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Anleitung: Wie man die perfekte Magie krümmt: das Gathering Draft Deck


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Anleitung: Wie man die perfekte Magie krümmt: das Gathering Draft Deck

Bist du ein Anfänger bei Draft? Haben Sie Probleme bei Ereignissen mit eingeschränktem Format? Sie sind nicht allein. Bei Standard-Events können viele Spieler erfolgreich sein, indem sie ein Deck beherrschen, das bereits von anderen Spielern entwickelt und getestet wurde. Einer der Probleme von Draft ist, dass Sie das gesamte Deck selbst bauen müssen. Dies bedeutet, dass Sie die Anzahl der Länder, die Manakurve, die Anzahl der Kreaturen und die Zaubersprüche auswählen müssen.

Ich habe ständig bemerkt, dass Spieler im Draft Anfängerfehler machen, z. B. wenn sie zu viele Karten mit hohen konvertierten Manakosten laufen lassen, was dazu führt, dass sie von Gegnern überfordert werden. Um den Spielern zu helfen, besser zu verstehen, was ein gutes Draft-Deck ausmacht, habe ich die Top-8-Draft-Decks vieler neuerer Allgemeinmediziner analysiert, um festzustellen, welche Eigenschaften sie gemeinsam haben. Folgendes habe ich gefunden:


1Die Manabasis

Funktionsdetail

Die meisten Menschen gehen davon aus, dass 17 Länder die richtige Nummer für Draft sind, und sie liegen nicht falsch. Eine wichtige Sache zu beachten ist, dass Sie fast nie 18 Länder betreiben sollten. Tatsächlich liefen nur 3% der Decks, die bei Hausärzten unter den Top 8 waren, 18 Länder. So wurde die Landnutzung in Gewinnerdecks aufgeteilt:

42% der Decks liefen 16 Länder
55% der Decks liefen 17 Länder
3% der Decks liefen 18 Länder

Es scheint, als hätten Decks, die sich für 18 Länder entschieden haben, Glück in der Gewinnerklasse gehabt, weil so wenige Decks bei dieser Menge erfolgreich sind. Der größte Fehler, den Sie wahrscheinlich mit Ihrem Mana machen, ist, dass zu viele ausgeführt werden. Wenn du dein Deck fertig hast, solltest du dich fragen, ob ich 16 oder 17 Länder laufen lasse. Ich habe Folgendes gefunden, um die Gewinner-Decks weiter zu analysieren:

Wenn Sie 3 oder weniger Karten mit CMC 5 oder höher haben, führen Sie 16 Länder aus.
Wenn Sie 4 oder mehr Karten mit CMC 5 oder höher haben, führen Sie 17 Länder aus.
Wenn Sie gezwungen sind, 18 Länder zu fahren, müssen Sie stattdessen Ihre Kurve senken.
Die mittlere Landzahl beträgt 17 Länder.


zweiAnzahl der Kreaturen

Funktionsdetail

Der größte Fehler, den ich bei neuen Spielern sehe, ist, dass nicht genügend Kreaturen ausgeführt werden. Das Herumtollen mit Zaubersprüchen kostet dich normalerweise das Spiel. Es gibt einige Ausnahmen vom Draft-Archetyp, die jedoch nur für bestimmte Draft-Builds für fortgeschrittenere Spiele gelten. Hier sind die Eigenschaften der Anzahl der Kreaturen beim Gewinnen von Draft-Decks:

75% der erfolgreichen Decks liefen mit 15 oder mehr Kreaturen
Über 72% der Decks liefen zwischen 15 und 18 Kreaturen
Die mittlere Anzahl an Kreaturen beträgt 16


Moralisch gesehen sollten Sie versuchen, ungefähr 15 bis 18 Kreaturen in Ihrem Draft-Deck auszuführen. Es ist keine Überraschung, dass diese Strategie erfolgreich ist. Im Gegensatz zu Standard hat Limited keinen Zugriff auf eine ausreichende Anzahl effizienter Entfernungen, was Kontrollstrategien weitgehend unwirksam macht.

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3Anzahl der Nicht-Kreaturen

Funktionsdetail

Obwohl Kreaturen die beste Strategie für den Erfolg sind, benötigen Sie eine gesunde Anzahl von Zaubersprüchen. Die meisten Zaubersprüche sollten Entfernungs- und Kampftricks sein. Mit Kampftricks kannst du Schaden überwinden und die größeren blockierenden Kreaturen des Gegners zerstören, um einen Vorteil zu erlangen.

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67% der Decks liefen zwischen 7 und 9 Nicht-Kreaturen-Zaubersprüchen
Nur 6% der Decks haben 5 oder weniger Zaubersprüche ausgeführt, die keine Kreaturen sind
80% der Decks führen weniger als 10 Zaubersprüche aus, die keine Kreaturen sind


Idealerweise sollten Sie ungefähr 7 bis 9 Zaubersprüche ausführen, die keine Kreaturen sind. Dies reicht aus, um mit den Bedrohungen Ihres Gegners fertig zu werden und durch große Blocker anzugreifen. Der Nachteil von 10 oder mehr Zaubersprüchen, die keine Kreaturen sind, besteht darin, dass Ihre Hand mit Karten überflutet werden kann, die nichts tun, ohne dass eine Kreatur im Spiel ist, um sie zu nutzen.

