Obwohl der Starttag inmitten eines massiven Stromausfalls aufgrund eines Feuers eintraf, wurde die Ankunft von Divinity Original Sin 2 schaffte es an die Spitze der Charts und wurde sofort mit positivem Feedback aufgenommen. Wie bei allen Spielen kommt ein neues Spiel mit neuen Patches und der erste große Patch ist offiziell angekommen, mit einem viel kleineren direkt dahinter.
Der große Fokus für Änderungen umfasste allgemeine Fehler, die von vielen Spielern gemeldet wurden. Die Standardprobleme und -korrekturen wurden ebenso wie verbesserte russische, französische und deutsche Übersetzungen enthalten! Und wenn Sie einer der Spieler waren, die den ärgerlichen 'ewigen nassen' Fehler erlebt haben, gute Nachrichten - er ist behoben! Sie können sich jetzt so trocken vorwagen, wie es die digitale Natur vorgesehen hat.
Es gibt auch den dummen kleinen Fehler, Alexandars Kopf zu essen, was einen falschen Erfolg auslöst. Für diese ausgefallenen Fixes und Mnores, schau dir die offizielle Patchnotes unter:
Verbesserungen und Änderungen
- Unterstützung für Handlanger im Endgame-Dialog hinzugefügt
- Mehrere Questlogeinträge aktualisiert
- Mehrere Inventareinstellungen (Filter und Sortierung) werden jetzt gespeichert
- Teleporterpyramiden werden jetzt an den Avatar gesendet, wenn ein Gefährte entlassen wird
- Runenplätze sind jetzt auf einen Platz pro Gegenstand beschränkt
- Massenreinigungswunden entfernt jetzt wie vorgesehen Verfall von Verbündeten und fügt untoten Feinden Schaden zu
- Leerenverstärktes Gift verursacht jetzt mehr Schaden
- Änderungen der reaktiven Rüstung:
- Kosten auf 2 AP geändert
- Abklingzeit auf 6 Runden geändert
- Schaden reduziert
- Behoben: Instabiles Talent skaliert nicht mit maximaler Vitalität, wie es sollte. Reduzierter Multiplikator auf 50%.
- Behoben, dass das Ausweichen von der Führung nicht dem im Tooltip angegebenen Betrag entspricht.
- Die Beute wurde im letzten Bosskampf modifiziert, die Dämonen in der Nähe der Blutmondinsel, eine Leiche in der Wrecker Cave, in und um die Arena des Einen
- Nicht rekrutierte Godwoken haben jetzt Fluch statt Segen
- Optimierte XP-Belohnungen für bestimmte Voidwoken
- Bestimmte Leerenerweckte, die verfluchte Blutoberflächen erzeugen, wenn sie starben, wurden behoben
- Aktualisierter Credits-Bildschirm
Fehlerbehebung
- Behoben, dass das Tagebuch für bestimmte Quests falsch aktualisiert wurde
- Hinweis: Für ‘Ruf zu den Waffen’ und der ‘Inprisoned Elf’ können vorhandene Spielstände immer noch den falschen Tagebucheintrag anzeigen. Dies hat keinen Einfluss auf das weitere Spiel.
