MaykaWorld
MaykaWorld

H1Z1 veröffentlicht neue Karte und mehr im neuesten Update


Welcher Film Zu Sehen?
 
h1z1

Der Battle-Royale-Titel, der vor dem illustren PUBG erschien, hat ein neues Update und es gibt einige wichtige Punkte für die Neuerungen in H1Z1. Zusätzlich zu den üblichen Balanceänderungen und Waffenoptimierungen gibt es auch eine neue Karte für die Spieler!

Die Entwickler von Daybreak Games gaben den Fans einen Einblick in die Neuerungen, darunter die Daily Challenges, die neue Combat Zone-Karte und mehr. Das neueste Entwickler-Update-Video stellt den Systemdesigner Tony 'Carto' Morton in den Mittelpunkt, um uns zu zeigen, was es Neues an den Änderungen gibt und was aus Wettbewerbssicht am Horizont liegt. Sehen Sie sich das folgende Video an, um es selbst zu sehen:


Weitere Informationen zu den Neuerungen im neuesten Patch finden Sie im H1Z1-Website :

Hajime no ippo Anime gegen Manga

NEUE FUNKTION: KAMPFZONE

Dies ist ein völlig neuer Spielmodus, der zum Üben der Kampfmechanik entwickelt wurde.

  • Spawnen Sie mit einem kompletten Kit, das einsatzbereit ist.
  • Respawn nach dem Tod, kein Fallschirmspringen.
  • Das Spiel findet auf einer kleinen, intimeren Karte statt, die verschiedene Elemente der Arena hervorhebt.
  • Die maximale Spielerzahl pro Spiel beträgt 55 und die Spiele enden nach einer Stunde.

NEUE FUNKTION: TÄGLICHE HERAUSFORDERUNGEN

Wir haben dem Spiel ein tägliches Herausforderungssystem hinzugefügt, das hauptsächlich Schädel belohnt. Sie erhalten drei Herausforderungen pro Tag; eine leichte, eine mittlere und eine schwere (härtere Herausforderungen belohnen mehr Schädel). Sie können eine Herausforderung pro Tag ablegen und erhalten einen Ersatz. Herausforderungen müssen nicht unbedingt in einem einzigen Spiel abgeschlossen werden und werden nicht ersetzt, bis Sie sie abgeschlossen oder abgelegt haben.

Einige Beispiele für tägliche Herausforderungen:

Ich weiß, was du letzte Sommerkomödie gemacht hast
  • Auf halbem Wege – Platz in den Top 75 eines Solos-Matches (einfach)
  • Gewölbt – Zerstöre 10 Helme, die von anderen Spielern getragen werden (mittel)
  • Ein Schuss. Ein Kill. – Töte einen Gegner mit dem .308 Jagdgewehr (schwer)

Mit der Einführung der täglichen Herausforderungen wurde das Kopfgeldsystem entfernt und der Schädelladen mit mehreren fantastischen neuen Belohnungen aktualisiert, darunter der allererste animierte Helm!


KAMPF- & GAMEPLAY-TUNING

Wir haben eine Reihe von Waffenanpassungen basierend auf dem Feedback der Spieler vorgenommen.

  • Leicht verringerte Rückstellzeit des AR-15-Rückstoßes, um dem Benutzer reaktionsschnellere 2-Tipps zu ermöglichen.
  • Reduzierte AK-47-Feuerrate, um die Spam-Fähigkeit im Nahbereich zu verringern.
  • Ein festes, nicht rotierendes Muster für Schrotflintenstöße wurde hinzugefügt, einschließlich einer Mittelkugel.
  • Der Schaden von Schrotflinten und der Fall-Off-Schaden wurden erhöht, um die Zuverlässigkeit im Nahkampf zu erhöhen.
  • Der Kugelabwurf wurde für Pistolen und Gewehre reduziert. Die Werte sind jetzt viel näher an denen vor dem Combat Update im August

Darüber hinaus gibt es in diesem Update mehrere Verbesserungen der Lebensqualität des Gameplays.

