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Manor Lords hat gerade ein riesiges Update zum Testen für Spieler erhalten


Welcher Film Zu Sehen?
 
Gutsherren

Entwickler Slavic Magic hat gerade ein ziemlich umfangreiches Update veröffentlicht Dampf damit Spieler es vor der Live-Veröffentlichung des Updates im experimentellen Zweig des Spiels ausprobieren können. Dieses Update enthält eine Menge Korrekturen für verschiedene Probleme, mit denen Spieler konfrontiert waren, einige Gameplay- und Balance-Anpassungen, neue Steuern und auch neue Kosmetika zum Ausprobieren. Die Patchnotizen für dieses Update sind aufgrund all dieser Änderungen ziemlich lang, könnten sich aber durchaus noch weiter ändern, da es sich nur um die experimentelle Version des nächsten großen Updates handelt Gutsherren aktualisieren.

Harley Quinn in der Gotham-TV-Show

Angesichts der Tatsache, dass die Patchnotizen für Gutsherren sind so umfangreich, dass wir gleich darauf eingehen. Für Gutsherren Spieler, die sich für die experimentelle Version des Spiels entscheiden möchten, müssen in Steam zum Abschnitt „Eigenschaften“ des Spiels und dann zur Registerkarte „Betas“ gehen. Nachdem Sie das Passwort „veryNiceBasket“ (ohne Anführungszeichen) eingegeben haben, wird eine „Vorabversion“ angezeigt, die Sie verwenden können.


Die vollständigen Patchnotizen dazu Gutsherren Das Update finden Sie unten:

Gutsherren Experimentelles Update

Wichtige Änderungen

Die Königssteuer ist jetzt aktiviert (oder jährliche königliche Steuer, ich kann mich nicht für den Namen entscheiden)


  • a) Diese Steuer wird jährlich von allen Spielern (Hauptspieler und KI) eingezogen und geht an Ihren Lehnsherrn. Es wird pro Bevölkerung gezählt und sollte daher ein Gegengewicht für Spieler sein, die trotz nicht optimierter Wirtschaft großen Reichtum horten.
  • b) [WIP] Im Moment kann der Spieler Schulden machen, ohne dass dies Konsequenzen hat, aber in Zukunft wird der Spieler die Gunst des Königs verlieren und schließlich wird die Armee des Königs als Feind für Spieler auftauchen, die sich weigern zu zahlen

Globaler/lokaler Handelsschalter für Handelsposten

  • a) Der Spieler kann den Handel im Handelsposten nun für jede Warenart auf „Nur lokal“ umstellen, wenn er den Handelsposten zum Warenaustausch zwischen seinen eigenen Regionen nutzen möchte, die freien Händler aber ignoriert.
  • b) Derzeit sind noch 2 Handelsposten (beide Regionen) erforderlich, damit es funktioniert.
  • c) Angestellte Händler werden vorrangig an den Ort mit den besten Preisen reisen, um mit dem Handel zu beginnen, und ja, möglicherweise auch in Regionen, die anderen Lords gehören. Dies kann für die Zukunft interessante Konsequenzen haben. Vorerst habe ich die Transportentfernung aus der Berechnung reduziert, um für den Spieler vorhersehbarer zu machen, wohin die Händler gehen werden (zum Ort mit dem besten Preis).
  • d) Für den Warenaustausch zwischen Regionen mit einem Handelsposten ist nach wie vor regionaler Wohlstand erforderlich, da ich die Regionen als unabhängige Wirtschaftseinheiten erhalten möchte, was meiner Meinung nach eine realistischere Simulation der Wirtschaft darstellt.

