
Eine riesige Neuheit Baldur`s Gate 3 Das Update ist live, aber im Moment scheint das Update nur live zu sein PC im Gegensatz zu PC und PS5. Das Update – Update Nr. 4 – bringt über 1.000 Änderungen mit sich, und fast alle dieser Änderungen sind nicht sehr folgenreich, aber es gibt ein paar auffällige. Beispielsweise gibt es jetzt einen farbenblinden Modus. Darüber hinaus können Spieler jetzt auch das Aussehen von Söldnern bei der Rekrutierung anpassen.
Obwohl wir unten die Patchnotizen haben, die einige leichte Spoiler enthalten, haben wir keine Informationen über die Dateigröße des Updates. Allerdings sind die Patchnotizen umfangreich, also seien Sie auf einen umfangreichen Download vorbereitet. Mittlerweile sind die Patchnotes in einer komprimierten Fassung einsehbar, die vom Entwickler Larian Studios selbst auf die vermutlich wichtigsten Änderungen gefiltert wurde. Darunter befindet sich jedoch ein Link zu den vollständigen Patchnotizen.
Verkürzte Patchnotizen
HIGHLIGHTS
- Sie können tote Avatare jetzt in die Garderobe von Withers entlassen. Withers erklärt nun auch, wie die Garderobe funktioniert.
- Sie können jetzt das Aussehen von Söldnern anpassen, wenn Sie sie rekrutieren.
- Farbenblinder Modus: Wir haben der Registerkarte „Barrierefreiheit“ eine Einstellung hinzugefügt, mit der Sie zwischen Protanopie, Deuteranopie und Tritanopie wählen können. Dies wirkt sich auf die Farben aus, die zur Unterscheidung von Fraktionen und Beziehungen verwendet werden: Karten- und Minikartensymbole, Porträtrahmen sowie Charakterumrisse und -kreise.
Spielweise
Wer singt das Titellied von Chris Jericho?
- Das Abrufverhalten von Scratch wurde verfeinert. Er wird jetzt... so ziemlich alles holen.
- Erzfey-Hexenmeister haben jetzt wie vorgesehen auf Stufe 4 die Wahl zwischen einem Cantrip.
- Die Mechanik von „Speak with Dead“ wurde aktualisiert, sodass Sie es erneut wirken können, wenn Sie beim ersten Mal keine Fragen gestellt haben. (Wenn Ihnen zum Beispiel gesagt wird, dass die Leiche nicht mit ihrem Mörder sprechen möchte, und Sie den Zauber dann erneut in „Wilde Gestalt“ wirken.)
- Auf Stufe 6 erhalten Kleriker der Wissensdomäne jetzt wie vorgesehen „Göttlichkeit kanalisieren: Gedanken lesen“, Kleriker der Naturdomäne erhalten jetzt wie vorgesehen „Elemente dämpfen“ und Kleriker der Trickery-Domäne erhalten jetzt wie vorgesehen „Göttlichkeit kanalisieren: Umhang der Schatten“.
- Wenn Sie eine Statue von Boney im Zirkus kaufen, können Sie jetzt wählen, ob sie so aussieht, als ob Sie in voller Ausrüstung, in Camp-Kleidung oder nackt wären.
- Scratchs Ball wird nun schwerer zu verlieren sein. Wenn Sie seinen Ball verloren haben, besuchen Sie ihn im Camp und er gibt ihn Ihnen vielleicht zurück. (Ballgarantie erlischt bei Unfällen im Zusammenhang mit dem Abgrund.)
- Es wurde eine Controller-Option hinzugefügt, sodass Sie bei Bedarf festlegen können, dass die End Turn-Taste ein Halten anstelle eines Tippens erfordert.
- Problem behoben, bei dem die Bedingung „Feind der Gerechtigkeit“ manchmal angewendet wurde, obwohl dies nicht der Fall sein sollte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angriff auf jemanden im unsichtbaren Zustand immer noch dazu führte, dass ein Wachmann Sie entdeckte und einen Dialog mit Ihnen begann, wenn sich ein Zivilist in der Nähe befand.
- Halsin wird nicht mehr spontan entscheiden, dass es Spaß machen würde, sich in einen Bären zu verwandeln, bevor er in Akt I mit Ihnen spricht.
