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Minecraft’s Das neueste Update wurde veröffentlicht, und wie frühere Updates für die Bedrock-Version des Spiels ist es ein großes Update mit Tonnen von Korrekturen und Änderungen, die es zu beachten gilt. Die Patchnotes zu diesem Update, die parallel dazu veröffentlicht wurden, zeigen alles, was neu ist, von einem überarbeiteten Abschnitt mit den Errungenschaften über neue Elemente bis hin zu unzähligen Bugfixes und Anpassungen für verschiedene Systeme, die auf Entwickler ausgerichtet sind.

Obwohl das Update etwas früher auf dem Nintendo Switch veröffentlicht wurde, ist es jetzt auf allen unterstützten Bedrock-Plattformen verfügbar. Für diejenigen, die die Java-Edition des Spiels verwenden, können Sie sich immer noch einige der Inhalte ansehen, die in der Funktion enthalten sind über die neuesten Snapshots die vorhanden sind.


Die Patchnotizen für dieses Update sind umfangreich und enthalten Hunderte von Änderungen. Sie können sie unten vollständig lesen, um zu sehen, was sich geändert hat.

Neue Eigenschaften

  • Ein neues Bildschirmdesign für Errungenschaften und ein brandneues Kunstwerk für Errungenschaften hinzugefügt
  • Über ein Dutzend neue Charakterersteller-Gegenstände wurden hinzugefügt und können mit Erfolgen freigeschaltet werden

Änderungen und Korrekturen der Vanille-Parität

  • Meeresschildkröten spielen jetzt ein Geräusch, wenn sie Eier legen
  • Delfine trocknen jetzt genauso schnell aus wie in der Java Edition; 120 Sekunden
  • Unbeschädigte Ausbesserungsgegenstände verhindern nicht mehr die Reparatur beschädigter Ausbesserungsgegenstände (MCPE-80156)
  • Basalt kann nicht mehr durch Ghast-Feuerbälle zerstört werden (MCPE-75252)
  • Basaltblöcke brauchen jetzt etwas mehr Zeit zum Zerstören
  • TNT wird nicht mehr aktiviert, wenn eine Redstone-Fackel direkt darauf platziert wird (MCPE-81258)
  • Erfahrungskugeln schweben jetzt im Wasser (MCPE-64039)
  • Netheritbewegung in Lava angepasst (MCPE-65372)
  • Netherit-Rüstung erleidet keinen Haltbarkeitsverlust mehr, wenn sie auf Magmablöcken steht (MCPE-76532)
  • Die Handelsrabatte von Hero of the Village und Curing Zombie Villagers entsprechen jetzt der Java Edition (MCPE-70782)
  • Phantomflügel machen jetzt Schlaggeräusche
  • Kolben können nicht mehr über die Bauhöhenbegrenzung hinaus oder ins Leere ausgefahren werden (MCPE-37825, MCPE-51067)
  • Brauständer können jetzt mit Blackstone (MCPE-90465) hergestellt werden
  • Spieler können jetzt Ackerland mit dem Befehl /give spawnen und mit Pick Block (MCPE-25691) auswählen.
  • Kabeljau und Lachs, die durch Feuerschaden getötet wurden, lassen jetzt gekochten Fisch fallen (MCPE-30693)
  • Es ist jetzt möglich, Ketten so zu platzieren, dass sie horizontal ausgerichtet sind (MCPE-93995)
  • Die Generierung von Boden- und Deckenflächen entspricht jetzt korrekt der Java Edition
  • Soul Sand Valleys haben jetzt Decken mit Soul Soil und Soul Sand (MCPE-69159)
  • Basaltdeltas haben jetzt Basaltdecken (MCPE-79608)
  • Läufer mit Passagieren können jetzt in Versuchung geführt werden
  • Piglins lassen jetzt ihr Inventar fallen, wenn sie zombifiziert sind (MCPE-81503)
  • Erlauben Sie Piglins und Piglin Brutes, Ausrüstung zu bewahren, wenn sie zombifiziert sind (MCPE-83683)
  • Piglin Brutes geben jetzt 20xp statt 10, wenn sie vom Spieler getötet werden (MCPE-94089)
  • Laternen können jetzt unter Wasser platziert werden und platzen nicht, wenn ein Wasserquellenblock darauf platziert wird
  • Piglins bieten jetzt ähnliche Tauschgegenstände wie in der Java Edition (MCPE-92662) an.
  • Seelenfeuer schmilzt keine Schnee- oder Eisblöcke mehr (MCPE-74901)
  • Zombifizierte Piglins schweben beim Reiten nicht mehr über Striders (MCPE-80188)
  • Warped Fungus kann jetzt in Crimson Forests wachsen (MCPE-83616)
  • Piglins bieten jetzt beim Tauschhandel Nethersteine ​​anstelle von Nethersteinblöcken an (MCPE-74395)
  • Baby Zoglin und Baby Hoglin haben jetzt Drops, nachdem sie vom Spieler getötet wurden
  • Baby Zoglins haben jetzt süße, übergroße Köpfe (MCPE-65454)
  • Wither Skeletons greifen jetzt automatisch Piglins und Piglin Brutes an (MCPE-65456)
  • Hoglins fliehen jetzt vor Respawn-Ankern (MCPE-71534)
  • Eisengolems greifen jetzt Hoglins an (MCPE-73838)
  • Zoglins erleiden jetzt Schaden durch Heileffekt und heilen durch Schadenseffekt (MCPE-79314)
  • Wenn Ruined Portal Truhen Glitzernde Melone enthalten, enthalten sie nicht mehr nur eine einzelne Melonenscheibe (MCPE-92675)
  • Zombifizierte Piglins, die Jockeys auf Striders sind, halten jetzt einen Warped Fungus on a Stick (MCPE-94002)
  • Piglin Brutes haben keine verzauberten Goldenen Äxte mehr
  • Alle erwarteten Netherpflanzen können jetzt kompostiert werden (MCPE-78026) (MCPE-82999) (MCPE-94671)
  • Crimson and Warped Fungus kann jetzt auf Myzel platziert werden (MCPE-88588)
  • Die in Truhen zu findende Seelengeschwindigkeitsverzauberung ist jetzt auf Bastion Remnant Truhen (MCPE-75468) beschränkt.
  • Seelenlagerfeuer lassen jetzt Seelenerde anstelle von Holzkohle fallen, wenn sie abgebaut werden (MCPE-74709) (MCPE-74709)
  • Strider-Gesundheit von 15 auf 20 erhöht (MCPE-76425)
  • Piglins können jetzt Schilde, Elytra, Schildkrötenpanzer und verschiedene Mob-Köpfe (MCPE-75863) ausrüsten.
  • Piglin Brutes werden nicht mehr wütend, wenn bestimmte Blöcke zerbrochen werden, sie greifen jedoch immer noch einen Spieler bei Sichtkontakt an (MCPE-94106)
  • Baby-Zombifizierte Piglins zeigen nun korrekt Gegenstände an, die in ihren Händen gehalten werden
  • Das schnelle Herstellen eines Kolbens funktioniert jetzt mit Warped Planks und Crimson Planks (MCPE-87659)
  • Baby-Hoglins verursachen jetzt angemessenen Schaden
  • Piglins spawnen jetzt natürlich in der Netheröde auf dem Schwierigkeitsgrad 'Friedlich' (MCPE-95718)