Gameplay & Balance:


  • [Experimentell] Beim Verzehr von Nahrungsmitteln wählen die Menschen jetzt eine zufällige Nahrungsressource aus, anstatt die Nahrung in einer bestimmten Reihenfolge zu essen
  • [Experimentell] Die Fruchtbarkeit geht nicht mehr verloren, nachdem das Pflanzenwachstum 100 % erreicht hat, so dass ein ständiges Mikromanagement der frühen Ernte nicht länger eine bevorzugte Strategie ist. Der Ertrag kann immer noch über 100 % wachsen, wenn der maximale Ertrag nicht erreicht wird.
  • [Experimentell] Bei der Ernte werden die Feldfrüchte direkt zum Feldinventar und nicht zum Dorfbewohnerinventar hinzugefügt. Dies wurde durchgeführt, um sicherzustellen, dass die Gehwege bei der Ernte nicht den größten Engpass für die Landwirtschaft darstellen, insbesondere bei großen Feldern. [Seite
    • Wendete das „Achtsamkeits“-System, das ursprünglich für die Ochsen entwickelt wurde, auf die freien Händler an. Dieses System dient der Reduzierung von Klumpen und Staus.
    • Der Standort der Handelsplätze wurde weiter von der Karte entfernt, um sicherzustellen, dass Platz für alle Handelswagen vorhanden ist, auch wenn die Spieler den Handelsposten direkt am Rand der Karte platzieren
    • Wenn ein Handelsposten verstopft ist, dürfen Händler Transaktionen durchführen, ohne den Schuppen zu betreten, solange sie sich innerhalb der allgemeinen Gebäudegrenzen befinden
    • [Experimentell] Standard-AA unter DX11 in TAA geändert
    • Es wurde ein Aufruf zur Aktualisierung der räumlichen Ausrichtung hinzugefügt, wenn Rekruten beim Sammeln heimlich nach Hause teleportiert werden, um sicherzustellen, dass Kollisionen nach der Teleportation ordnungsgemäß berechnet werden
    • Es wurde eine Überprüfung für untätige Dorfbewohner hinzugefügt, um zu verhindern, dass sie für zufällige Gespräche auf dem Friedhof herumlungern, da es seltsam aussah
    • Bei der Einstellung des Folgemodus wurde der Wert „ist nah an der Kamera“ aktualisiert, um sicherzustellen, dass das Spiel Animationen oder Soundeffekte nicht optimiert, indem es denkt, dass der Charakter noch weit von der Kamera entfernt ist
    • Der Feuerschaden für Personen, die Wassereimer haben und aktiv Feuer bekämpfen, wurde deaktiviert + die Höhe des Feuerschadens wurde reduziert
    • Wenn alle Ressourcenvisualisierungsslots „gefüllt“ sind, transportieren die Dorfbewohner zu einem zufälligen statt zum ersten gefundenen. Dies sorgt beispielsweise für weniger Staus auf dem Friedhof, wenn alle Gräber bereits „voll“ sind.
    • Feuerbekämpfende Dorfbewohner ignorieren jetzt das Anti-Verstopfungsverhalten (warten an engen Wegfindungspunkten, bis sie an der Reihe sind).
    • Dem Wohnpanel wurde ein UI-Element „Verbleibende Trauerzeit“ hinzugefügt, um anzuzeigen, wie viele Trauertage noch verbleiben, bis das Burggrundstück wieder mehr Familienmitglieder aufnehmen kann
    • Dem Gebäude-Floater wurde ein Trauersymbol hinzugefügt
    • Es wurde sichergestellt, dass die Trauerzeit ordnungsgemäß hinzugefügt wurde, um Daten zu speichern
    • Nach der Fortsetzung des Spiels nach einem Sieg sollte die Kamera in die Hauptregion des Spielers zurückkehren, anstatt über den Kartenrand zu schweben
    • [Experimentell] Die Möglichkeit zum Schnellspeichern während des Game-Over-/Sieges-Filmsequenzen wurde deaktiviert
    • Die Möglichkeit, das Spiel nach einer Niederlage manuell zu speichern, wurde deaktiviert und ein Tooltip hinzugefügt, der erklärt, warum das Speichern deaktiviert ist