- Es wurden weitere automatische Speicherungen in den Shadow-Cursed Lands und an mehreren Standorten in Wyrm`s Crossing und Lower City hinzugefügt, darunter der Steel Watch Foundry, Iron Throne und Rivington.
- Das Lecken des Spinnenfleischstücks im Handschuh von Shar könnte dich krank machen. Du hättest auf Gale hören sollen.
- Lesen Sie jetzt das Rezept für die Lieblingssuppe des Kaisers.
- Sie können jetzt Schwämme und Seifen verwenden, um Ihre Gruppenmitglieder zu reinigen und Schmutz, Blut und schlechte Gerüche zu entfernen!
Kampf
- Cazador fiel plötzlich ein, dass er sich in Nebel verwandeln und fliegen konnte, sodass er seinen Geist nicht mehr aufgibt, wenn er in einen Abgrund fällt.
- Es wurde ein inkonsistentes Problem behoben, bei dem Feinde während des Kampfes außer Sprinten und Bewegen nichts taten.
- Problem behoben, bei dem einige NPCs durch Böden und Decken schießen konnten. Sie haben gesagt, dass sie fair spielen werden.
Fließen
- Wir haben Mol gebeten, höflicher zu sein und Ihnen zu danken, wenn Sie Mirkon vor den Harpyien gerettet haben. Dadurch wird die Quest korrekt abgeschlossen.
- Für die Nacht nach der Feier in Akt I wurde eine bessere Multiplayer-Unterstützung hinzugefügt. Jetzt können alle Avatare auswählen, mit welchem Begleiter sie Spaß haben möchten.
- Lae'zel hatte Schwierigkeiten, über Akt I und Akt II hinwegzukommen. Sie wird im dritten Akt nicht mehr bestimmte Kommentare abgeben, als ob Sie sich noch in der Anfangsphase Ihres Abenteuers befänden.
- Einige Questaktualisierungen für Jaheiras Quest wurden blockiert, wenn Sie bestimmte Teile davon überspringen, um große Enthüllungen nicht zu verderben.
- Die Gur werden dich jetzt im Endspiel unterstützen, wenn ihre Questreihe in Cazadors Versteck friedlich gelöst wurde.
- Wenn Avatar Gale oder ein Tav mit Gale als rekrutiertem Begleiter in der Nähe ist, um Zeuge des älteren Gehirns der Kolonie zu werden, werden sie als aktiver Sprecher im Dialog für Gales Entstehungsmoment bevorzugt.
- Neue Dialogoptionen für Minsc hinzugefügt, wenn er von der Verbindung zwischen Dark Urge und Gortash erfährt
- Jetzt wird Connor verschwinden, wenn Mayrina in Akt III beschließt, den Zauberstab der Hexe zu zerstören. Sie können auch mit ihm sprechen, wenn Sie ihn mit dem Zauberstab wiederbeleben.
- Yenna kehrt jetzt wie vorgesehen ins Lager zurück, nachdem ein Begleiter entführt wurde.
- Gale sollte sich nicht länger darüber beschweren, dass du einen Deal mit Raphael machst, wenn du es nicht getan hast.
Kunst
- Die Farbe des Tranks des Gedankenlesens wurde angepasst, um ihn von Tränken der Heilung zu unterscheiden.
Animation
- Einige neue Leerlaufanimationen und Verhaltensweisen für Minthara, Halsin, Shadowheart und Lae'zel im Lager hinzugefügt.
- Karlach wird sich jetzt lebendiger fühlen, wenn er im Lager untätig ist, anstatt einfach nur da zu stehen und nichts zu tun.
Benutzeroberfläche
- Sie können jetzt anpassen, welche Lösung im zweiten Slot des Alchemie-Bedienfelds ausgewählt wird.
- Kartenmarkierungen hinzugefügt, wenn Charaktere mit Ihnen sprechen möchten.
- Einzigartige Kartensymbole für den Zauberspiegel und die Withers-Garderobe hinzugefügt.
- Der Abschnitt „Fertigkeiten“ des Charakterblatts wurde verbessert: Symbole für die einzelnen Fertigkeiten hinzugefügt, Sterne hinzugefügt, um Kenntnisse und Fachkenntnisse in bestimmten Fertigkeiten anzuzeigen, und die Fertigkeits-Tooltips verbessert.
- Kampfrunden werden jetzt im Kampfprotokoll unter separaten Überschriften angezeigt, sodass leichter unterschieden werden kann, wann etwas passiert ist.