Änderungen:

  • Mehrere neue experimentelle Umschalter hinzugefügt, um Vorschauen auf kommende Engine-Technologien zu ermöglichen und Add-Ons und Marketplace-Inhalte zu unterstützen
  • Das neue Logo von Mojang Studios wurde auf Android-Geräten hinzugefügt (MCPE-79353)

Bekannte Probleme:

  • Xbox One-Controller funktionieren beim Spielen auf Oculus Rift nicht wie erwartet

Behebt:

Leistung / Stabilität

  • Ein Absturz wurde behoben, der während des Spiels auftreten konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Spieler eine Shulker-Box öffnete, auf der er stand, nachdem er einer Mehrspieler-Sitzung wieder beigetreten war (MCPE-51711)
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn ein Spieler einem Spiel im Schlafzustand beitrat (MCPE-79465)
  • Verbesserte Zuverlässigkeit von Nintendo Switch-Spielern, die anderen Nintendo Switch-Spielen beitreten
  • Das Hinzufügen von Tags zum Ender Dragon führt nicht mehr zum Absturz des Spiels, wenn die Welt neu geladen wird (MCPE-89076)
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn eine betäubte Entität in die Welt geladen wurde
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler 1 in einer Sitzung mit geteiltem Bildschirm seinen Controller trennte (MCPE-99565)
  • Optimierte Chunk-Ladeleistung (MCPE-85614)
  • Verschiedene Bandbreitenoptimierungen

Allgemeines


  • Behoben, dass Welten während des Absturzes beim Weltstart auf Xbox One aus der Weltenliste verschwanden (MCPE-84649)
  • Der Erfolg 'The Beaconator' kann jetzt zuverlässig freigeschaltet werden
  • Der 'Bogenschütze' kann jetzt zuverlässig entsperrt werden (MCPE-86371)
  • Behoben, dass der Erfolg „Superkraftstoff“ nicht vergeben wurde, wenn Lavaeimer in einem Ofen verwendet wurden (MCPE-64453)
  • 24-Bit-PNGs ohne Alphakanal werden nicht mehr als gültige benutzerdefinierte Skins akzeptiert (MCPE-50094)

Spielweise

One Piece Film: Goldfilm mit englischer Synchronisation
  • Angelrute wird jetzt korrekt gewirkt, wenn sie sich in der Nähe eines Mobs befindet (MCPE-65249)
  • Boote und Minenkarren mit benutzerdefinierten Namen speichern jetzt ihren Namen nach dem Platzieren und Zerbrechen. Ihre Namen werden auch in der Welt gezeigt (MCPE-25845)
  • Behoben, dass leere Welten generiert wurden, nachdem ein PS4-Weltimport mitten im Prozess geschlossen wurde
  • Beutetruhen von End City werden wieder korrekt generiert (MCPE-72920)
  • Problem behoben, bei dem Spieler und Mobs keinen Schaden erlitten, wenn sie durch Beerensträucher gingen
  • Das Töten von Mobs, die eine Rüstung mit Fernkampfwaffen haben, führt jetzt zu Rüstungsbeute (MCPE-44408)

Mobs


  • Dorfbewohner werden nicht mehr in den falschen Beruf gesperrt (MCPE-62080)
  • Bienen verlassen jetzt ihren Bienenstock/Nest nach einer bestimmten Zeit in den End- und Nether-Dimensionen (MCPE-58322)
  • Feindliche Mobs können nun tagsüber in Gewittern erscheinen (MCPE-34409)
  • Füchse erleiden keinen Schaden mehr, wenn sie auf Beerensträucher fallen (MCPE-82273)
  • Vex-Bewegung in x- und z-Richtung behoben (MCPE-41879)
  • Blaze wechselt jetzt zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriff basierend auf der Entfernung zum Spieler (MCPE-45469)
  • Der Inaktivitäts-Timer von Mob wird jetzt zurückgesetzt, wenn er näher als 32 Blöcke vom nächsten Spieler entfernt ist
  • Beim Scheren eines Schneegolems fällt jetzt ein geschnitzter Kürbis (MCPE-66967)
  • Schildkröten und Delfine an Land bewegen sich nun erfolgreich in Richtung Wasser (MCPE-44918)
  • Ghasts erscheinen wieder in allen Lichtstufen (MCPE-85747)
  • Mobs in Lava konnten keinen Weg nach draußen finden. Dieser Fix macht es möglich, dass sie einen Lavablock betreten können, wenn sie sich bereits in Lava befinden
  • Mobs können keine Minecarts mehr bewegen, in denen sie stehen (MCPE-46804)
  • Mob-Spawn-Reichweite skaliert jetzt mit der Simulationsentfernung (MCPE-95568)
  • Dorfbewohner aus älteren Versionen steigen jetzt beim Handeln korrekt auf (MCPE-85013)
  • Verbesserte Leistung der Dorfbewohner bei der Ernte oder Aussaat von Feldfrüchten
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Bauerndorfbewohner daran hindern konnte, Getreide zu ernten
  • Von Spielern gerittene Strider springen jetzt auf Magmablöcke sowie auf nicht volle Blöcke vor ihnen, wenn sie von Fungus on a Stick geführt werden (MCPE-77096)
  • Tierbabys können wieder gezähmt werden, bevor sie erwachsen werden (MCPE-96973)
  • Bienen können Bienenstöcke und Bienennester jetzt nur noch durch Luftblöcke verlassen (MCPE-97185)
  • Schleime können jetzt in Schleimbrocken in gefrorenen Biomen spawnen (MCPE-49303)