    • Schnellspeicherung und automatisches Speichern deaktiviert, wenn das Spiel verloren ging
    • Wenn der Ochse einen Baumstamm einsammelt, wird er ihn vorrangig sofort zum Sägeplatz bringen, bevor er ihn zum Holzfällerlager bringt, es sei denn, die Bauvorschriften verbieten dies
    • Verbesserte Effizienz und Optimierung der Marktlogistik
    • Die KI-Rückzugsdistanzen wurden angepasst, um zu verringern, wie oft die Bogenschützen in die Schleife des Angriffsrückzugs geraten
    • Die fehlende Miniaturansicht des Handelspostengebäudes wurde hinzugefügt
    • Aktualisierungen der Wegfindung für kleinere Einheiten in der Stadt
    • Das alte zerstörbare UE4-System wurde gegen ein neues, UE5-freundliches, auf Chaos basierendes Trümmersystem ausgetauscht. Derzeit wird es nur zum Zerkleinern von Scheitholz verwendet.
    • Weitere Optimierungen, um den richtigen Standard-AA/Upscaler beim ersten Start korrekt für bestimmte GPUs auszuwählen (z. B. RTX wird standardmäßig standardmäßig auf DLSS eingestellt)
    • Den Spieleinstellungen wurde ein Steuersatzmultiplikator für Könige hinzugefügt
    • Aufgrund der Diskrepanz zwischen den Lagerbeständen auf dem Weltmarkt werden die Marktvorräte alter Speicherstände (aus den Builds 0.7.9540.7.956) beim Laden zurückgesetzt
    • [Experimentell] Aufgrund von Änderungen in der Art und Weise, wie Lebensmittel konsumiert werden, erscheint möglicherweise kein Popup „Verzehrte Lebensmittel“ mehr, wenn ein Gebäude ausgewählt wird, während Lebensmittel aus dem Inventar konsumiert werden
    • [Experimentell] Die Schafherde ist etwas enger zusammengewachsen, sodass sie mehr wie eine Herde aussieht
    • Beim Platzieren von Sammelpunkten gelten keine Steilheitsbeschränkungen mehr
    • Spieler können jetzt ihre Miliz auf Feldern und Weiden versammeln
    • Handelsposten zeigen nun eine Preisspanne für Importe an, falls sie diese sowohl aus anderen Regionen ALS AUCH aus Außenhandelsquellen kaufen können
    • Der Kollisionsradius von Schafen und Lämmern wurde erhöht
    • Die Anzahl der Arbeiter, die gleichzeitig einen einzelnen Marktstand beliefern, wurde auf 2 begrenzt, um zu verhindern, dass die Märkte mit der neuen, erhöhten Marktversorgungsfrequenz vollständig verstopft werden
    • Die Marktversorgungsfunktionen wurden weiter optimiert, um einen reibungsloseren Ablauf in Städten im späten Spielverlauf zu gewährleisten
    • Die Funktion, die nach einem Freund sucht, mit dem man untätige Aufgaben (z. B. Gespräche) erledigen kann, wurde optimiert.
    • Die Türöffnungsanimationen wurden optimiert
    • Die Präzision bei der Überprüfung, ob sich ein Charakter in einem brennenden Gebäude befindet und Schaden erleiden sollte, wurde erhöht
    • Das Währungssymbol im Söldnerfirmenfenster wurde vereinheitlicht, um deutlicher zu machen, dass Sie mit der Staatskasse und nicht mit regionalem Reichtum bezahlen
    • Nach Brandausbruch wurde ein Notruf zur Unterbringung hinzugefügt, der Menschen obdachlos macht, sodass sie sofort auf anderen verfügbaren Siedlungsgrundstücken untergebracht werden können
    • Da fast alle Familien mehr als ein Familienmitglied haben, habe ich die Schaltflächen „Arbeitsplatz/Neu zuweisen“ in der Familienliste vertikal statt horizontal ausgerichtet
    • Die Verwendung alter Schriftarten in den Familieneintrags-Widgets wurde behoben

