NieR: Automaten und Coca-Cola haben mehr gemeinsam, als du denkst, und ich hätte nie gedacht, dass ich jemals schreiben würde. Dennoch ist es wahr.
Während einer Podiumsdiskussion auf der Game Developer`s Conference in dieser Woche sprach die Direktorin des Spiels, Yoko Taro, über eine Vielzahl von Dingen, unter anderem darüber, wie das Spiel von der berühmtesten Sodamarke der Welt inspiriert wurde. Genauer gesagt, sein Ende.
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Wenn Sie Yoko Taro kennen, wissen Sie, ob er sich von irgendwo inspirieren lässt, es ist wahrscheinlich nicht konventionell. NieR: Automaten und sein Regisseur sind beide wunderbar unkonventionell, daran wird niemand zweifeln. Und so natürlich auch die Inspirationsquelle von Coca-Cola.
In der Vergangenheit hat Coca-Cola Maschinen in Lahore, Pakistan und Delhi, Indien installiert. Für diejenigen, die es nicht wissen: Die Nationen Pakistan und Indien hatten in der Vergangenheit ein sehr schlechtes und unfreundliches Verhältnis. Und so haben diese Cola-Automaten die Leute, die die Maschine benutzen, über ein direkt eingebautes Live-Stream-Video verbunden, in der Hoffnung, dass die Teilnehmer ihre angeborene Abneigung gegeneinander vergessen und gemeinsam einen Drink genießen können. Wie Sie im Video unten sehen können, war die Kampagne tatsächlich sehr herzerwärmend und berührend.
Laut Taro hat das Projekt einen starken Eindruck auf ihn hinterlassen, also beschloss er, es auszuleihen. Eine ungewöhnliche Inspirationsquelle, aber im Nachhinein sehr passend.
SPOILER FÜR NIER: AUTOMATA AHEAD
Taro nahm dieses Konzept und nutzte es für die „echten“ Ende. Wenn du durchgespielt hast NieR: Automaten Fünf Hauptenden werden Sie wissen, dass die Spieler während Ending E mit positiven Botschaften der Ermutigung überflutet werden, während sie sich durch eine letzte Sequenz kämpfen. Diese Nachrichten werden von echten Spielern aus der ganzen Welt erstellt, aber erst nachdem sie Ending E besiegt haben.
Genau wie bei den Coca-Cola-Automaten wollte Taro, dass die Nachrichten nur von Spielern in Ländern erscheinen, die miteinander in Konflikt stehen. Die Hoffnung damit wäre, den Spielern zu zeigen, dass sogar ihre Feinde ihnen ähnlicher sind, als sie vielleicht denken.
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Taro entschied sich jedoch gegen diese Idee, da er nicht wollte, dass sich seine Ideale dem Spieler aufgezwungen fühlen. Und so wurde das heutige System implementiert: zufällige Nachrichten von zufälligen Personen.
Und das ist es, was Coca-Cola und NieR: Automaten sind verbunden. Ich wette, du hattest nicht vor, das heute zu erfahren.
NieR: Automaten ist für PlayStation 4 und PC verfügbar, wo es seit letztem Jahr ist.
Quelle: VentureBeat