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Hey, erinnerst du dich an diese physischen Videospiel-Demo-Discs?


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Demo-Discs

Wenn Sie heutzutage eine Demo für ein kommendes Spiel spielen möchten, müssen Sie sie einfach auf dem Marktplatz des Spiels finden und herunterladen. Wenn Sie jedoch wie wir in der Old-School-Zeit aufgewachsen sind, gab es eineEin weitererMöglichkeit, Videospiel-Demos abzuspielen - in Form einer Disc.

Zu Zeiten von PlayStation, Sega Saturn und Dreamcast waren Spieldemo-Discs der letzte Schrei, egal ob Sie offizielle Discs direkt von Sony und Sega oder im Rahmen einer Promotion über einen Drittanbieter wie zum Beispiel Pizza Hut bezogen .


Leider sind diese Zeiten vorbei, aber die Demos leben immer noch mit einer Reihe von Sammlern weiter, die sie links und rechts aufheben und die kleine Spielaktion genießen, die sie zur Verfügung stellen. Es gibt wirklich nichts Vergleichbares.

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Begleiten Sie uns also, wenn wir zurück in die Zeitmaschine springen und einen Blick auf einige der besten Spieldemo-Discs werfen, die die Runde gemacht haben, und wie Sie sie in die Hände bekommen können. Seufzen. Wir müssen vielleicht auf einen Sammellauf gehen…

PlayStation-Untergrund

Demo-Discs 2

Ende der 90er Jahre gründete Sony einen „Fanclub” mit der Einführung eines digitalen Spielemagazins von PlayStation Underground, das Discs enthielt, die Sie entweder in Ihre PlayStation- oder PlayStation 2-Konsole einlegen konnten.

Diese Discs waren nicht nur mit Spieldemos gefüllt, sondern enthielten auch andere Dinge, nach denen Sie suchen konnten, einschließlich Interviews; eine Vorschau auf Importe, die auf dem US-Markt nicht verfügbar waren; eine Download-Station, damit Sie Ihre aktuellen Spiele erweitern können (frühe DLC'#0'>prev

Weihnachtsnächte

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Nicht zu übertreffen von Sonys Demo-Aufstellung über PlayStation Underground,Weihnachtsnächtehat für Sega Wunder gewirkt.

Ursprünglich 1996 als Promo-Artikel veröffentlicht (als Teil eines Pakets nur für Japan),Weihnachtenwurde ein großer Hit bei den Fans, obwohl es sich um eine einstufige Veröffentlichung handelte. Es musste noch eine große Menge an Inhalten freigeschaltet werden, und es gab auch eine saisonale Wendung außerhalb der Weihnachtszeit. Es war immer noch sehr beliebt und wurde Ende 1997 in das Sega Saturn Magazine aufgenommen, was dazu beitrug, seine Leserschaft noch weiter zu steigern. (Als ob die damals angebotenen Spieldemos nicht ausreichen würden.)


Während andere Demos schließlich durch die Veröffentlichung veröffentlicht wurden, kam nichts an den Erfolg von . heranWeihnachtsnächte. Und es gibt immer noch eine Handvoll Spieler, die immer noch versuchen, es aufzuspüren und dafür bei eBay oder anderen Diensten viel Geld bezahlen müssen. (Nein, wirklich, schau nach.)

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Offizielle Dreamcast- und Xbox-Magazine

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Nach der Einstellung des Sega Saturn Magazine (nachdem die Plattform selbst tot auf dem Markt war), wechselte Dennis Publishing mit dem Official Dreamcast Magazine weiter und arbeitete mit Sega zusammen, um alles über das System zu besprechen. Aber natürlich war auch eine Demo-CD enthalten, mit der Fans eine Reihe von Spielen ausprobieren können. Es war ein großer Hit und beinhaltete auch einmal ein vollständiges Match-Up-Spiel namensSega Wirbel, die auch über die . zur Verfügung gestellt wurdeSega Smash Pack Vol. 1Freisetzung. (Dieses Paket wurde auch mit verschiedenen emulierten Sega Genesis-Titeln geliefert.)

Auf dem Höhepunkt des Erfolgs von Dreamcast schloss das Magazin jedoch seinen Laden zusammen, und einige seiner Mitarbeiter wechselten zum offiziellen Xbox-Magazin. Diese Veröffentlichung würde ihre Plattform jedoch auch mit einer monatlichen Demo-Disc mit einer Reihe von spielbaren Spielen unterstützen. Irgendwann würde sich die Xbox 360 an herunterladbare Demos anpassen (obwohl das Xbox Magazine einige Xbox 360-Demos zur Hand hatte!), aber was für eine Zeit war es für offizielle Spielveröffentlichungen und die darin enthaltenen Discs!

