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Review: Herr der Ringe: Reisen in Mittelerde kombiniert Erforschung und clevere Spielmechanik


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Review: Herr der Ringe: Reisen in Mittelerde kombiniert Erforschung und clevere Spielmechanik

Eine neue Herr der Ringe Brettspiel fängt den Geist der weitläufigen Reisen und Abenteuer von J.R.R. Tolkiens Originalbüchern ein und verbindet gleichzeitig die Genres kooperativer Abenteuer und Deckbau-Brettspiele. Anfang dieses Jahres wurden Fantasy Flight Games veröffentlicht Herr der Ringe: Reisen durch Mittelerde , ein neues Abenteuer-Brettspiel, das in Mittelerde spielt. Das Spiel ermöglicht es 1-5 Spielern, ihre eigene Gemeinschaft mit einer Mischung aus klassischen Charakteren wie Aragorn, Legolas und Bilbo Beutlin und neuen Charakteren nur für das Spiel zu erstellen.

Reisen in Mittelerde setzt das Experimentieren von Fantasy Flight mit Begleit-Apps fort, die erstmals mit Spielen wie . eingeführt wurden Abstieg und Villen des Wahnsinns im Jahr 2016. Während bei älteren Koop-Abenteuerspielen normalerweise ein Spieler sowohl als Game Master als auch als Antagonist der anderen Spieler agierte, ermöglichte die Begleit-App diese Spiele zu wahren Koop-Erlebnissen. Mit Reisen in Mittelerde , die Begleit-App dient dazu, sowohl die Geschichte und das Setting zu erzählen als auch Anweisungen zu geben, wie sich die Feinde bewegen und verhalten. Seit Reisen in Mittelerde ist ein Kampagnenspiel, die App verfolgt auch XP und Inventar und ersetzt die Kampagnenblätter, die in Spielen verwendet werden wie Star Wars: Imperial Assault .


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Diejenigen, die gespielt haben Villen im Wahnsinn wird viele erkennen Reisen in Mittelerde Kernmechanik. Jeder Zug ist in drei Phasen unterteilt. Während der Aktionsphase können die Spieler zwei Aktionen ausführen, die es ihnen ermöglichen, sich über das Spielbrett zu bewegen, mit verschiedenen Spielsteinen zu interagieren oder Feinde anzugreifen. Die meisten Interaktionen und Angriffe erfordern irgendwelche Prüfungen, wobei Tests mit einem von fünf auf jeder Charakterkarte aufgedruckten Attributen durchgeführt werden. Nachdem alle Spieler gegangen sind, beginnt die Schattenphase, in der Feinde die Spieler angreifen und andere negative Effekte auftreten, abhängig von der Bedrohungsstufe, die sich je nach Anzahl der Feinde auf dem Brett, der Anzahl der Spieler und der Nähe der Spieler erhöht sind, ihre Ziele zu erreichen.

Mittelerde 1

Die Spieler bereiten ihr Charakterdeck vor, indem sie einen Satz von sechs Karten verwenden, die dem Charakter entsprechen, einen Satz von Standard-Basiskarten und Karten, die einer bestimmten Rolle zugeordnet sind. Spieler können ihre Rollen zwischen den Szenarien wechseln und sie können neue Rollenkarten kaufen, um sie mit XP aus ihrem vorherigen Szenario dauerhaft zu ihrem Deck hinzuzufügen. Persönlich mochte ich diese kleine Deckbau-Mechanik, da Sie sich entscheiden müssen, ob Sie sich auf eine bestimmte Rolle spezialisieren oder zwischen den Rollen hin und her springen, um die Anzahl der Erfolgskarten in Ihrem Deck zu maximieren.

Eine weitere neue Innovation ist, wie Reisen in Mittelerde behandelt Tod und Verletzungen. Da sich der Schaden schnell anhäufen kann, verwendet das Spiel eine neue Last-Stand-Mechanik, wenn Spieler dem Tod nahe sind. Wenn ein Spieler einen Last-Stand-Check erfolgreich abschließt (der von der Begleit-App bestimmt wird), löscht er automatisch seinen gesamten Schaden. Der Last-Stand-Check wird mit jedem weiteren schwieriger, aber er gibt den Spielern die Chance, weiterzumachen, auch wenn sie eine Reihe von zwei oder drei Angriffen erleiden.

Reisen in Mittelerde fühlt sich sehr ausgewogen und intuitiv an, selbst für Spieler, die noch nie eines der Koop-Spiele von Fantasy Flight ausprobiert haben. Das Gameplay ist überraschend einfach, aber es gibt genug Strategie für Spieler, die ein komplexeres Spiel suchen. Es ist eine kleine Lernkurve erforderlich - meine Gefährtengruppe von drei Spielern hatte Schwierigkeiten mit den ersten drei Reisekarten-Szenarien, zumal es unmöglich schien, die Orks und Kobolde zeitweise zu vermeiden. Darüber hinaus übernimmt die Begleit-App die ganze Schwerarbeit, wenn es darum geht, Monsterschaden und den Fortschritt eines Spielers zu verfolgen, obwohl die 'blinden' Checks, bei denen man nicht sagt, wie viele Erfolge man bestehen muss, frustrierend sein können zu versuchen, Ihre Ressourcen zu verwalten.

Letztendlich, wenn Sie nach einem geschichtengetriebenen Spiel suchen, das Strategie, Deckbau und Erkundung kombiniert, werden Sie es genießen Herr der Ringe: Reisen durch Mittelerde. Das Spiel ist in lokalen Spielegeschäften für 100 US-Dollar erhältlich.