Blöcke

  • Problem behoben, bei dem einige Wände bei Weltlast nicht richtig verbunden waren
  • Wände, die aus Konsolen-Edition-Speicherungen konvertiert wurden, werden jetzt richtig verbunden
  • Wasser aus Blasensäulen fließt jetzt wie es soll (MCPE-36463)
  • Hopper mit Containern darüber können keine fallengelassenen Gegenstände mehr sammeln (MCPE-80555)
  • Zauntore sind jetzt an Blackstone Walls (MCPE-78002) ausgerichtet
  • Durch das Platzieren von Blöcken auf Crimson Roots und Warped Roots werden die Wurzeln jetzt korrekt entfernt (MCPE-81521)
  • Zielblöcke versorgen keine zusätzlichen Blöcke mehr über ihnen (MCPE-85455)
  • Bienenstöcke und Bienennester zeigen jetzt die korrekte nach vorne gerichtete Textur (MCPE-92468)
  • Lava- und Wassertexturen sind jetzt sichtbar, nachdem ein Slime-Block oder Honey-Block daneben oder darüber platziert wurde (MCPE-62255)
  • End-Gateways berechnen jetzt korrekt die Entfernung zum Mittelblock, wenn nach einer Ausgangsposition gesucht wird (MCPE-48922)
  • Pflanzen und Nutzpflanzen wachsen jetzt gleichmäßiger in der Nähe von Klumpengrenzen
  • Braune und rote Pilze können jetzt auf Nylium zu riesigen Pilzen gezüchtet werden
  • Kakaobohnen können jetzt auf allen Dschungelholzvarianten (MCPE-46638) platziert werden und darauf überleben.
  • Von der Schwerkraft betroffene Blöcke brechen nicht mehr, wenn ihr Stützblock von einem Kolben bewegt wird (MCPE-81106)
  • Fallende Blöcke brechen jetzt nach längerem Fallen (MCPE-73124)
  • Podzol erzeugt beim Laichen großer Fichten nicht mehr unter der obersten Schicht (MCPE-71995)
  • Beobachterblocktexturen bleiben nicht länger im aktiven Zustand hängen, nachdem sie von einem Kolben bewegt wurden (MCPE-61175)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass fallende Blöcke in der Nähe eines Portals dupliziert wurden (MCPE-68229)
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Schienen entlang der x-Achse nicht richtig mit Strom versorgt wurden (MCPE-81987)
  • Setzlinge verwandeln sich nicht mehr fälschlicherweise in ein Bienennest, wenn sie neben einem Baum und Blumen stehen (MCPE-80543)
  • Das Drachenei verschwindet nicht mehr, wenn es auf einem Sockel platziert wird und der Ender-Drache respawnt (MCPE-78400)
  • Auf Endstangen können keine Schilder mehr angebracht werden

Produkte

  • Kompassgegenstände zeigen jetzt in die richtige Richtung, wenn sich der Spieler in einem Boot befindet (MCPE-56876)
  • Kompasse mit benutzerdefinierten Namen behalten jetzt ihren Namen, wenn sie mit einem Lodestone verknüpft sind
  • Kompasse mit „Fluch des Verschwindens“ behalten jetzt ihre Verzauberung, wenn sie mit einem Magnetstein verbunden sind
  • Magnetkompasse können jetzt mit einem Amboss mit dem Fluch des Verschwindens verzaubert werden (MCPE-74016)
  • Mit Seelengeschwindigkeit verzauberte Stiefel bleiben nach dem Zerbrechen nicht mehr an Mobs oder dem Spieler hängen (MCPE-75375)
  • Geschmolzene Gegenstände (vor 1.13) enthalten keine falschen Schadenswerte mehr und können gestapelt werden (MCPE-54617)
  • Herunterfallende Gegenstände schweben nicht mehr zu tief auf dem Boden
  • Drachenei fällt jetzt immer, wenn es durch eine Explosion zerstört wird (MCPE-52632)
  • Totem des Unsterblichen wendet jetzt die richtigen Effekte beim Sterben an (MCPE-52364)
  • Die Rüstung bleibt nach der Interaktion mit einem Rüstungsständer nicht mehr in der Hot Bar stecken (MCPE-84368)
  • Korrigierte Kartenfarbdarstellung für mehrere Blöcke (MCPE-19228) (MCPE-83797)
  • XP-Kugeln ignorieren erneut die Weltbeleuchtung, sodass sie immer auf maximaler Helligkeit sein kann (MCPE-67448)
  • Bannermuster können jetzt im 2x2 Crafting Grid (MCPE-91247) hergestellt werden
  • Das 'Thing'-Banner kann jetzt am Webstuhl hergestellt werden (MCPE-70449)
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Haltbarkeit von Gegenständen nicht zugewiesen wurde, bis eine Welt neu geladen wurde (MCPE-62324)
  • Spawn-Eier können jetzt auf einem Unterwasser-Monster-Spawner verwendet werden
  • Behoben, dass abgelegte Gegenstandsstapel nach dem Zusammenführen mit einem anderen Gegenstandsstapel unsichtbar wurden (MCPE-71139)
  • Eiserne Spitzhacken können jetzt von Mobs während Raids fallen gelassen werden (MCPE-44417)

Reiche


  • Detailliertere Fehlermeldungen mit möglichen Lösungen hinzugefügt, wenn eine Welt nicht in ein Realm hochgeladen werden kann (REALMS-474)
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Herunterladen großer Welten von Realms auftrat (MCPE-69269)
  • Durch Auswahl der Schaltfläche „Verwalten“ für Realms-Abonnements wird jetzt die entsprechende Microsoft-Kontoseite geöffnet
  • Inhalte, die im Besitz eines Realms Plus-Abonnements sind, laufen jetzt auf allen Plattformen (REALMS-5171)