Bündeln

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Es gab andere Möglichkeiten, Demos in die Hände zu bekommen, die bei Veröffentlichungen nicht enthalten waren. Sony hat dies tatsächlich zur Praxis gemacht, einschließlich Demo-Discs mit wichtigen Veröffentlichungen, um die Fans für bevorstehende Veröffentlichungen zu begeistern und gleichzeitig mehr Kopien dieser Spiele zu verkaufen.

Zum Beispiel das KampfspielTobal Nr. 1kam mit aFinal Fantasy VIIDemo und das hat die Spieler dazu gebracht, das RPG-Spiel mehr zu erwarten als das Kampfspiel, das sie tatsächlich spielten. Das war auch nicht das einzige Ereignis, da auch eine PlayStation Collector-CD mitgeliefert wurdeParasit Evaund andere Square Enix-Titel.

Der Demoprozess war ein großer Erfolg und dauerte mehrere Jahre, mit anderen bemerkenswerten Beispielen - sogar bis in diese Generation hinein. Konami hat tatsächlich Demos mit Spielen wieMetallgetriebe massiv 2undMetal Gear Rising RevengeancemitZone der EndersundZone der Enders HD Collection, bzw; und beide erhielten dadurch viel Aufmerksamkeit von den Fans.

Diese Praxis ist anscheinend auf der Strecke geblieben, obwohl es gelegentlich Fälle gibt, in denen Spielcodes mit bestimmten Versionen eingepackt werden. Normalerweise sind sie für vollständige Spiele gedacht, aber manchmal wird eine Demo eingefügt, nur um Spaß zu haben.

Nintendos Macht

Demo-Discs 6

Nintendo bot auf dem Höhepunkt seiner Popularität eine Vorschau-Disc für seinen GameCube an, die fünf Spieledemos beliebter Titel wieSonic Adventure DXundViewtiful Joeunter anderen. Und natürlich hat es auch die Idee von Spieledemos verstanden, wie zum BeispielStar Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike’s limitierte Vorschau-Disc (komplett mit einer spielbaren Version derKrieg der SterneArcade-Spiel aus den 80er Jahren!) und dieMetroid Prime 2: EchosDemo-Disc, die an diejenigen ausgegeben wurde, die eine Reihe von Spielen über diese Firma registriert haben.

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Die vielleicht berüchtigtste Veröffentlichung von Demo-Discs für Nintendo war jedoch dieLegend of Zelda: Sammleredition, das vier klassische Spiele wie das ursprüngliche NES enthältZelda, ebenso gut wieOkarina der ZeitundMajoras Maske. Das Spiel wurde ursprünglich über Club Nintendo zur Verfügung gestellt, obwohl es einige GameCube-Systeme gab, die sie auch gebündelt hatten; oder Sie können Nintendo Power abonnieren (denken Sie daran, dass '#4'>vorherige

Die richtigen Werbepartner

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Schließlich schien es der idealste Weg, um Demos in die Hände der Verbraucher zu bringen, darin, eine Art Werbeaktion bei einem Einzelhändler oder einer Lebensmittelkette anzubieten. Das hat Sony vor langer Zeit mit Pizza Hut gemacht und eine kostenlose Demo-CD mit einer Essensbestellung angeboten. Und diese Demos waren nicht schlecht, mit spielbaren Spielen wieGran Turismo, Metal Gear Solid, Crash Bandicoot III: Warpedund selbstTomb Raider III: Abenteuer von Lara Croft. Sie können ein frühes Video aus dem Video unten sehen. Diese dauerten noch eine Weile an, was zu einer recht fruchtbaren Partnerschaft führte.

Best Buy tat etwas Ähnliches im Jahr 2002 und bot eine Reihe von Demos für seine Greatest Hits Demo Disc Volume #1 als Werbeartikel an, die an Verbraucher verschenkt wurden. Sie können das Video dieser bestimmten Disc unten sehen:

Es gab natürlich noch andere Partner; und sie boten eine Vielzahl von Demos an, genau wie diese anderen. Aber manchmal gingen sie bei der Beförderung ein wenig zu weit. Muss uns Pizza Hut zum Beispiel wirklich sagen, dass wir eine weitere gefüllte Kruste-Pizza kaufen sollen, nachdem wir gerade eine bekommen haben'#5'>prev