- Mehrere Abstürze behoben, von denen die wichtigsten sind:
- Absturz im Zusammenhang mit dem Belohnungsbildschirm behoben
- Absturz beim Laden des Spielstands behoben
- Absturz beim Fallenlassen eines Gegenstands behoben
- Absturz im Zusammenhang mit dem Trennen des Controllers behoben
- Absturz im Zusammenhang mit der Benutzeroberfläche behoben
- Absturz im Zusammenhang mit dem Schutzengel-Status behoben
- Falsche/permanente Wetterzustände behoben
- Problem behoben, bei dem der Spielercharakter blockiert wurde, nachdem er mit Nicholas an der Küste von Reaper gesprochen hatte
- Behoben, dass keine Gegenstände an die Truhen der Lady Vengeance gesendet werden konnten
- Ursache des Savegame-Problems behoben (führt zu Fehler 302)
- Bestehende Savegames bleiben vorerst betroffen, aber der Fehler wird nach diesem Patch nicht mehr auftreten
- Mehrere Dialog-Flags behoben
- Dialogprobleme während der Ursprungsmomente von Sebille und Fane behoben
- Problem behoben, bei dem der Wegpunkt des Klosterwalds möglicherweise Gruppenmitglieder aufgrund von Lavaplatzierung tötete
- Behoben, dass Reimond allgemeines Verhalten falsch auslöste
- Mehrere Ausrichtungsprobleme behoben
- Behoben, dass Saheila nicht genug Punkte in Hydrosophist . hatte
- Problem behoben, bei dem das Essen von Alexandars Kopf einen falschen Erfolg auslöste
- Behoben, dass das Bluträtsel stecken blieb, wenn Sie den Blutfluss begannen, bevor Sie es segnen
- Behoben, dass der Spieler möglicherweise stecken blieb, wenn er über das Kontextmenü ein Fass fallen ließ
- Mehrere Tutorial-Meldungen behoben
- Behoben, dass das Shapeshift-Visual hängen blieb, wenn es während des Levelwechsels entfernt wurde
- Problem behoben, bei dem Fortschrittsbalken auf der Clientseite sichtbar blieben
- Behoben, dass die Fertigkeit „Play Dead“ eine Kampfschleife verursachte
- Kampf gegen Ölschnecken behoben: Einige Feinde beendeten ihren Zug falsch
- Ursprungsmoment mit Saheila im Elfenlager behoben
- Die Warnung, die angezeigt wird, wenn ein Spieler den Magic Mirror verlässt, ohne die Tags ausgewählt zu haben, wurde deaktiviert.
- Sie können sich jetzt weigern, die Quelle von Roost zu konsumieren
- Diverse Fixes in den Epilog-Dialogen
- Mehrere sich wiederholende Dialogknoten behoben
- Problem mit Vollbild-Gamma-Einstellungen behoben
- Behoben, dass Gegenstände nicht aus Containern ins Inventar gezogen werden konnten
- Probleme mit Withermoores Soul Jar behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Handelsgegenstände im selben Inventar-Slot erscheinen konnten
- Verbesserungen an unserem NAT-Erkennungssystem. Dies sollte die Konnektivität zwischen Spielern verbessern, die Verbindungsprobleme hatten.
- Malady wird dich jetzt an die Gefährten-Quests erinnern, die an der Küste von Reaper offen gelassen wurden, selbst wenn du gestaltverändert bist
- Ifan wird den Undertavern-Romantik-Moment außerhalb der Undertavern nicht mehr haben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Quellamulett nicht wie beabsichtigt funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Slane-Quest nicht korrekt geschlossen wurde, wenn Sie die Schreier töteten, bevor Sie sie befreiten.
- Behoben, dass die Schalldämpfung für einige Objekte falsch war.
- Die Benennung von riesigen Heiltränken wurde korrigiert.
- Behoben, dass KI-Charaktere versuchten, sich aus ungültigen Positionen zu bewegen, wenn sie sich nicht bewegen konnten
- Problem behoben, bei dem der Weiße Magister während des Kampfes bei jedem Treffer ihren Ruf wiederholte.
- Alle Spieler werden nun wiederbelebt, nachdem die Arena des Einen beendet wurde, damit der Dialog mit Malady danach korrekt fortgesetzt werden kann.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler ewig nass sein konnten
- Sebille verkündet nicht mehr, dass sie frei ist, wenn sie begeistert ist
- Der Effekt von Auferstehungsfertigkeiten wurde behoben
- Problem behoben, bei dem Ryker nicht feindselig war, wenn der Spieler die Quest/den Angriff ablehnte
- Blockierter unlogischer Knoten aus dem Sebille-Dialog beim Sprechen mit Tovah
- Behoben, dass die Gammakorrektur im Fenstermodus und im gefälschten Vollbildmodus nicht funktionierte
- Problem behoben, bei dem Hannags erster Gruß nach dem Speichern durch den Spieler keine Belohnung gab
- ‘Ein Schaf im Wolfskleid’ Leistung
- Falsche Dialogknoten aus Fanes Dialogen entfernt.