Grafisch

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Skybox-Hintergrundgrafik auf einigen Geräten nicht richtig gerendert wurde
  • Ein Problem mit fehlender Animation beim Beschädigen von Bambus wurde behoben
  • Es wurde ein grafisches Problem mit Glasbausteinen in der City Living-Welt behoben, das einige Geräte unter Windows 10 betraf
  • Das UI-Element „Chat und Befehle“ für die Touchscreen-Eingabe hat jetzt einen dunkleren Rahmen

Audio

  • Die Musik wird beim Betreten von Wasser in Ozeanbiomen nicht mehr unterbrochen (MCPE-76213)
  • Reduzierter Raid-Horn-Sound (MCPE-85593)

Handwerksbildschirm

  • Verschiedene Verbesserungen des Crafting-Bildschirms bei Verwendung eines Controllers
  • Kopfsteinpflaster wird jetzt als Standardzutat für Steinwerkzeuge angezeigt (MCPE-71843)
  • Gegenstände im Inventar werden nicht mehr in das Handwerksraster verschoben, wenn man mit der Maus über Rezepte fährt
  • Das ausgewählte Rezept wird beim Wechseln der Registerkarten nicht mehr gelöscht, auch wenn Sie nicht alle erforderlichen Zutaten für dieses Rezept haben
  • Das Aufnehmen von Gegenständen, während der Cursor über einem Rezept schwebt, aktualisiert jetzt den neuen Index des Rezepts
  • Crimson und Warped Stems/Hyphae befinden sich jetzt in ihren richtigen Creative-Inventargruppen (MCPE-74611)
  • Nether- und Warped Wart-Blöcke befinden sich nicht mehr in einem sich entfaltenden Abschnitt im Kreativmenü

Strukturblöcke

Angst vor dem Fernsehplan von Walking Dead
  • Das Namensfeld wurde aus dem 3D-Exportbildschirm des Strukturblocks entfernt
  • Falsche Blockpositionsberechnung für Blockänderungen behoben, die während des Strukturblock-Vorschaufensters auftreten
  • Das Laden/Speichern von Strukturen wirkt sich nicht mehr auf tickende Blöcke in nahe gelegenen Blöcken aus
  • Behoben, dass die Schaltfläche „Zurücksetzen“ den Begrenzungsrahmen des Drahtmodells nicht neu rendert

Benutzeroberfläche

  • Schaltfläche für die Noto Sans-Schriftlizenz und ein Popup-Dialogfeld zum Abschnitt „Profil“ des Einstellungsbildschirms hinzugefügt
  • Aktualisierte Begrüßungstexte und Ladebildschirmtipps (MCPE-85381)
  • Behoben: Systemspracheinstellungen für vereinfachtes und traditionelles Chinesisch, die vom Spiel nicht berücksichtigt werden
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich das Blockhervorhebungs-/Auswahlfeld über Blöcke erstreckte
  • Die gespielte Zeit wird jetzt korrekt auf dem Erfolgsbildschirm angezeigt (MCPE-66331)
  • Die Beacon-Container-Schnittstelle mischt keine Gegenstände mehr in den Inventarplätzen, wenn versucht wird, Gegenstände schnell aus dem Inventar zu verschieben, während die Hotbar voll ist
  • Das Drücken der Taste „Boot verlassen“ auf Touch-Geräten führt nicht mehr dazu, dass der Spieler einen Passagier trifft oder das Boot zerstört (MCPE-78113)
  • Dem NPC-Dialogbildschirm wurde ein Schaltflächensymbol hinzugefügt, um anzuzeigen, welche Gamepad-Schaltfläche zum Schließen des Fensters gedrückt werden muss (Bildungsfunktion)
  • Die Daten des schwebenden Slots werden jetzt korrekt gelöscht, wenn der Cursor aus einem Item-Slot bewegt wird. Auf diese Weise sind die Gamepad-Helfer korrekt, wenn sie nicht über einem Gegenstands-Slot schweben
  • Der Text des Elementnamens, der angezeigt wird, wenn der Spieler die Hotbar-Auswahl ändert, wird jetzt von unten verankert. Auf diese Weise überlappt es sich beim Wachsen nicht mit der Hotbar (MCPE-79566)
  • Behoben, dass die 'Profil'-Schaltfläche im Pause-Menü nicht die richtige Größe hat
  • Hinweis 'Ride Exit' löscht jetzt Aktionsleisten-Meldungen (MCPE-75097)
  • Der Schmiedetisch-Bildschirm enthält jetzt das Hammersymbol und die Elemente der Benutzeroberfläche werden korrekt angezeigt, wenn die UI-Profileinstellung „Tasche“ verwendet wird (MCPE-79541)
  • Benutzerdefinierte Namen ändern jetzt Boss Bars (MCPE-43473)
  • Schleifstein zeigt kein Ergebnis mehr an, es sei denn, es ändert den Gegenstand (MCPE-54256)
  • Navigationsprobleme zwischen Featured Items, Achievement Rewards, Emotes und der Umkleidekabine behoben (MCPE-89179)
  • Die Schaltflächen Gamertag ändern und Konto verwalten auf dem Einstellungsbildschirm öffnen jetzt xbox.com-URLs auf iOS und Android
  • Die Umkleidekabine zeigt jetzt zwischengespeicherte Gegenstände an, wenn keine Internetverbindung besteht

Befehle

  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Befehl '/fill ' verwendet wurde, um große Mengen von Blöcken mit Portalblöcken zu füllen
  • Text und Hintergrund für den Titelbefehl (Titel, Untertitel und Aktionsleiste) wurden angepasst und abgesetzt
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine mit '/schedule' in die Warteschlange gestellte Anfrage bei der Ausführung nicht gelöscht wurde und beim erneuten Betreten eines Levels ausgeführt wurde
  • Dem Befehl '/schedule on_area_loaded' wurde eine Überladung hinzugefügt, die es Ihnen ermöglicht, einen kreisförmigen Bereich zu verfolgen, indem Sie einen Mittelpunkt und einen Radius angeben. Auch Serialisierung für die Warteschlange von Anfragen hinzugefügt
  • Probleme mit dem '/schedule'-Befehl behoben, die einen Bereich als geladen betrachteten, bevor er tatsächlich geladen wurde, und der Befehl berücksichtigt jetzt, in welcher Dimension er in die Warteschlange gestellt wird

