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Keys From the Golden Vault Review: Eine bunte Mischung aus D&D-Überfällen


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Schlüssel aus dem Goldenen Gewölbe

bietet Dungeon Masters eine Menge neuer Überfälle, die ihre Spieler ausführen können, aber diese Abenteuer schwächeln bei der Bereitstellung der notwendigen Werkzeuge, um erfahrenere oder schlaue Spieler zu engagieren. Heraus diese Woche, Schlüssel aus dem Golden Heist ist eine neue Anthologie von Abenteuern, die 13 kleine Abenteuer enthält, die sich auf das Stehlen und/oder Bergen verschiedener Gegenstände von befestigten Orten konzentrieren. Überfälle sind ein klassischer D&D-Subtrop, obwohl sie für DMs aufgrund des Planungsaufwands, der für die Einrichtung eines schwer zu infiltrierenden Ortes erforderlich ist, und der Anzahl beweglicher Teile, die ins Spiel kommen, wenn der Überfall in Betrieb genommen wird, schwierig sein können Phase.

Andere Tabletop-Rollenspiele (insbesondere Klingen im Dunkeln) haben großen Erfolg darin, die Präsentation eines Raubüberfalls zu verändern und sich etwas stärker auf die aufregenden Teile eines Raubüberfalls zu stützen – nämlich die Hochspannungsmomente, in denen etwas schief gehen kann oder wird – anstatt die Spieler durch jede Kleinigkeit der Infiltration von a stapfen zu lassen halten und einen Schatz extrahieren. Das widerspricht jedoch etwas der Dungeon-Crawl-Mentalität im Herzen von Dungeons, Daher enthalten alle 13 Abenteuer ziemlich detaillierte Layouts der Orte, die die Spieler infiltrieren werden, mit Raum-für-Raum-Beschreibungen potenzieller Bedrohungen und Herausforderungen sowie einer Handvoll Falten, die den Spielern zugeworfen werden, sobald der Überfall im Gange ist.


Einige der Abenteuer haben auch Schwierigkeiten, DMs mit aussagekräftigen Hinweisen zu versorgen, die den Spielern das Gefühl geben, dass sich ihre Planung wirklich ausgezahlt hat. Wenn Sie jemals eine Kampagne mit Spielern durchgeführt haben, die gerne Strategien entwickeln, wissen Sie, dass Sie die Spieler irgendwie dafür belohnen möchten, dass sie diesen zusätzlichen Schritt des Eintauchens in die Spiele gehen. Egal, ob es sich um einen Wächter mit einem Glücksspielproblem handelt, der möglicherweise anfälliger für Bestechungen ist, oder um einen Geheimgang, der nur durch Durchsuchen architektonischer Aufzeichnungen entdeckt werden kann, Sie möchten immer ein bisschen mehr haben, damit die Spieler vorher etwas finden können. Leider bestehen die „Planning the Heist“-Teile vieler Abenteuer aus einer Karte und ein paar hilfreichen Hinweisen, die ein freundlicher NPC gibt, unabhängig davon, wie viel Arbeit die Spieler investieren. Ich denke jedoch, dass dies ein großer Fehler war vielleicht geht man davon aus, dass die meisten Spieler nicht mehr als eine oberflächliche Überprüfung ihres Jobs machen wollen und solche zusätzlichen Details daher überflüssig sind. Aber wenn Sie mit einer Gruppe spielen, die bei der Planung oder Planung noch einen Schritt weiter geht, müssen Sie sich etwas mehr Mühe geben, um sicherzustellen, dass Ihre Spieler das bekommen, was sie in die Planung für einen Job gesteckt haben.

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(Foto: Kai Carpenter/Wizards of the Coast)

Die andere große Enttäuschung in Schlüssel aus dem Goldenen Gewölbe ist das Fehlen von DM-Tools oder zusätzlichen Informationen für Spieler. Ehrlich gesagt, wenn Sie nach etwas anderem als Anthologien zum Thema Raubüberfälle suchen, werden Sie es hier nicht finden Schlüssel aus dem Goldenen Gewölbe . Anders als die letztjährige Anthologie Journeys Through the Radiant Citadel , es gibt einfach nicht viel zusätzliches 'Zeug' in diesem Buch. Die Beschreibung der Golden Vault-Organisation besteht aus fünf Absätzen, und während ein Abschnitt Rival Crew einige Beispiel-NPCs zur Verwendung in einer Crew enthält, verwendet die Mehrheit der NPCs dieselben allgemeinen Statistikblöcke. Wenn man bedenkt, dass wir eine Gruppe rivalisierender Abenteurer hatten in Call of the Netherdeep letztes Jahr, Also hatte ich etwas mehr erwartet … Interessantes von einem Toolset, das DMs helfen soll.

Insgesamt, Schlüssel aus dem Goldenen Gewölbe enthält einige nette Raubüberfall-Abenteuer, aber DMs müssen etwas zusätzliche Arbeit investieren, wenn sie einen Überfall wollen, der mehr als eine Sitzung dauert, um ihn zu lösen, oder wenn sie eine Gruppe erfinderischer Spieler haben, die sich tatsächlich in den Überfall vertiefen und tun wollen mehr als Oberflächenaufklärung. Die DM-Tools in dieser Anthologie fehlen etwas und wenn Sie nach einer robusteren Anthologie wie der des letzten Jahres suchen Reisen durch die strahlende Zitadelle , du wirst enttäuscht sein.