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The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Rezension: Ein königswürdiges Abenteuer


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Obwohl ihr Name im Franchise-Titel vorkommt, hatte Zelda nie die Chance, wirklich als Protagonistin im Legend of Zelda-Franchise aufzutreten. Abgesehen von einem größtenteils vergessenen CD-i-Spiel von vor drei Jahrzehnten spielte Zelda in der Serie immer die zweite Geige nach Link. Nintendo hat es endlich für angebracht gehalten, diese Situation zu korrigieren Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom , ein neues Switch-Spiel, das die Prinzessin endlich ins Rampenlicht rückt. Es hat lange gedauert, aber das Endergebnis ist sehr positiv, mit einem Abenteuer, das sich einzigartig anfühlt und dennoch die besten Elemente der Serie beibehält. 

Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom beginnt, als wäre es das Ende eines von Links Abenteuern. Mit vollem Arsenal und viel Herz verfolgt Link Ganon auf der Suche nach der Rettung von Zelda. Während es Link gelingt, den Bösewicht zu besiegen, wird er schnell von einem Riss verschlungen, schafft es aber, als Erster einen Pfeil abzufeuern. Dieser Pfeil reicht aus, um Zelda die Befreiung aus ihrem kristallinen Gefängnis zu ermöglichen. Nachdem sie ihre neue Freundin Tri kennengelernt hat, kehrt Zelda zum Schloss Hyrule zurück. Die Prinzessin entdeckt schnell, dass das gesamte Königreich von diesen Rissen verschlungen wird und die Bevölkerung durch Schattenversionen bekannter Gesichter ersetzt wird. Da Link fehlt, liegt es an Zelda und Tri, den Tag zu retten. 


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(Foto: Nintendo)

Tri übernimmt eine ähnliche Rolle wie viele andere Nebencharaktere in Zelda-Spielen und hilft dabei, sich in der Erzählung fortzubewegen, bietet aber gleichzeitig eine direkte Verbindung zu den neuen Gameplay-Elementen. Mit dem Tri Rod kann Zelda lernen, Echos von Objekten und Feinden zu erzeugen, die dann zum Lösen von Rätseln, zum Erkunden der Welt und zum Besiegen von Feinden verwendet werden können. Im letzteren Fall  Echos der Weisheit  wirkt fast wie ein Monsterfangspiel, wie Pokémon. Da Zeldas Angriffsfähigkeiten von Anfang an begrenzt sind, muss sie diese Echos an ihrer Stelle in die Schlacht schicken. 

Das Monstersystem in Echos der Weisheit ist eines der interessantesten Elemente des Spiels. Zelda kann die Echos unbelebter Objekte sofort erlernen, wenn sie sie findet, aber bei Feinden muss sie diese zuerst besiegen. Das Spiel bietet eine Mischung aus neuen und alten Feinden, sodass Zelda im Wesentlichen einige der berühmtesten Feinde der Reihe rekrutieren kann. Plötzlich werden Moblins, Keese und Darknuts zu Verbündeten, die im Kampf eingesetzt werden können, wobei jeder seine eigenen Vor- und Nachteile hat. Traditionell haben Zelda-Spiele den Spielern nur eine begrenzte Anzahl an Optionen im Kampf geboten: hauptsächlich Schwerter und Pfeile. Das Echo-System bietet jedoch viel Freiheit bei der Suche nach dem, was für Sie funktioniert. Jedes Echo hat jedoch Kosten in Form von Dreiecken, die hinter Tri schweben. Wenn Zelda ein Echo aussendet, das mehr Dreiecke verwendet, als Tri übrig hat, verschwindet das zuerst gesendete Echo automatisch. 