  • Der Fallschaden sollte jetzt deutlich konstanter sein. Die Höhe ist jetzt der einzige Faktor, der den Fallschaden bestimmt, sodass die Vorwärtsgeschwindigkeit keinen Einfluss auf Sie hat. Außerdem solltet ihr beim Laufen und Springen über kleine Gegenstände nicht mehr zufällig 1-2 Schadenspunkte einstecken.
  • Explosive Pfeile sind jetzt sehr effektiv gegen Fahrzeuge.
  • Es ist jetzt möglich, beim Nachladen zu plündern.
  • Der fünfte Passagier in einem Fahrzeug kann nun nachladen und schießen (Vorsicht!).
  • Kraftstoff wird jetzt etwas schneller verbraucht als zuvor, wenn Turbo-Boost verwendet wird.

MATCHPACING & TUNING

  • Die erste sichere Zone wird jetzt nach 45 Sekunden statt nach 2 Minuten aufgedeckt.
  • Die Gasbewegung beginnt nach 2 Minuten und 15 Sekunden statt nach 4 Minuten und 30 Sekunden.
  • Erste Phase Gas bewegt sich über 5 Minuten und 27 Sekunden etwas langsamer als in 5 Minuten.
  • Die erste Phase wird 2 Minuten und 30 Sekunden kürzer sein, aber es sollte einfacher sein, das Gas in einem Fahrzeug zu überholen.
  • Die Toxizitätsmechanik wurde entfernt.
  • Der Gasmechaniker hat seinen Schaden aufgrund der Entfernung des Toxizitätsmechanikers neu abgestimmt.
  • Das Abwurfflugzeug und der Abwurf selbst bewegen sich jetzt etwas schneller.
  • Das Beuteverteilungssystem wurde pro Modus angepasst. Die Spawns von Gegenständen wurden in Duos um ca. 15 % und in Fives um ca. 25 % erhöht.
  • Die Spawnrate von AR-15 wurde leicht erhöht.
  • Spawnrate von AK-47 und Hellfire 4-6 leicht verringert.
  • Die Spawn-Rate von Medkit in Wohngebieten wurde leicht erhöht.
  • Die Spawnrate der Armbrust wurde erhöht und die Spawnrate des Langbogens verringert. Es wird ungefähr die gleiche Anzahl von Bögen insgesamt (einschließlich beider Arten) geben wie zuvor.

AKTUALISIERUNGEN ZUR ARENA

Wir haben die Beleuchtung und Farben von The Arena überarbeitet, um optisch ansprechender zu sein. Diese Änderung kam zum Teil aus dem direkten Feedback der Spieler während des Reverse AMA auf Reddit. Neben vielen allgemeinen Fehlerbehebungen wurde die Beutebalance in The Dam, Scheunen und Bürogebäuden verbessert.