Für Kartenhersteller und Add-On-Ersteller:

Aktualisierte Vorlagenpakete

  • Aktualisierte Vorlagen für 1.16.100 mit neuen Ressourcen, Verhaltensweisen und Dokumentation stehen zum Download bereit
    • Ressourcenpaketvorlage: aka.ms/resourcepacktemplate
    • Behavior Pack Template (Enthält Dokumentation): aka.ms/behaviorpacktemplate

Korrekturen

  • Partikel behoben, wenn Animationscontroller zum Abspielen von Partikeln verwendet wurden und in einen anderen Zustand gewechselt wurde, der auch Partikel abspielt
  • Strider haben jetzt eine separate Texturzuordnung für jedes Bein und ihre Beintexturen werden richtig gespiegelt
  • In 'sound_definitions.json' geschriebene Tonhöhe wird jetzt korrekt wiedergegeben (MCPE-49430)
  • Der FMOD-Musikkanal setzt seine Priorität jetzt auf 0, wenn Musik abgespielt wird, um zu verhindern, dass der virtuelle FMOD-Kanal sie stiehlt, wenn ein normaler Ton im Spiel abgespielt wird (Standardpriorität ist 128).
  • Dorfbewohner/Zombie-Dorfbewohner spawnen wieder korrekt als Baby, wenn sie den Summon-Befehl verwenden, um sie mit dem Ereignis 'minecraft:entity_born' zu beschwören.
  • Der Versuch, ein nicht definiertes benutzerdefiniertes Material zu laden, führt nicht mehr zu einem Absturz. Ein richtiger Inhaltsfehler wird jetzt geworfen

Befehle

  • '/structure'-Befehl hinzugefügt, der das Speichern und Laden von Strukturen ermöglicht, ohne Strukturblöcke verwenden zu müssen
  • Möglichkeit hinzugefügt, die Platzierung einer Struktur mit dem Befehl '/structure' zu animieren
  • Der Befehl '/music' wurde hinzugefügt, mit dem Ersteller benutzerdefinierte Musik abspielen und steuern können
  • Der Befehl '/playanimation' wurde hinzugefügt, mit dem Sie eine einmalige Animation ausführen können. Es wird davon ausgegangen, dass alle Variablen korrekt eingerichtet wurden, damit die Animation ausgeführt wird
  • '/camerashake'-Befehl hinzugefügt, um einen Kamera-Schütteleffekt zu aktivieren
  • Der Befehl '/ride' wurde hinzugefügt, der es Ihnen ermöglicht, Entitäten andere Entitäten zu reiten, Entitäten vom Fahren zu stoppen, Fahrgeschäfte dazu zu bringen, ihre Fahrer zu vertreiben, oder Fahrgeschäfte und Fahrer zu beschwören
  • '/clearspawnpoint'-Befehl hinzugefügt, mit dem Sie den Spawnpunkt eines Spielers löschen können
  • '/event'-Befehl hinzugefügt, der verwendet werden kann, um ein Ereignis auf einer Entität auszulösen
  • Die Verwendung des Befehls '/spawnpoint' wirkt sich nicht mehr auf schlafende Spieler aus (MCPE-91565)
  • Ältere Befehlsversionen, die '/execute' verwenden, verwenden jetzt die richtige Position für Befehlsselektoren bei der Berechnung des Radius

Datengesteuerte Blöcke

  • Dokumentation für Blockereignisreaktionen hinzugefügt und Blockdokumentation neu organisiert
  • Blöcke mit tickenden Komponenten löschen jetzt ihre ausstehenden Ticks aus der tickenden Warteschlange, wenn sie entfernt werden
    • Triggerkomponente 'on_player_destroyed' hinzugefügt
  • Datengesteuerte Blöcke mit deaktivierten Kollisionen pfadbar gemacht
  • BlockDisplayNameComponent hinzugefügt, damit Anzeigenamen in der Lokalisierungstabelle konfiguriert werden können
  • Unterstützung für das Parsen und Ausführen der folgenden Ereignisantworten hinzugefügt:
    • Ereignisantwort 'set_block_at_pos' hinzugefügt
    • Spawn-Beute
    • Block setzen
    • Unterstützung für die Triggerkomponente 'on_interact' hinzugefügt
  • Unterstützung für die Triggerkomponente 'on_player_placeing' hinzugefügt
    • Außerdem wurden MoLang-Abfragen für 'cardinal_block_face_placed_on' und 'cardinal_player_facing' hinzugefügt, um den Platzierungskontext zu erhalten

Datengesteuerte Blockmodelle

  • Der erste Durchgang der neuen datengesteuerten Block-Tessellationspipeline wurde hinzugefügt
  • Die Komponente 'minecraft:geometry' wurde hinzugefügt, um die Verwendung eines Blockmodells zum Rendern zu ermöglichen
  • Die Komponente 'minecraft:unit_cube' wurde hinzugefügt, um die Verwendung eines Standard-Einheitenwürfels zum Rendern zu ermöglichen. Einheitenwürfel erhalten einige zusätzliche Effekte wie Umgebungsverdeckung und Gesichtsentfernung
  • Die Komponente 'minecraft:material_instances' wurde hinzugefügt, um die Zuordnung von Flächen und material_instances in einer Geometriedatei zu einem tatsächlichen Material zu ermöglichen
  • Glatte Beleuchtung und Umgebungsokklusion mit neuen datengesteuerten Blöcken behoben