4Kurve Teil 1 - Null bis zwei umgewandelte Manakosten

Funktionsdetail

Viele Leute beschreiben bestimmte Entwurfsformate als langsam oder schnell. Dies kann häufig der Fall sein, da bestimmte Mechaniken dazu führen, dass Spiele länger als normal oder schneller laufen. Unabhängig davon, in welcher Runde das Spiel endet, werden bei gewinnenden Draft-Decks immer noch eine gute Anzahl von Karten mit niedrigem CMC-Wert ausgeführt. Selbst in einem langsamen Format sind zwei Manakarten einer der wichtigsten und am häufigsten genutzten Punkte auf der Manakurve.

85% der Draft-Decks hatten 7 bis 12 Karten mit CMC 1 bis 2
40% der Decks hatten 10 oder mehr Karten bei CMC 1 bis 2, während nur 12% der Decks 5 oder weniger Karten hatten
In 52% der Decks sind zwei Manakarten die häufigste Karte in der Manakurve (42% der Decks hatten die drei Manapunkte als häufigste).

Die mittlere Anzahl von 1 Tropfen beträgt 2 und die mittlere Anzahl von 2 Tropfen beträgt 7.

Insgesamt ist es besser, zu viele Karten mit niedriger Kurve als zu wenige zu verwenden. Der Sweet Spot liegt bei CMC 1-2 bei 9 Karten.

5Kurve Teil 2 - Drei bis vier umgewandelte Manakosten

Funktionsdetail

Dies ist das Brot und die Butter eines Draft-Decks. Karten in diesem Bereich können über Kreaturen mit niedrigem Mana hinausgehen oder die kleineren Sachen deines Gegners blockieren. Diese Karten können leicht auf Kurven gewirkt werden, da 3 und 4 Mana rechtzeitig erreichbar sein sollten.

Die mittlere Anzahl von 3 Tropfen in einem Deck beträgt 6.
Die mittlere Anzahl von 4 Tropfen in einem Deck beträgt 4.

Versuchen Sie, die kombinierte Anzahl von 3 & 4 Tropfen auf etwa 9 bis 12 Karten zu beschränken. Es ist im Allgemeinen besser, mehr 3-Tropfen als 4-Tropfen zu laufen. Einige erfolgreiche Decks hatten sogar alle 3-Drops und keine 4-Drops, aber kein erfolgreiches Deck hatte weniger als vier 3-Drops.

6Kurve Teil 3 - Fünf umgewandelte Manakosten und mehr

Funktionsdetail

Wenn Sie sich ein Draft-Deck als Ernährungspyramide vorstellen, ist dies der sparsame Teil Ihres Decks. Diese Karten sind Heumacher, sollten aber nur in begrenzten Mengen existieren. Wenn Sie zu viele von ihnen ausführen, haben Sie eine nicht spielbare Hand, während Ihr Gegner Sie mit seinen effizienten Kreaturen mit Manakosten niederschlägt.

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85% der Decks liefen mit 5 oder weniger Karten bei 5 CMC oder mehr
40% der Decks liefen genau 4 Karten bei 5 bis 6 CMC
28% der Decks hatten keine Karten bei 6 CMC oder höher

Die mittlere Anzahl von 5 Tropfen beträgt 2.
Die mittlere Anzahl von 6 Tropfen beträgt 1.

Idealerweise sollten Sie nicht mehr als 5 Karten bei 5 CMC oder mehr ausführen. Zwei oder drei 5-Tropfen und ein 6-Tropfen sind die ideale Kurve für die meisten Draft-Decks.

7Zusammenfassung

Funktionsdetail

Ich hoffe, dieser Leitfaden hat Ihnen geholfen zu verstehen, wie Sie Ihre Draft-Decks besser krümmen können. Um diese Informationen zugänglicher zu machen, habe ich einige visuelle Grafiken erstellt, die Sie speichern und als Referenz verwenden können.


Ihr Deck wird fast nie genau zur idealen Kurve passen. Sie können nur das zeichnen, was Sie bestanden haben, und manchmal stimmen die Karten einfach nicht überein. Das ist ok. Versuchen Sie beim Erstellen und Zeichnen Ihres Decks, Ihre kombinierte Manakurve im unteren Bereich zu halten, damit Ihr Gesamttempo stark bleibt.



Beim Zeichnen müssen Sie wissen, was Sie an den wichtigen Stellen der Manakurve haben. Zum Beispiel benötigen Sie mindestens fünf 2-Tropfen und vier 3-Tropfen für ein erfolgreiches Deck. Versuchen Sie, diese minimalen Manakurvenzahlen beim Zeichnen zu berücksichtigen, damit Sie nicht zu kurz kommen, wenn das Zeichnen beendet ist.

Zu jeder Regel gibt es eine Ausnahme. Sie können ein erfolgreiches Deck erstellen, das alle diese Empfehlungen ignoriert. Diese Kurven- und Entwurfsanleitung ist jedoch ein Ausgangspunkt dafür, wie Sie Ihr Deck idealerweise krümmen sollten. Wenn Sie in Draft Probleme haben, können Sie Ihre Gewinnrate erheblich verbessern, wenn Sie Ihr Deck richtig krümmen. Sobald Sie die Grundlagen beherrschen, können Sie beginnen, diese Regeln zu brechen und zu sehen, wo Sie sie zu Ihrem Vorteil biegen können.

Welche Strategieentwürfe haben Sie erfolgreich umgesetzt? Wie möchten Sie Ihre Draft-Decks krümmen? Lass mich deine Gedanken im Kommentarbereich unten wissen!