
Das bevorstehendeErstaunlicher Spider-Man 2Videospiel, das an die Veröffentlichung des Films anknüpfen wird, wird ein Moralsystem enthalten, das möglicherweise von J. Jonah Jameson selbst erfunden wurde. Spieler können durch ihr Handeln oder Unterlassen entscheiden, ob Spider-Man ein Held oder eine Bedrohung sein soll.
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Stephane Gravel, Executive Producer bei Beenox, dem Entwickler des Spiels, sagte, dass das System ein Versuch ist, den Spielern eine sinnvolle Sandbox zum Spielen zu bieten, die ihre Aktionen zur Kenntnis nimmt und entsprechende Konsequenzen bietet.
„In erster Linie glauben wir, dass Sandboxen am besten funktionieren, wenn die Handlungen (oder Unterlassungen) des Spielers das Spielerlebnis beeinflussen, daher führen wir das Hero- oder Menace-System ein, das Spieler belohnt, die Bürger retten und die Kriminalitätsrate niedrig halten Aktivitäten – mit einigen potenziell bedeutsamen Konsequenzen für diejenigen, die sich der Verantwortung von Spider-Man entziehen. Und um es interessanter zu machen, haben wir neue Verbrechen hinzugefügt, um sie zu vereiteln, wie Brandstiftung und Geiselrettungskrisen, während wir die bestehenden aus dem ersten Spiel weiterentwickelt haben.”
Um die Sandbox-Erfahrung noch weiter zu verbessern, arbeitet das Team auch daran, Manhattan vielfältiger und genauer darzustellen, damit Spieler im Web durchschlingen können.
„Ebenso wichtig ist es, die „Nachbarschaft“ Teil der „freundlichen Nachbarschaft Spider-Man” richtig, und schaffen ein vielfältigeres New York City, in dem es Spaß macht, Zeit zu verbringen. Das beginnt mit der Überarbeitung unseres Manhattans, es näher an das Aussehen und die Atmosphäre der Realität zu bringen, komplett mit abwechslungsreicheren Gebäuden und Architekturen, unterschiedlichen Vierteln, realistischere Straßengrößen und mehr Gründe zum Erkunden.„Bei dieser Designphilosophie, die sich auf Manhattan konzentriert, geht es um mehr als nur darum, die Ästhetik zu vermischen; Wir möchten, dass die Stadt Ihr Spielplatz ist, was bedeutet, dass sie mehr als ein Knotenpunkt ist, um an andere, engere Orte zu gelangen. Mehr Missionen und Nebenaktivitäten finden innerhalb der Stadt statt, und viele entwickeln sich dynamisch (z. B. bekämpfst du ein paar Schläger auf der Straße, ihr Anführer fährt mit einem Auto davon und du jagst ihn). Dies bedeutet auch, sich von den Beschränkungen dessen zu lösen, was typischerweise eine “Ebene” in Spidey-Spielen und öffnen sie auf eine Weise, die viel mehr Abwechslung bietet.”
Gravel sagte, dass sie auch zu der Vielfalt der zu stoppenden Verbrechen beitragen würden, einschließlich Situationen der Geiselrettung und Brandstiftung.
Die Web-Slinging-Mechanik des Spiels wurde ebenfalls überarbeitet. Die Web-Rush-Mechanik aus dem ersten Spiel – die es den Spielern ermöglicht, im Handumdrehen Web-Sling-Manöver auszuwählen – wird zurückkehren, aber Spidey wird nicht mehr in der Lage sein, seine Netze einfach in die Luft zu schießen. Das Gurtband wird dieses Mal an tatsächlichen Objekten in der Umgebung befestigt. Gravel sagte auch, dass es mehr offene Räume in der Stadt geben würde, was dem Spieler viel mehr Auswahl bei der Annäherung an eine Begegnung gibt.
Es wird auch neue Feindtypen und Verbesserungen geben, um dieses entmutigende Knopfdrucken zu bekämpfen, ein besseres Tempo in der Geschichte und wie Spieler Upgrades erwerben, und natürlich werden die Spieler gegen einige der klassischen Bösewichte von Spider-Man antreten, wie z als Electro und Kraven the Hunter.
The Amazing Spider-Man 2Parallel zu den Ereignissen des Films findet ein Videospiel statt, bei dem Spider-Man versucht, den Mörder von Onkel Ben aufzuspüren.
Das Spiel soll im Frühjahr 2014 für PlayStation 3 und PlayStation 4 erscheinen.