ALLGEMEINE VERBESSERUNGEN & FEHLERBEHEBUNGEN

  • Wir haben unser Dateisystem verbessert, um die Downloadgröße des Spiels zu reduzieren. Diese Änderung erfordert, dass vorherige Dateien erneut heruntergeladen werden, um das neue Format zu erhalten. Zukünftige Downloads verwenden jedoch das neue Format und benötigen daher weniger Speicherplatz.
  • Die Tageszeit wurde angepasst, um die Sichtbarkeit zu verbessern und das Gameplay zu verbessern.
  • Sie können jetzt Fahrzeuge eingeben, die sich langsam bewegen, anstatt nur, wenn sie vollständig angehalten sind.
  • Training & Scharmützel wurden aus der Benutzeroberfläche entfernt. Zukünftige Scharmützel werden über das Ereignissystem präsentiert.
  • Ein „Duplikate verwerfen” Schaltfläche, mit der Sie alle bis auf eines der ausgewählten Elemente verwerfen können.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Twitch-Konten nicht erfolgreich mit Daybreak-Konten verknüpft wurden.
  • Das Schießen vom Beifahrersitz sollte nicht mehr dazu führen, dass ein Teamkollege auf dem Rücksitz getroffen wird.
  • Sie werden nicht mehr stecken bleiben, nachdem Sie sich in eine Ladefläche geduckt haben.
  • Sie können jetzt ständig sehen, wie andere Spieler aufstehen, wenn sie sich auf der Ladefläche eines Lastwagens befinden.
  • Sie können keine Granate mehr werfen und mit einem einzigen Klick schießen.
  • Der Effekt der Betäubungsgranate wird nicht mehr aufgehoben, wenn Sie einer zweiten Betäubungsgranate ausgesetzt werden.
  • Sie gehen nicht mehr fälschlicherweise in die Ego-Perspektive, wenn Sie beim Zoomen in ein Fahrzeug einsteigen.
  • Die AK-47 erscheint nicht mehr weiter von der Kamera entfernt als üblich, wenn Sie in die Ego-Perspektive gehen, während Sie auf das Visier zielen.
  • Die Kamera weicht nicht mehr selten vom Ziel ab, wenn Sie in die Hocke gehen und schnell zwischen der ersten und der dritten Person wechseln.
  • Absehen verschiebt sich beim Stanzen nicht mehr leicht.
  • Fahrzeuge spawnen nicht mehr gelegentlich mit zwei Schlüsselsätzen.
  • Rucksäcke, die aufrecht stehen (z. B. an der Wand gelehnt), werden jetzt korrekt in der Nähe angezeigt.
  • Spieler nehmen beim Verlassen eines Fahrzeugs nicht mehr gelegentlich eine Handfeuerwaffenhaltung ein.
  • Unterschiedliche Schulranzentypen geben jetzt die gleiche Anzahl an Stoffresten (2).
  • Ledertaschen sind jetzt optisch von einfachen Schulranzen zu unterscheiden.
  • Survivor Rucksäcke etwas kleiner gemacht.
  • Hellfire 4-6 Kugeln gehen jetzt wie vorgesehen durch Maschendrahtzäune.
  • Treibstoff (Biotreibstoff) detoniert jetzt, wenn er von Molotows und brennenden Pfeilen getroffen wird.
  • Ein Schuss aus einem Hellfire 4-6 bringt die Behelfsrüstung jetzt auf 16% statt auf 0%.
  • Flammende Pfeile lösen jetzt die Feueranimation aus, wenn sie einem Spieler erfolgreich Schaden zufügen.
  • Gleicht den Wirkungsbereich verschiedener Pfeilarten aus.
  • Gruppenmitglieder bleiben nicht länger in der Warteschlange hängen, wenn sich der Anführer in der Warteschlange befindet, während sich ein oder mehrere Gruppenmitglieder in einem unbereiten Zustand befinden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich ein Spieler für ein Spiel in die Warteschlange stellen konnte, dann einer Gruppe beitreten konnte und dann nicht in der Lage war, sich für ein neues Spiel einzureihen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Endbildschirm nicht angezeigt wurde, wenn Ihre Karte während eines Gewinns geöffnet war.
  • Endbildschirme werden nicht mehr im Hauptmenü angezeigt, wenn Sie mit geöffneter Karte sterben.
  • Die Spielerliste und das Symbol der Bestenliste verschwinden nicht mehr, wenn der Benutzer auf ein Spielerprofil klickt und dann die Divisionen wechselt.
  • Ausgewählte Skins werden ordnungsgemäß geladen, wenn Sie auf eine gesperrte Skin klicken und dann zurück.
  • Die Vorschau einer gesperrten Skin verhindert nicht mehr, dass Sie anschließend eine andere Skin in der Vorschau anzeigen.
  • Das Bewegen der Maus über neue Elemente sollte nicht mehr dazu führen, dass Anpassungen neu sortiert werden.
  • Die Textfarbe für die Tragfähigkeit im Inventar wurde geändert, um die Lesbarkeit zu verbessern.
  • Stornierung bei „Spiel gefunden!” wird nicht mehr “Zurück” und „H1Z1 verlassen” Tasten zu verschwinden.
  • „Ducken blockiert“ Nachricht wird jetzt in den entsprechenden Situationen immer richtig wiedergegeben.
  • Verschiedene Anti-Cheat-Verbesserungen und Absturzkorrekturen.