Im Jahr 2012 schrieb Autor R.A. Salvatore, Spawn-Schöpfer Todd McFarlane und Elder Scrolls IV: Oblivion Lead Designer Ken Rolston haben sich mit 38 Studios und Big Huge Games für das weitläufige Fantasy-Action-Rollenspiel zusammengetan.Königreiche von Amalur: Abrechnung.Das Unternehmen ging prompt in Konkurs und THQ Nordic kaufte später die Rechte und kündigte ein Remaster für aktuelle Konsolen an. Kaiko übernahm die Kontrolle über das Projekt und versprach ein überarbeitetes Charakter-Level-System, alle vorherigen DLCs und beeindruckende neue Grafiken. Und als ob diese wilde Geschichte eine Art prophetische Vision der Zukunft wäre, ist das Endergebnis ein Durcheinander voller Pannen, das ständige Frustration erzeugt.
Umrechnungerzählt die Geschichte des Schicksallosen, eines mysteriösen Kriegers, der nach einer Erfahrung mit dem Brunnen der Seelen von den Toten zurückkehrt. Der Charakter hat kein Gedächtnis, besitzt aber die Fähigkeit, Magie mit Leichtigkeit anzuwenden und das Schicksal selbst neu zu schreiben. Jetzt müssen sie diese Fähigkeit nutzen, um Tirnoch zu besiegen und alles Leben zu retten. Sie tun dies durch eine Kombination aus magischen Fähigkeiten, einem Langbogen und mehreren physischen Waffen.
Der Kampf inUmrechnungist ziemlich einfach, wenn man bedenkt, dass eine Taste Nahkampfangriffe steuert, während eine andere Pfeile abfeuert. Dies tut der Erfahrung jedoch keinen Abbruch, wenn man bedenkt, dass jede Waffe spezifische Vorteile hat und Sie im Handumdrehen mischen und kombinieren können. Es ist sehr befriedigend, mit Dolchen herumzuschleichen und Feinde heimlich zu töten, aber die Verwendung der magischen Chakrams lässt Sie sich unaufhaltsam fühlen.
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Leider kann der Kampf angesichts der unzähligen Probleme nur so weit gehen. Wenn die tuathanischen Soldaten, Sprites und andere Feinde auftauchen, bringen sie das Spiel zum Erliegen. Die Framerate sinkt bei Gefechten mit mehr als drei Gegnern drastisch und stört das Timing vollständig.
Acht Jahre später ist die Geschichte immer noch faszinierend, da Sie mehr über die Geschichte der Welt und die einzigartige Vergangenheit der Hauptfigur erfahren. Es gibt einen unendlichen Vorrat an Informationen über die mysteriöse Fae-Rasse, den bösen Gadflow und seine Tuathan-Armee. Das Schreiben ist immer noch erstklassig und zeigt Salvatore`s Fähigkeiten als Geschichtenerzähler, wenn auch nur in Inspiration. Leider geht die Geschichte manchmal aufgrund technischer Probleme verloren.
Während der Hauptkampagne versuchten Nebenfiguren mehrmals, während der Zwischensequenzen wichtige Informationen bereitzustellen, aber wichtige Probleme lenkten von den Gesprächen ab. Einige NPCs lieferten Zeilen, während sie ihre Beine vermissten, während andere aufgrund einer kaputten Kamera verschwanden. Obwohl diese Probleme im Vergleich zu einem großen bahnbrechenden Fehler im Teeth of Naros DLC verblassen. Ich konnte die Hauptgeschichte nicht abschließen, nachdem ich gegen eine unpassierbare Wand gerannt war. Die Begleitfigur stand einfach regungslos in der Nähe und wiederholte nur gelegentlich, dass „wir müssen uns beeilen” als ich endlos versuchte, einen Weg durch die Wand zu finden. Das erneute Laden des Speicherstands oder eines vorherigen Checkpoints hat nichts zur Behebung des Problems beigetragen

Das ist jedoch nur die Spitze des Eisbergs. Die Kamera fiel routinemäßig ohne Erklärung und zeigte nur die Füße des Fateless One. Zu anderen Zeiten stand die Figur mitten in einem leeren Raum, während Stimmen darüber brüllten, 'das Dusling zu töten'. Es tauchten nie Feinde auf, aber die Rufe gingen weiter.
Königreiche von Amalur: Neuabrechnungverspricht auch eine verbesserte Beleuchtung und eine stark verbesserte Grafik, aber das Spiel sieht immer noch sehr veraltet aus. Einige Texturen sind sehr unscharf, insbesondere wenn Sie versuchen, Schlösser zu knacken, und die Zwischensequenzen neigen dazu, sich zu verlangsamen oder ganz einzufrieren. Gelegentlich wechselte das Spiel zu einer Zwischensequenz, um einen Troll als zufällige Begegnung zu zeigen, aber nur seine Waffe war sichtbar. Der eigentliche Feind tauchte erst auf, als der Charakter näher kam.
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Das OriginalKönigreiche von Amalurwar auf keinen Fall ein perfektes Produkt. Einige Nebenmissionen hatten zum Beispiel Fehler, die zu verlorenen Gegenständen führten, und es gab auch mehrere Beleuchtungsprobleme beim Durchstreifen der Außenbereiche sowie gelegentliche Probleme beim automatischen Speichern. Allerdings laufen die größeren Kampfbegegnungen im Jahr 2020 auf alten Konsolen immer noch reibungsloser als das Remaster auf der PlayStation 4.
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning’sDie Geschichte ist faszinierend und hält auch acht Jahre später noch. Der Kampf ist einfach, aber unterhaltsam und bietet mehrere Möglichkeiten, ein tödlicher Attentäter, ein unaufhaltsamer Krieger oder ein mächtiger Magier zu sein. Die fast ständigen technischen Probleme bringen dieses Spiel jedoch fast vollständig zum Scheitern. Kaiko hat seitdem nach der Veröffentlichung des Spiels einen signifikanten Quality-of-Life-Patch bereitgestellt, sodass Fans möglicherweise nicht auf dieselben Probleme stoßen. Die ersten Eindrücke zeigen eine verbesserte Leistung und weniger Framerate-Probleme.
Was ist das 3-Kreis-Symbol?
Bewertung: 2 von 5
Königreiche von Amalur: Neuabrechnungist derzeit für PlayStation 4, Xbox One und PC verfügbar. Für diesen Test wurde von THQ Nordic ein PlayStation 4-Code bereitgestellt, der auf einem Basismodell der PS4 getestet wurde.