Platzierungsfilter

  • Komponente 'minecraft:placement_filter' hinzugefügt, mit der Sie Bedingungen festlegen können, wo dieser Block platziert werden kann. Diese Komponente wird auch aktiviert, wenn sich benachbarte Blöcke ändern und ihre Beute platzen lassen, wenn sie sich nicht mehr an einem gültigen Ort befindet
  • Serialisierung zum Blockdeskriptor hinzugefügt
  • Statische anyMatch-Funktionen zu BlockDescriptor hinzugefügt, um eine Liste von BlockDescriptors zu vergleichen mit: Block*, BlockLegacy oder BlockDescriptor
  • Funktion hinzugefügt, um zwei BlockDescriptors zu vergleichen. Dies umfasst: übereinstimmende Blöcke, beliebige Tags mit übereinstimmenden Deskriptoren, Blockzustände mit übereinstimmenden Permutationen
  • Die Elementvariable BlockDescriptor BlockLegacy wurde in Block* geändert, damit wir die Blockzustände während der verzögerten Blockauflösung festlegen und den Block mit den eingestellten Zuständen abrufen können
  • Alle vorhandenen Block*-Json-Parsings entfernt

Schema

  • 'allowed_blocks' in 'use_on' und 'dispense_on' aufteilen
  • 'use_on' gibt an, auf welchen Blöcken ein Entity-Placer-Element verwendet werden darf, lassen Sie alle Blöcke aus.
  • 'dispense_on' gibt an, auf welche Blöcke ein Entity-Placer-Element ausgegeben werden darf, lassen Sie alle Blöcke aus

Befehl ausführen

  • Unterstützung für Element-JSON-Ereignisse für das Schlüsselwort 'execute_command' hinzugefügt. Es unterstützt sowohl ein String- als auch ein String-Array-Format, wobei der String der Befehl ist, der ausgeführt werden soll. Befehle werden zur Ladezeit kompiliert und nach add/remove_mob_effect und Teleport-Aktionen ausgeführt, jedoch vor anderen Triggern für Ereignisse. Befehle werden der Reihe nach segmentiert und die Knoten werden wie erwartet randomisiert
  • Führen Sie den Befehl aus
  • Unterstützung für Entity-Json-Ereignisse für das Schlüsselwort 'run_command' neben den aktuellen Schlüsselwörtern zum Hinzufügen und Entfernen hinzugefügt. Es unterstützt sowohl ein String- als auch ein String-Array-Format, wobei der String der Befehl ist, der ausgeführt werden soll. Befehle werden ausgeführt, nachdem Komponentengruppen hinzugefügt und entfernt wurden, und werden der Reihe nach segmentiert und die Knoten wie erwartet randomisiert
  • Die folgenden Komponenten wurden aktualisiert, um BlockDescriptor anstelle von Block zu analysieren und zu verwenden *
    • BlockBreakSensorKomponente
    • BlockListEventMap
    • Atmungsaktive Komponente
    • Zuchtfähige Komponente
    • Auftriebskomponente
    • EntityPlacerItemComponent
    • PreferredPathComponent
    • SeedItemComponentLegacy
  • Die folgenden Funktionen wurden aktualisiert, um BlockDescriptor anstelle von Block zu analysieren und zu verwenden *
    • NoSurfaceOreFeature
    • ErzFeature
    • SingleBlockFeature
  • Die folgenden Zieldefinitionen wurden aktualisiert, um BlockDescriptor anstelle von Block zu analysieren und zu verwenden*
    • Zieldefinition
    • RaidGartenGoal
    • VanillaGoalDefinition
  • Der folgende Oberflächencode wurde aktualisiert, um BlockDescriptor anstelle von Block zu analysieren und zu verwenden *
    • MesaSurface-Attribute
    • SurfaceMaterialAdjustmentAttributes
    • OberflächenMaterialattribute
  • Die folgenden Tests wurden aktualisiert, um die Änderungen von der Aktualisierung des Codes zur Verwendung von BlockDescriptors widerzuspiegeln
    • AuftriebComponentServerTests
    • FeatureHelperTests
    • NoSurfaceOreFeatureTests
    • OreFeatureTests
    • SingleBlockFeatureTests
  • Die folgenden Bäume wurden aktualisiert, um BlockDescriptor anstelle von Block zu analysieren und zu verwenden *
    • AkazieBaumBaldachin
    • AkazieBaumstamm
    • FallenTreeTrunk
    • FancyTreeCanopy
    • FancyTreeTrunk
    • MegaPineTreeCanopy
    • MegaTreeCanopy
    • MegaBaumstamm
    • KiefernBaldachin
    • Überdachte Baumkronen
    • EinfachBaumBaldachin
    • EinfachBaumstamm
    • FichteBaldachin
    • BaumHelfer

Schauspieler

  • Tintenfisch-Rendering ist jetzt datengesteuert
  • Alle Arten von Minecarts sind jetzt datengesteuert
  • Das Ziel 'minecraft:behavior.kontrolliert_by_player' ist jetzt datengesteuert
  • Das 'has_gravity'-Feld der Physikkomponente wird jetzt verwendet, um zu entscheiden, ob ein Mob die Wassergravitation anwenden soll, wenn der Mob keine Navigationskomponente hat
  • Räumliche Bandbreitenoptimierungen werden jetzt durch eine Komponente bereitgestellt, 'minecraft:conditional_bandwidth_optimization'
  • Räumliche Bandbreitenoptimierungen werden jetzt von jedem Akteur verwendet, der 'minecraft:conditional_bandwidth_optimization' verwendet.
  • Dem Rohtext wurde die Selektorkomponente hinzugefügt, mit der Entitätsnamen in Befehlen wie 'tellraw' und 'titleraw' gedruckt werden können
  • Pathfinding berücksichtigt jetzt die Komponente „minecraft:scale“
  • Aktualisierte BrewingStand-, ButtonBlock-, ChestBlock-, EnderChestBlock-, SlabBlock- und SoulSandBlockblock-Typen, um Wegfindung und Navigation zu ermöglichen (MCPE-47075)
  • Aktualisierte Schauspielereigenschaften. Zwei Felder, die ungültig waren und in einigen Vanilla-Inhalten auftauchten, geben jetzt einen Inhaltsfehler aus. Das Feld 'value' bei 'minecraft:can_fly' und die Eigenschaft 'minecraft:foot_size' sollten einfach aus allen Entity-Dateien entfernt werden
  • Das 'MoveToLiquidGoal' wurde geändert, um Daten für seinen Zielblock zu verwenden
  • Strider führt jetzt das 'move_to_liquid'-Ziel korrekt aus
  • Gemachte Boote verwenden die Auftriebskomponente. Zwei neue Komponenten hinzugefügt, die Komponente 'inside_block_notifier', die bestimmte Ereignisse auslöst, wenn der Akteur bestimmte Blöcke betritt oder verlässt, und die Komponente 'out_of_control', die ein entsprechendes Akteur-Flag setzt, um dies zu ermöglichen
  • Neue Datenparameter verfügbar gemacht, um das Verhalten von Drop Item For Goal zu steuern. Dazu gehören: 'seconds_before_pickup', 'cooldown', 'minimum_teleport_distance', 'max_head_look_at_height', 'teleport_offset' und 'entity_types'. Sehen Sie sich die neue Actor-Komponentendokumentation an!
  • Neue Datenparameter zur Steuerung des Verhaltens des Blockziels Harvest Farm, einschließlich 'max_seconds_before_search', 'search_cooldown_max_seconds' und 'seconds_until_new_task'. Sehen Sie sich die neue Actor-Komponentendokumentation an!
  • Fehlerüberprüfungen zum Parsen von Minecraft-Shareable-Elementen hinzugefügt. Zeigt das Inhaltsprotokoll an, wenn der Elementname ungültig oder das Array leer ist

