Wie viele in der Gaming-Welt bin ich kein Fan von Lootboxen. Abgesehen von Pay-to-Win-Bedenken und wie teuer das alles ist, denke ich einfach nicht, dass Videospiele eine Möglichkeit für Kinder und Jugendliche im Allgemeinen sein sollten, um echtes Geld zu spielen. Aber Überwachung 2 hat meine Meinung über Lootboxen geändert, also werde ich es dir in diesem Artikel sagen wie Überwachung 2 überzeugt mich, dass Lootboxen eigentlich gut sind.
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Das traditionelle Problem mit Lootboxen
Glücksspiel war von Anfang an Teil von Videospielen. Als die Menschen zum ersten Mal entdeckten, dass sie mit anderen Menschen spielen können, begannen dieselben Menschen, Wetten abzuschließen. Außerdem gibt es noch mehr.
Beim Spielen im Allgemeinen kann es sein, dass Geld gegen eine zufällige Ziehung eingetauscht wird sehr lohnt sich bzw sehr sich nicht lohnt, d. h. Glücksspiel, ist seit ihrer Einführung ein zentraler und wesentlicher Bestandteil von Kartenspielen, wirklich. Dann gibt es natürlich seit den ersten MMOs Echtgeldhandel in MMOs.
Das Problem mit Lootboxen, obwohl viele das nicht wirklich zu sagen scheinen, war nie, dass es sich um Glücksspiele oder Glücksspiele handelt. Die Idee, Geld in oder über ein Videospiel gegen eine zufällige Chance, dass etwas passiert, einzutauschen, ist ein relativ harmloses Konzept.
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Also, was ist das Problem mit Lootboxen? Nun, einfach ausgedrückt: Eine komplizierte, verwirrende Glücksspielökonomie zu schaffen, um die Gewinne von Kindern und Jugendlichen im Kontext eines geschlossenen Ökosystems zu maximieren, in dem alles, was Sie wollen, Sie spielen müssen, das Problem mit Lootboxen ist.
Um es einfacher auszudrücken: Wenn Sie die gewünschten Dinge mit einem angemessenen Zeit- oder Arbeitsaufwand erhalten können, anstatt zu bezahlen, ist es keine große Sache, echtes Geld ausgeben zu können, um virtuelle Kisten mit zufälligen Gegenständen zu öffnen.
Das heißt, die meisten Leute sehen Lootboxen in Spielen so oder was sie denken könnten, wenn ihnen etwas über Lootboxen in Spielen gesagt würde. Eltern verbieten ihren Kindern das Spielen nicht Magie weil man Geld für zufällige Kartenpakete ausgeben muss, um zu spielen, und das ist normalerweise zu sehr wie Glücksspiel.
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Leider sieht die Realität so aus, dass Lootboxen, wenn Sie sie in Spielen sehen, wahrscheinlich der Hauptweg oder einer der mit echtem Geld bezahlten Hauptwege sind, um das Zeug in einem Spiel zu bekommen, das Sie tatsächlich hätten wollen. Dies führt zu unzähligen Problemen und seltsamen Dynamiken, die im Wesentlichen darauf hinauslaufen, dass es eine schlechte Sache ist, all die coolen Sachen in Spielen zu haben, die hauptsächlich von Kindern und Jugendlichen (denjenigen mit dem geringsten Geld) gespielt werden, die viel Geld kosten.
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Das schmutzige Geheimnis von allem ist jedoch, dass Lootboxen dies nicht tun haben so zu sein.
Lootboxen in Overwatch: Eine Fallstudie
Lootboxen waren angesagt Overwatch . Tatsächlich waren sie so etwas, dass sie Lootboxen in den Mainstream katapultierten und eine Reihe von Spielen dazu veranlassten, Lootboxen zu verkaufen. Dann änderte sich natürlich die allgemeine Meinung zu Lootboxen, und jetzt wird das Einfügen von Lootboxen in Ihre Spiele im Allgemeinen (von Spielern) als ein zwielichtiger Schachzug im absolut besten Sinne angesehen.
Im Allgemeinen denken Gamer, dass Lootboxen dazu da sind, die Gesetze eines beliebigen Landes zu missachten, um Kinder und Jugendliche dazu zu bringen, jeden Cent, den sie können, an gierige AAA-Spieleverlage zu geben, die ihren Führungskräften Hunderte von Millionen Dollar pro Jahr zahlen, damit sie sie am besten unschuldig machen können Spieler.
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Daher sieht man Lootboxen heutzutage nicht mehr in vielen großen Mainstream-Spielen, außerhalb des mobilen Bereichs, in dem die Monetarisierung weitgehend wild ist und Leute, die sich als etwas anderes als Gelegenheitsspieler identifizieren, einfach als „Telefonspiel-Sache“ oder ähnliches abgetan werden.
