Dennoch versucht Game Informer sein Bestes, um einige dieser Wissenslücken zu schließen mit Gott des Krieges Ragnarok Titelstory die eine Menge exklusiver Berichterstattung über das Spiel bietet. In einem neuen YouTube-Video stellte Game Informer ein neues Gameplay von Kratos in Aktion vor. Obwohl es nicht sehr umfangreich ist, gibt es uns einen Vorgeschmack darauf, wie das Gameplay verfeinert wurde und insbesondere, wie es für diejenigen angepasst wurde, die Barrierefreiheitsfunktionen benötigen. Das Spiel wird mit über 60 Zugänglichkeitsfunktionen ausgestattet sein, wobei sich Sony Santa Monica auf vier Schlüsselbereiche konzentriert: motorische Fähigkeiten, Sehen, Hören und kognitives Verstehen. Eine genauere Liste der Funktionen wird kurz vor dem Start veröffentlicht, aber eine einzigartige Funktion, die im Video gezeigt wird, ist die Möglichkeit, eine Reihe von Eingaben, einschließlich Schildschlägen, Wischbewegungen auf dem DualSense-Controller zuzuordnen.