Nebel

  • Befehl '/fog' erstellt, um aktive Nebeleinstellungen für Spieler zu verwalten; Diese Nebeleinstellungen überschreiben den vom Client erzeugten Nebel, z. B. den Biom-Standort der Spielerkamera
  • 'biomes_client.json' aktualisiert, um jedes Biom mit einer Nebeldefinitionskennung zu verknüpfen
  • Untergeordnetes Objekt 'volumetrisch' hinzugefügt, das die Objekte 'density' und 'media_coefficients' enthält. Diese enthalten die für den volumetrischen Nebel verwendeten Datenwerte

Eintragselementkomponente

  • Gegenstände können jetzt Schallplatten erstellen, um Musik in Jukeboxen abzuspielen
  • Komponentenvariablen
    • sound_event - Ein Zeichenfolgenwert, der einem Soundereignis im Spielcode entspricht. Diese Zeichenfolge muss eine der folgenden sein, damit Musik abgespielt werden kann: '13', 'cat', 'blocks', 'chirp', 'far', 'mall', 'mellohi', 'stal', 'strad', 'ward' , '11', 'warte', 'Schweineschritt'
    • Dauer - Ein Gleitkommawert, der bestimmt, wie lange Partikel aus dem JukeBox-Block gespawnt werden, sollte ungefähr der Länge des Schallereignisses entsprechen
    • komparator_signal - Ein ganzzahliger Wert, der die Stärke des analogen Signals darstellt, das vom Komparatorblock verwendet wird
  • Beispiele
    • Beim Hinzufügen zum JukeBox-Block wird der Soundclip von 'record.chirp' abgespielt.
    • Beispiel 1: 'minecraft:record': { 'sound_event': 'chirp', 'duration': 185.0, 'comparator_signal': 4 }

Produkte

  • Elemente umbenannt, damit sie mit der Liste der Java Edition-Elemente übereinstimmen
  • RepairableItemComponent erstellt, das datengesteuert ist, wie ein Gegenstand im Spiel repariert wird
  • Elemente können jetzt ihren Anzeigenamen mit einem lokalisierten 'Wert' überschreiben. Wenn kein Wert angegeben wird, behält die Komponente ihren Standardnamen. Wenn der angegebene Wert nicht in der Lokalisierungsdatei enthalten ist, ist der Anzeigename die Wertzeichenfolge
  • Es wurde eine Inventarsperre hinzugefügt, die über die Befehle '/give' und '/replaceitem' auf einen Gegenstand angewendet werden kann. Dadurch wird verhindert, dass der Gegenstand aus dem Inventar des Spielers entfernt, fallen gelassen oder mit hergestellt wird
    • Anwendungsbeispiel: `/give @s apple 1 0 {'item_lock': {'mode': 'lock_in_inventory'}}`
  • Es wurde eine Lock-in-Slot-Komponente hinzugefügt, die über die Befehle '/give' und '/replaceitem' auf einen Gegenstand angewendet werden kann. Dadurch wird verhindert, dass der Gegenstand bewegt oder aus seinem Platz im Inventar des Spielers entfernt, fallen gelassen oder mit . hergestellt wird
    • Anwendungsbeispiel: '/give @s apple 1 0 {'item_lock': {'mode': 'lock_in_slot'}}'
  • Es wurde eine Keep on Death-Komponente hinzugefügt, die über die Befehle '/give' und '/replaceitem' auf einen Gegenstand angewendet werden kann. Diese Komponente verhindert, dass der Gegenstand fallen gelassen wird, wenn der Spieler stirbt
    • Anwendungsbeispiel: '/give @s apple 1 0 {'keep_on_death': {}}'

Elementsymbolkomponente

  • Elemente haben jetzt eine einfache Möglichkeit, das Symbol für ein Element zur Anzeige in der Benutzeroberfläche festzulegen
  • Komponentenvariablen
    • 'texture': Vollständiger Pfad zum Symbolbild, das als Symbol des Elements verwendet werden soll. Kein Standard
    • 'frame': Zur Laufzeit auszuführendes Molang-Skript, um den aktuellen Frame des Icons zu ermitteln. Kann eine Konstante sein, Standardwert: 0
    • 'legacy_texture_id': Der Name der Textur, die für Legacy-Elemente verwendet wird. Kein Standard
    • 'legacy_frame': Zur Laufzeit auszuführendes Molang-Skript, um den aktuellen Frame des Icons zu ermitteln. Kann eine Konstante sein, Standardwert: 0

Artikelanalyse

die Flash Staffel 3 Episode 11 Promo
  • 'any_tag'-Funktionalität zu mehreren Akteurkomponenten hinzugefügt. Zusätzlich zur Darstellung von Elementen als Elementnamen in json können sie jetzt auch als eine Reihe von Tags dargestellt werden
  • Beispiele:
    • 'item': {'any_tag': 'food'}
    • 'item': {'any_tag': ['food', 'wood']}
    • 'bribe_items': ['emerald', {'any_tag': 'stone'}]
  • Komponenten und Felder, die jetzt die 'any_tag'-Funktionalität verwenden können:
    • 'minecraft:ageable'
    • 'minecraft:breedable' Breed_items
    • 'minecraft:bestechungsfähig' bribe_items
    • 'minecraft:verschenkbare' Gegenstände
    • 'minecraft:heilbare' Gegenstände
    • 'minecraft:tamemount' feed_items und auto_reject_items
    • 'minecraft:equipable' accept_items

