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Mass Effect 4 sollte großen Andromeda-Fehler vermeiden


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Masseneffekt 4

befindet sich derzeit in der Vorproduktion, in der es nun seit zwei Jahren läuft BioWare konzentriert sich in erster Linie auf Dragon Age: Schreckenswolf . Mit anderen Worten, die Richtung des Spiels, Designphilosophien und mehr nehmen immer noch Gestalt an. Zu diesem Zweck sollte BioWare einen großen Fehler vermeiden, den es mit gemacht hat Mass Effect: Andromeda während Sie dies neu machen Massenwirkung Spiel.

Der erste Massenwirkung Es dauerte je nach Spielstil etwa 17 bis 42 Stunden, bis das Spiel durchgespielt/abgeschlossen war. Masseneffekt 2 24 bis 50 Stunden gedauert. Mass Effect 3 dauerte auch 24 bis 50 Stunden. Und dann gibt es Mass Effect: Andromeda , was 18 bis 92 Stunden dauerte. Die Zeit, um alle vier dieser Spiele zu mainlinen, ist ziemlich ähnlich, aber die Zeit, um einen Großteil des Inhalts oder 100 Prozent fertigzustellen Mass Effect Andromeda ist ungefähr das Doppelte der anderen Spiele.


Warum ist das? Nun, weil Mass Effect: Andromeda hat mehrere offene Welten, die die Spieler erkunden können. Der erste Massenwirkung Spiel hatte das auch, aber es war so rudimentär und nicht einmal im selben Geist, dass es nicht viel zur Gesamtspielzeit beitrug. Und dann mit Masseneffekt 2 Und Mass Effect 3 , die Spiele wurden viel linearer, und die Serie wiederum kam richtig in Schwung.

Open-World-Spiele sind nicht von Natur aus schlecht, aber Massenwirkung ist keine Open-World-Serie, und als BioWare versucht zu machen Mass Effect: Andromeda ein Open-World-Spiel, stolperte es. Die Welten waren groß und schön, aber langweilig zu erkunden und mit ihnen zu interagieren, abgesehen von dem lustigen Geplänkel der Charaktere, das zu hören war, als Sie den NOMAD von Sehenswürdigkeit zu Sehenswürdigkeit fuhren. Es war langweilig, und was noch wichtiger ist, es war es nicht Massenwirkung , bei dem es nicht darum geht, den Weltraum zu erkunden, sondern zu erleben, wie sich eine epische Erzählung durch gut realisierte und geschriebene Charaktere entfaltet.

Wir haben nicht nur gesehen, wie BioWare scheiterte Mass Effect o Stift-Welt, aber wir erleben es mit Dragon Age: Inquisition . Das Neueste Drachenzeit Das Spiel ist ein großartiges Spiel, aber seine leeren und leblosen offenen Welten waren der schwächste Teil seiner Erfahrung und haben nichts dazu beigetragen, die Geschichte oder die Charaktere des Spiels zu verbessern, weshalb Sie zu Beginn ein BioWare-Spiel spielen.

Sie können eine großartige Geschichte erzählen und großartige Charaktere in einer riesigen offenen Welt oder in mehreren großen offenen Welten haben, die durch schnelles Reisen miteinander verbunden sind, aber es ist schwierig und teuer. Und was noch wichtiger ist, es ist nicht Massenwirkung und es ist nicht was Massenwirkung Fans wollen. Wir würden gerne den Weltraum und Planeten erkunden, aber wir müssen nicht Dutzende und Aberdutzende Stunden damit verbringen, Suchquests im MMO-Stil durchzuführen und in einem Fahrzeug herumzufahren, um die Weite und den Reichtum des Weltraums zu erleben. Wenn Sie mehrere große Open-World-Umgebungen erstellen und sie interessant machen können, dann tun Sie es, aber BioWare hat gezeigt, dass es das nicht kann. Und es hat wahrscheinlich nicht das nötige Budget, um es überhaupt zu tun. Halten Sie also den Umfang einfach, haben Sie keine Angst, linear zu sein, und konzentrieren Sie sich auf das Geben Massenwirkung Fans, was sie am meisten wollen: mehr von der Trilogie.