    Crashfixes:

    • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Durchführen einer Abfolge von Viehimport, -export und -import auftrat, da „Heimat“ beim Export nicht ordnungsgemäß gelöscht wurde und dasselbe Tier erneut importiert wurde
    • Es wurde ein seltener Absturz behoben, der auftrat, wenn ein Handkarren nicht spawnte, wahrscheinlich wenn der Handelsposten so gebaut wurde, dass ein Teil davon über den Kartenrand hinausragt
    • Absturz beim Start behoben, wenn OpenXr SDK installiert ist

    Fehlerbehebung:

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    • Problem behoben, bei dem der Siegstatus nach dem Start eines neuen Spiels nicht zurückgesetzt wurde, was dazu führte, dass der Game-Over-Bildschirm nicht angezeigt wurde, wenn der Spieler mehrere Spiele verlor/gewonnen hat, ohne das Spiel zu beenden
    • Behoben: Erntetransporte berücksichtigten nicht die landwirtschaftliche Arbeitsfläche
    • Das Absterben von Feldfrüchten im Winter wurde behoben, anstatt tatsächlich den Ertrag durch die Aufnahme von Nährstoffen aus dem Schnee zu steigern, wie es für Wintergetreide vorgesehen war
    • Problem behoben, bei dem Ochsen manchmal ein Feld „geisterhaft pflügen“, wenn sie auf ihren Führer warten
    • Problem behoben, bei dem Pflug und Ochse bei 12-facher Spielgeschwindigkeit manchmal falsch ausgerichtet waren
    • Problem behoben, bei dem Landarbeiter in manchen Situationen nicht berücksichtigten, dass Ochsen die Höfe pflügten, was zu vielen unnötigen Kollisionen auf dem Feld führte
    • Die Fruchtfolge beim Entpflügen der Felder wurde korrigiert
    • Problem behoben, bei dem eine aufgelöste Söldnergruppe nach dem Speicher-/Ladezyklus sofort wieder verfügbar war
    • Problem behoben, bei dem Handelsposten-Exporttransaktionen den regionalen Reichtum nicht korrekt zwischen den Regionen verschoben haben, wenn er demselben Herrn gehörte
    • Behoben, dass pausierte Tavernen die Unterhaltungsanforderungen erfüllten
    • Behebung eines Versuchs bei nicht enden wollenden Bränden, wenn ein Brand ausgelöst wurde, nachdem das Gebäude bereits brannte
    • Problem behoben, bei dem Banner nicht gelöscht wurden, nachdem eine Entität gelöscht wurde (zum Beispiel rennt ein Tier weg und hinterlässt ein „Nicht genügend Weideplatz“-Banner)
    • Problem behoben, bei dem die „Aktualisierungsaufgabe“ manchmal ausgelöst wurde, bevor einem Charakter seine Region zugewiesen wurde
    • Problem behoben, bei dem Vieh nach der Bestellung manchmal nicht untergebracht werden konnte, obwohl Stall- oder Weidefläche vorhanden war, weil es zweimal in die Region gebracht wurde (einmal beim Kauf und einmal, wenn der Viehhändler es zum Gebäude bringt).
    • Problem behoben, bei dem Viehhändler, die zwischen Regionen auf der Karte handelten, möglicherweise manchmal doppelt zahlten, da die Funktion zum Ändern des Besitzers sowohl bei der Abholung als auch bei der Abgabe des Viehs aufgerufen wurde
    • Problem behoben, bei dem das Spiel nach dem Gewinnen oder Verlieren des Spiels für immer auf dem Bildschirm mit der Spielzusammenfassung hängen blieb
    • Problem behoben, bei dem nach einem Überfall manchmal „keine“ Leute die Stadt bevölkerten, die einfach ewig herumstanden und möglicherweise das Spiel beim Nachladen abstürzten
    • Das verschwommene Desktopsymbol wurde behoben
    • Problem behoben, bei dem die Kopfzeile des Speicher-/Lademenüs nach dem Ändern der Sprache nicht übersetzt wurde
    • Problem behoben, bei dem tote Tiere die Trauerzeit in Burgparzellen auslösten und das Wachstum stoppten
    • Die Trauerzeit für die Unterbringung von Obdachlosen wurde festgelegt
    • Problem behoben, bei dem Migration/Wachstum von Familienmitgliedern manchmal die 30-tägige Trauerzeit ignorierte
    • Es wurde behoben, dass das Spiel hängen blieb, nachdem Sie auf „Weiter in der Sandbox“ geklickt hatten, bis eine beliebige Hauptregisterkarte gedrückt wurde
    • Problem behoben, bei dem die Frontbeleuchtung im Gefolge-Editor nicht sichtbar war, wenn die Annäherung an reflektiertes Licht auf niedrig oder ausgeschaltet war
    • Das Spawnen schwebender Feedback-Texte im Filmmodus wurde behoben
    • Das Auslösen der automatischen Speicherung im Filmmodus wurde behoben
    • Problem behoben, bei dem manchmal die Meldung „Lager voll“ bei falschen Gebäuden ausgelöst wurde (z. B. Sägegrube mit 1/1 Baumstämmen)
    • Behebung eines Versuchs, bei dem Ochsen zu viele Baumstämme zum Sägeplatz brachten und die Lagergrenze überschritten
    • Es wurde behoben, dass kostenlose Händler manchmal stecken blieben, wenn ein Handelsposten so nah am Rand gebaut wurde, dass ein Teil davon außerhalb der Grenzen einer Region lag
    • Problem behoben, bei dem die Rotation des Pferdewagens an Hängen etwas zu unruhig wurde
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich eine Einheit nicht mehr bewegen konnte, weil sie für immer in „Warten auf den Abschluss der Wegfindung“ feststeckte, wenn eine andere Einheit mit einer niedrigeren Trupp-ID vollständig zerstört wurde
    • Die falsche Garnkorb-Trageanimation wurde behoben
    • Problem behoben, bei dem Händler nicht aus Regionen auf der Karte importierten, obwohl der Preis besser war als beim Kauf an Handelspunkten
    • Problem behoben, bei dem Landarbeiter und Ochsen Bretter von Feldern stahlen, die „eingezäunt“ wurden.
    • Problem behoben, bei dem das „Obdachlosen“-Problembanner nicht verschwand, nachdem das Obdachlosenlager in ein Arbeiterlager umgewandelt wurde
    • Problem behoben, bei dem Tiere nach dem Tod nicht aus dem Stall-/Weideraum entfernt wurden
    • Problem behoben, bei dem Tierkadaver nicht mit der Zeit verschwanden
    • Es wurde ein schmutziger Fix für Familien hinzugefügt, die in Häuser einziehen, sich aber nicht korrekt registrieren und nicht in der Benutzeroberfläche angezeigt werden, was dazu führt, dass eine „geheime“ Familie auf einem der Burggrundstücke lebt. Der Grund ist noch unbekannt und wird untersucht.

