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Magie: Das Gathering Play Design gibt zu, dass 'Oko, Dieb der Kronen' ein Fehler war


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Magie: Das Gathering Play Design gibt zu, dass 'Oko, Dieb der Kronen' ein Fehler war

Nach dem heutigen Magic the Gathering Verbot und eingeschränkt Ankündigung , Das Play Design-Team von Wizards of the Coast hat geteilt einige Einblicke in ihre Gestaltung MTG Karten für das Standardformat in den letzten Jahren, die ihren Ansatz zur Einstellung der Leistungsstufen und ihren Fehler bei der Gestaltung von 'Oko, Dieb der Kronen' für das Format erläutern Thron der Eldraine einstellen.


Magie Der F & E-Designer Bryan Hawley gab zu, dass 'Oko, Dieb der Kronen, viel stärker war als beabsichtigt, und erklärte, wie sie die bedrückende Planeswalker-Karte entwickelten. 'Es gibt viele Gründe, warum er so stark geworden ist wie er, und es gibt keine saubere und einfache Geschichte zu erzählen', sagte Hawley. 'Die Geschichte basiert auf der Tatsache, dass Play Design ein Designteam ist (und sein muss) und nicht nur ein Testteam.'

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Play Design konzentrierte sich darauf, verschiedene Strukturen auf den Food-Archetyp zu testen, und sie enthüllten, dass frühere Versionen von Oko 'den größten Teil ihrer Macht in (einer viel breiteren) Diebstahlfähigkeit gebunden hatten'. Obwohl der Food-Turning-Effekt als lustiger angesehen wurde, gaben sie zu, dass sie die Karte überfordert hatten.


Dies wiederholt, was die WotC-Mitglieder Melissa DeTora und Paul Cheon tun im letzten Monat angesprochen während eines Magische Arena Liveübertragung. DeTora sagte, dass Play Design das Ziel hatte, Oko zu einer mächtigen Karte in Standard zu machen, aber sie unterschätzten, wie mächtig seine +1 Fähigkeit als Verteidigungsfähigkeit zum Entfernen von Kreaturen und Artefakten war. 'Oko ist stärker als gedacht und wir überwachen das Format, um zu sehen, wie sich die Dinge nach der MC (Mythic Championship) entwickeln werden', sagte DeTora. 'Wir wissen also, dass es sehr stark ist.'


Hawley fasste auch die Lektionen zusammen, die sie kürzlich beim Entwerfen von Karten gelernt hatten, und sprach darüber, wie Drei-Mana-Planeswalker wie 'Teferi, Time Raveler' und 'Oko, Dieb der Kronen' bedrückend sind, weil sie andere Kartentypen ungültig machen . 'Wir werden wahrscheinlich weiterhin Drei-Mana-Planeswalker bauen, aber sparsam, vorsichtig und mit der Frage:' Wenn dieser Planeswalker stark ist, was könnte er aus der Umwelt herausdrücken' ' an der Spitze des Gesprächs «, sagte Haley.

Das Hauptziel von Play Design ist es, Spielumgebungen so unterhaltsam wie möglich zu gestalten. Ein Teil davon war die Entscheidung, Standard herunterzufahren, was sie im Laufe des letzten Jahres schrittweise getan haben. Obwohl sie einige Fehler wie das Entwerfen von 'Oko, Dieb der Kronen' auf diese Weise gemacht haben, haben sie aus diesen Fehlern gelernt und hoffen, dass sie keine Karten mehr drucken, die das Standardformat beeinträchtigen.

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