Technische Änderungen

  • Gegenstandsnamen des Formats 'minecraft:item.someitem' benötigen das 'item.' nicht mehr. Portion und es wird ignoriert
  • Bewegungsvorhersage hinzugefügt
  • LegacyCubemap von opak auf transparent geändert (MCPE-94275)
  • Ereignisantwort 'decrement_count' für Artikel hinzugefügt
  • 'minecraft:behavior.send_event' Änderungen
    • 'minecraft:behavior.send_event' verwendet nicht mehr -1 in 'max_activation_range' als Wert, um eine unbegrenzte Reichweite anzugeben, die Standardeinstellung wurde auf 32 geändert
    • Inhaltsprotokollwarnungen hinzugefügt, wenn 'min_activation_range' und 'max_activation_range' kleiner als 0 sind
    • Inhaltsprotokollwarnungen hinzugefügt, wenn 'min_activation_range' größer als 'max_activation_range' ist
  • 'minecraft:behavior.summon_entity' Änderungen
    • 'minecraft:behavior.summon_entity' verwendet nicht mehr -1 in max_activation_range als Wert, um eine unbegrenzte Reichweite anzugeben, die Standardeinstellung wurde auf 32 geändert
    • Inhaltsprotokollwarnungen hinzugefügt, wenn 'min_activation_range' und 'max_activation_range' kleiner als 0 sind
    • Inhaltsprotokollwarnungen hinzugefügt, wenn 'min_activation_range' größer als 'max_activation_range' ist
  • Ein Unterschied zum Standard-Rückgabetyp der Skriptfunktion behoben, der sich vom üblichen Rückgabetyp (Keine ID) unterschied
  • Neue BlockRaycastComponent hinzugefügt, die das für Outlines und Raycasting verwendete AABB überschreiben kann
  • Neue BlockCollisionComponent hinzugefügt, die das für Entitätskollisionen verwendete AABB überschreiben kann
  • Neue BlockPropertyComponent hinzugefügt, die die blockProperties ersetzen kann: Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush und BreaksWhenHitByArrow
  • Neue BlockQueuedTickingComponent hinzugefügt, die Ereignisse für einen Block in einem vom Ersteller festgelegten Zeitraum auslöst
  • Neue BlockRandomTickingComponent hinzugefügt, die zufällig Ereignisse für einen Block auslöst
  • Es wurde eine Rotationskomponente hinzugefügt, die es einem Block ermöglicht, sich zu drehen. Die Komponente lässt nur achsgerechte Drehungen zu
  • Fügt die Basisimplementierung der CraftingTableComponent hinzu
    • Ermöglicht die Erstellung von benutzerdefinierten Crafting-Tabellen
    • Unterstützt derzeit nur 3x3-Raster

Animationen

  • Ein neues 'loop_delay'-Feld zu Skelett-Animationsdateien hinzugefügt, das steuert, wie zwischen jeder Iteration einer Schleifenanimation gewartet wird
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'start_delay'-Felder in Skelett-Animationen sowohl für die anfängliche Verzögerung vor dem Abspielen einer Animation als auch für Verzögerungen zwischen Schleifen verwendet wurden

MoveTowardsRestrictionGoal

  • Dieses Ziel wurde zugunsten der beiden neuen untergeordneten Ziele entfernt, die das Verhalten klarer machen. Das Verhalten funktioniert gleich, ist aber jetzt richtig in die beiden Ziele aufgeteilt

MoveTowardsWohnungsbeschränkungZiel

  • Dieses Ziel ist für Akteure, die Teil des Dorfkonstrukts sind
  • Die 'DwellerComponent' ist für dieses Ziel notwendig

MoveTowardsHomeEinschränkungZiel

  • Die 'HomeComponent' ist für dieses Ziel notwendig
  • Ein neuer Datenparameter für den Bereich, in dem sich der Akteur in Bezug auf sein Zuhause aufhält: 'restriction_radius'

Ereignisziel senden

  • 'minecraft:behavior.send_event' verwendet nicht mehr -1 in 'max_activation_range' als Wert, um eine unbegrenzte Reichweite anzugeben, die Standardeinstellung wurde auf 32 geändert
  • Inhaltsprotokollwarnungen hinzugefügt, wenn 'min_activation_range' und 'max_activation_range' kleiner als 0 sind
  • Inhaltsprotokollwarnungen hinzugefügt, wenn 'min_activation_range' größer als 'max_activation_range' ist
  • Es wurde ein neues Json-Feld 'look_at_target' hinzugefügt, das es Entitäten erlaubt und verbietet, sich ihrem Ziel zu stellen

SetBannerDetailsFunktion

  • Unterstützt jetzt das Anpassen von Nicht-Illager-Bannern
  • Bis zu 6 Muster und Farben können angegeben werden
  • Akzeptierte Bannertypen
    • 'default' 'illager_captain'
  • Akzeptierte Farbwerte
    • 'schwarz' 'rot' 'grün' 'braun' 'blau' 'lila' 'cyan' 'silber' 'grau' 'rosa' 'limonen' 'gelb' 'hellblau' 'magenta' 'orange' 'weiss'
  • Akzeptierte Musterwerte
    • 'base' 'border' 'bricks' 'circle' 'creeper' 'cross' 'curly_border' 'diagonal_left' 'diagonal_right' 'diagonal_up_left' 'diagonal_up_right' 'flower' 'gradient' 'gradient_up' 'half_vertical'horizont_f ' 'half_vertical_right' 'mojang' 'piglin' ​​'rhombus' 'skull' 'small_stripes' 'square_bottom_left' 'square_bottom_right' 'square_top_left' 'square_top_right' 'straight_cross' 'strip'left 'stripbot' 'strip'left 'stripbot' 'stripe'left 'stripbot' stripe_middle' 'stripe_right' 'stripe_top' 'triangle_bottom' 'triangle_top' 'triangles_bottom' 'triangles_top'