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(Foto: Nintendo)

Das Echo-System hat überraschend viel Tiefe und einige nette Nuancen. Es gibt keine Strafe für die Niederlage eines Echos und Zelda kann ihr Verschwinden ausnutzen, wenn sie Tris Dreiecke verbraucht. Wenn ein Darknut-Echo frontal gegen einen Feind kämpft und fast besiegt ist, können Sie direkt hinter der Kreatur ein weiteres Echo hervorschicken, damit es einige kritische Treffer einstecken kann, bevor es sich umdreht. Viele Monster-Echos verfügen außerdem über zusätzliche Fähigkeiten, die auch zum Lösen von Rätseln verwendet werden können, wie z. B. Ignizol, das Dinge in Brand setzen kann, oder Strandtula, das Netzstränge erzeugt, die Zelda erklimmen kann. Das Echo-System könnte eine der besten Mechaniken sein, die die Serie jemals übernommen hat, und ich hoffe wirklich, dass es in zukünftigen Spielen wiederkommt.  Echos der Weisheit  sollte die Tür für eine spezielle Monster-Spin-off-Serie öffnen, wie es Square Enix mit Dragon Quest Monsters getan hat. Es hat mehr als zwei Jahrzehnte der Zelda-Fangemeinde gedauert, bis ich diese Leidenschaft für die Feinde in Zelda-Spielen empfunden habe, und das ist wirklich ein Beweis für dieses Spiel. 

Zusätzlich zur Verwendung von Echos erhält Zelda schließlich einen Schwertkämpfer-Modus. Im Gegensatz zu Link, der jederzeit ein Schwert benutzen kann, verfügt Zelda über einen Vorrat, der schnell erschöpft ist, was die Spieler dazu zwingt, ihn zu schonen und sparsam damit umzugehen. Es war zugegebenermaßen zeitweise eine Herausforderung, sich daran zu gewöhnen, ein Zelda-Spiel mit eingeschränktem Schwertgebrauch zu spielen. Selbst wenn ich 10 bis 15 Stunden im Spiel war, ertappte ich mich immer noch dabei, wie ich instinktiv versuchte, ein Schwert zu schwingen, wenn ich wieder in eine Spielsitzung wechselte. Es zeigt wirklich, wie sehr diese Elemente in der fast vier Jahrzehnte langen Geschichte des Franchise standardisiert wurden. Ich erkannte jedoch schnell, dass ich einen Fehler gemacht hatte, und stellte fest, dass es sehr lohnend war, herauszufinden, wie man Echoes am besten nutzt.

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(Foto: Nintendo)

Während das Monsterjagd-Element außergewöhnlich gut funktioniert, ist die Verwendung von Echos von Gegenständen etwas eingeschränkter. Spieler können Echos von Gegenständen wie Betten und Felsbrocken erlernen und diese dann zum Klettern oder zum Öffnen neuer Wege verwenden. Sobald Sie herausgefunden haben, welche Echos am besten funktionieren, können Sie leicht erkennen, welche Sie beschwören müssen. Wenn ich jedoch einen Kritikpunkt am Echo-System habe, dann ist es, dass es für viele Rätsel immer noch nur eine Lösung gibt. Irgendwann zu Beginn des Spiels habe ich immer wieder versucht, mithilfe von Betten, um eine Treppe zu bauen, und anderen verschiedenen Echos einen weit oben gelegenen Gegenstand zu erreichen, alles ohne Erfolg. Erst als ich einen bestimmten Vorsprung bemerkte, wurde mir klar, dass der einzige Weg, den notwendigen Gegenstand zu bekommen, darin bestand, ein Keese-Echo zu erschaffen, mich dann festzuhalten und nach unten zu gleiten. Dieses Rätsel hat mich das schnell gelehrt Echos der Weisheit bietet zwar mehr Freiheiten als jedes frühere 2D-Zelda-Spiel, ist aber bei weitem nicht auf dem Niveau, das wir gesehen haben Tränen des Königreichs


Mehr Freiheit ist einer der Wege Echos der Weisheit lernt von den 3D-Zelda-Spielen, aber es gibt viele kleine Details, die direkt von ihnen inspiriert wirken Atem der Wildnis . Von der Suche nach kleineren Nahrungsmitteln, die zu gesünderen Gerichten verarbeitet werden können, bis hin zur Art und Weise, wie Moblins in Lagern und Gebäuden herumlungern. Nintendo hatte bereits 2013 nach Möglichkeiten gesucht, die 2D-Zelda-Spiele weiterzuentwickeln Eine Verbindung zwischen Welten , aber es ist interessant, den Einfluss zu sehen Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs offensichtlich hatte. 