- Problem behoben, bei dem Malady sich weigerte, zu Lady Vengeance zu kommen, nachdem sie sie auf Bloodmoon Island angegriffen hatte (Wirklich, warum solltest du das tun?)
- Sie können Malady jetzt nur noch einmal von der Meistr erzählen
- Looping aus Dialogen in den Blackpits entfernt.
- Ex-Gefährten lassen keine Beute mehr in der Arena des Einen fallen.
- Voicebells spielen jetzt bei den richtigen Charakteren im Arx-Todesraum
- Es wurde ein Skriptproblem behoben, bei dem ein Spieler Arx im Mehrspielermodus betritt, wenn sich der Host in der Nähe der Lady Vengeance befindet. Malady startet einen Dialog mit einem falschen Spieler.
- Wenn Spieler von ihren Freunden verraten wurden, sodass sie nicht mehr wiederbelebt werden können und alle anderen Spieler tot sind, wird ein ‘Spiel vorbei’ Bedingung wurde hinzugefügt.
- In Cullwood Mills wurde deutlicher gemacht, dass Sie nicht hinein dürfen
- Die schwebende Hand von Roost in der Nähe der Blutmondinsel wurde entfernt
- Text in der Hinrichtungsszene von Gwydian korrigiert
- Behoben: Meistr-Dialog, wenn der Spieler ein Ritual außerhalb des Kellers durchführte
- Ifan-Ursprungsmomente mit dem Geist von Hannah hinzugefügt
- Behoben, dass das visuelle Gestaltwandeln während des Levelwechsels hängen blieb
- Meistr reagiert jetzt logisch darauf, Source Vampirised zu sein
- Der Red Prince-Dialog in der Driftwood-Taverne wurde korrigiert, wenn er ein Gefährte ist
UI-Korrekturen
- Layoutprobleme im Untersuchungsfenster im Tastaturmodus behoben
- Verschiedene Überlappungen von UI-Text behoben
- Bei einigen Tutorial-Nachrichten wurde eine Verzögerung hinzugefügt, sodass sie nicht beim Start des Spiels angezeigt werden.
- Erlaube Ping während des Kampfes zu funktionieren, wenn du nicht an der Reihe bist.
- Option zum Aktivieren/Deaktivieren der Tonstummschaltung hinzugefügt, wenn das Spielfenster keinen Fokus hat.
- Die Drag-and-Drop-Funktion der Spielernamen im Inventarbildschirm wurde wieder aktiviert.
- FPS-Limit im Optionsbildschirm auf 240 erhöht
- Die Länge des visuellen Lobbynamens wurde eingeschränkt, aber es wurde ein Tooltip hinzugefügt, der den vollständigen Namen anzeigt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Auflösungsauswahl für einige Spieler leer war
- Dem Hotbar-Tutorial wurde eine Verzögerung von 5 Minuten hinzugefügt, damit es nicht ausgelöst wird, sobald Sie ein Spiel starten
- Fix für einige Elemente, die nicht ausgewählt wurden, wenn sie beim Spielen mit einem Controller angezeigt wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aussehensauswahl beim schnellen Wechseln zwischen den Voreinstellungen nicht korrekt aktualisiert wurde, was zu einigen visuellen Fehlern führte, wie beispielsweise der falschen Stimme der ursprünglichen Charaktere bei der Charaktererstellung.
- Probleme mit dem Seitenverhältnis bei Verwendung des Controllers im geteilten Bildschirmmodus behoben
Sand
- Es wurde eine Situation behoben, in der ein Spieler aus der Lobby geworfen wurde, wenn ein Spieler bestimmte Tasten drückt, um den Splitscreen zu starten.
- Problem mit ‘bereit’ Schaltfläche auf der Clientseite
- Einige seltene Auswahlprobleme im Charakterauswahlbildschirm wurden behoben
GM-Modus
- Übersichtskarte. Das Level-Popup vorhandener Szenen wird jetzt geschlossen, wenn GM alle Szenen löscht.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Abonnieren einer GM-Kampagne diese nicht sichtbar war.
- Behoben, dass GameMaster unsichtbare Gegenstände nicht sehen konnte