    Kosmetika:


    • Eine neue Bannergrafik für den Schutzpatron wurde hinzugefügt: St. Maurice
    • Es wurde eine Visualisierung einer getragenen Leiche hinzugefügt
    • Trümmerhaufen wurden an der Bodenneigung ausgerichtet
    • Problem behoben, bei dem die Animation der Wurffackel abrupt endete
    • Neue, verbesserte Variante des Gefolge-Helms: Pointy Bascinet
    • Das Problem, dass die Rüstung durch das Bein der verbesserten Jupon-Körpervariante mit Puffärmeln des Gefolges ragte, wurde behoben
    • Neue, verbesserte Körpervariante des Gefolges: Plattenwappen
    • Neue verbesserte Variante des Gefolge-Helms: Hounskull-Bascinet mit vergoldetem Bezug
    • Erhöhte Ortungsgenauigkeit für im Stall stehende Tiere
    • Die Gebetsanimation wurde korrigiert
    • Die falsche Türausrichtung für LV2-Cottage-Variante B (mit beplanktem Giebel) wurde behoben.
    • Die standardmäßige Leerlaufhaltung der Zweihandwaffe wurde angepasst, um eine natürlichere Haltung zu erreichen
    • Neue Variante des Milizhelms: gebänderte Bascinet mit Kettenbrünne
    • Einige Kettenpanzervarianten wurden behoben, die bei T3-Milizeinheiten mit Helmen überschnitten waren (Milizpanzer werden bald ihre eigenen einzigartigen Variationen erhalten)
    • Überarbeitetes Lv2-Getreidespeichermodell mit ordnungsgemäß animierten Türen
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