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(Foto: Nintendo)

Echos der Weisheit erscheint nur wenige Monate später Prinzessin Peach: Showtime! , ein anderer Nintendo-Switch Im Mittelpunkt des Spiels steht eine oft gefangene weibliche Protagonistin. Es gibt einige Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen, da beide ihren Charakteren neue Kräfte verleihen, die das gesamte Gameplay prägen. Allerdings während Prinzessin Peachs Spiel fühlt sich an wie der mögliche Beginn einer neuen Serie , Echos der Weisheit ist unverkennbar ein Zelda-Spiel. Wenn Sie schon einmal ein 2D-Zelda gespielt haben, insbesondere das Remake von 2019 Link`s Awakening erhalten Sie eine Vorstellung davon, was Sie in Bezug auf das Gameplay und den Gesamtzyklus erwarten können. Das Spiel bietet die gleiche isometrische Perspektive, die seit den NES-Tagen in 2D-Spielen verwendet wird, obwohl es wie in auch Side-Scrolling-Abschnitte gibt Link erwacht

Der  Link`s Awakening  Das Remake diente eindeutig als Grundlage dafür  Echos der Weisheit , aber die Entwickler haben die meisten Elemente dieses Spiels drastisch verbessert. Es gibt immer noch eine gewisse Verlangsamung, aber die Leistung des Spiels ist deutlich flüssiger  Link`s Awakening . Der visuelle Stil ist derselbe, aber es wird viel mehr Abwechslung geboten.  Echos der Weisheit  ist nicht das schönste Spiel auf Switch, aber die Grafik ist viel anspruchsvoller als im vorherigen 2D-Zelda. Ein Teil davon ist darauf zurückzuführen, dass  Link`s Awakening  war ein Remake, während  Echos der Weisheit  ist ein völlig origineller Titel. Das gab den Entwicklern mehr Freiheit, abwechslungsreiche Orte hinzuzufügen, und führte zu einer schöneren Welt, deren Erkundung mehr Spaß macht. 

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(Foto: Nintendo)

Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom  schafft es nicht ganz, das Maß an Freiheit zu bieten, das man von 3D-Einträgen kennt  Tränen des Königreichs , aber es ist schwer, sich über einige starre Puzzle-Elemente zu beschweren, wenn das Spiel die Dinge so weit geöffnet hat. Offensichtlich suchen die Entwickler von Nintendo nach Möglichkeiten, das Neue mit dem Alten zu verbinden, und dies ist ein weiterer Teil dieser Reise. Die Nutzung des Echo-Systems macht Spaß, die Welt ist attraktiver als im letzten Zelda-Spiel und dieses Paket enthält viele Inhalte. Das Ergebnis ist ein 2D-Zelda-Spiel, das perfekt auf Fans zugeschnitten ist, die die Serie zum ersten Mal entdeckt haben  Atem der Wildnis . Das heißt, egal, ob Sie ein langjähriger Zelda-Fan sind oder jemand, der die Serie noch nicht kennt, Echos der Weisheit ist ein mutiger Fortschritt für die 2D-Einträge im Franchise. Es hat Jahrzehnte gedauert, bis Zelda ein großartiges Spiel ihr Eigen nennen konnte, aber das Ergebnis ist es wert, gefeiert zu werden. 

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Bewertung: 4,5 von 5

Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom soll am 26. September exklusiv auf Nintendo Switch erscheinen. Für diese Rezension wurde vom Herausgeber ein Code bereitgestellt, der auf einer Nintendo Switch OLED getestet wurde.