Es gibt jedoch ein treues Kontingent von Overwatch Fans fordern die Rückgabe von Lootboxen Überwachung 2 das hat angeblich ein faireres, ethischeres Monetarisierungsmodell, und ich neige dazu, ihnen zuzustimmen.
Sehen, Overwatch war ein Vollpreis--AAA-Spiel. Dann gab es noch Lootboxen, für die man echtes Geld ausgeben konnte. Überwachung 2 ist ein Free-to-Play-Spiel mit kosmetischen Mikrotransaktionen und ohne Lootboxen. Im Allgemeinen stimmen die meisten darin überein, dass letzteres der bessere Schritt zwischen den beiden ist.
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Overwatch Fans fordern jedoch Lootboxen zurück, weil Lootboxen eigentlich ein besseres und faireres System waren als das in Überwachung 2 . Im Overwatch , sobald Sie das Spiel gekauft haben, würden Sie einfach durch das Spielen Tonnen von kostenlosen Lootboxen sammeln. Und die Kisten, die Sie öffnen, würden Duplikat- und Pechschutz erhalten, sodass Sie in der Lage wären, tonnenweise Skins und coole Kosmetika zu erwerben, ohne einen Cent mehr auszugeben, als Sie für das Spiel bezahlt haben.
Im Überwachung 2 , nun, im Laufe einer Saison, die 9 Wochen dauert, können Sie einige Kosmetika kostenlos freischalten, und das war's. Es wird nicht viel sein; die Kosmetik wird nicht so cool oder nützlich sein; und das ist es. Wenn Sie mehr wollen, müssen Sie Sachen im Shop kaufen, und der Shop ist es teuer , der für einen Skin etwa 20 US-Dollar kostet. Natürlich möchten Sie auch andere Kosmetika, die ebenfalls teuer sind und den Preis für die vollständige Anpassung eines Helden schnell in die Höhe treiben.
Sollten wir also Lootboxen zurückbringen?
Ehrlich gesagt, ein Lootbox-System wie das in Overwatch klingt für mich optimal. Stellen Sie sich ein Spiel vor, entweder Free-to-Play oder einen Premium-Titel, bei dem es keinen kostenpflichtigen Battle Pass gab, der Grind erforderte und magere Belohnungen einbrachte. Stellen Sie sich vor, es gäbe keine wechselnde Auswahl an Artikeln in einem Geschäft, die ständig verschwinden, wodurch die Spieler dazu manipuliert werden, Geld auszugeben, damit sie nichts verpassen.
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Stellen Sie sich ein Spiel ohne 30 verschiedene virtuelle Währungen vor, die nur dazu dienten, zu verschleiern, wie viel Geld Sie für die Premium-Währung ausgeben müssten, die Sie nur mit echtem Geld kaufen können. Stellen Sie sich ein Spiel vor, in dem es keine Klasse kostenloser Kosmetika gab, die von kostenpflichtigen Premium-Kosmetika überschattet wurden.
All das können Sie mit einem einfachen Lootbox-System erreichen. Machen Sie es großzügig, damit Sie viele Kisten einfach durch Spielen öffnen können. Und machen Sie es fair, damit Sie keine doppelten Artikel erhalten oder ewig gehen können, ohne dass ein seltener Artikel erscheint. Dann können diejenigen, die Geld ausgeben möchten, mehr Skins als ein Gelegenheitsspieler und viele Skins schneller als ein ernsthafter Spieler erhalten.
Das klingt für mich nicht nach einem schlechten System. Anstatt für einen Wettbewerbsvorteil zu zahlen oder dafür zu sorgen, dass dein Charakter nicht hässlich oder genauso aussieht wie alle anderen, zahlst du nur, wenn du ungeduldig bist oder zusätzliches Zeug bekommen möchtest. Natürlich können Spieler mit Glücksspielproblemen mit einem System wie diesem schlecht umgehen, aber es ist schwer, dies als Schuld des Systems zu bezeichnen.
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Nun, ich denke nicht, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass Lootboxen zurückkommen Overwatch , aber die Realität ist, dass sie, wenn sie es täten (und wenn sie in anderen Spielen auftauchen), wahrscheinlich nicht so großzügig wären wie das oben skizzierte System, weil dieses System Unternehmen nicht so viel Geld einbringt, wie sie möchten.
Es zeigt jedoch, dass das Problem mit Lootboxen nicht wirklich das Glücksspiel ist. Ähnlich wie bei den überteuerten Skins in virtuellen Shops in vielen Videospielen besteht das Problem darin, dass Unternehmen zu aggressiv versuchen, ihre Gewinne auf Kosten eines zufriedenstellenden Spielerlebnisses zu maximieren.