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Warhammer: The Old World Erste Eindrücke: Old School Revival


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Spiele-Workshops Warhammer Fantasy-Schlachten Revival bringt eine fokussiertere Auswahl an Nostalgie und Old-School-Miniaturen auf den Tisch. Warhammer: Die Alte Welt bringt die Geliebte zurück Warhammer-Fantasie Das neue Spiel wird mit einem bewussten Reminiszenz-Appeal wieder zum Leben erweckt, wobei das neue Spiel zahlreiche alte Modelle, quadratische Grundflächen und die Notwendigkeit von Bewegungstabletts wiederbelebt, um Einheiten über den Tisch zu schieben. Aber mit einem kostspieligen Buy-in scheint das Spiel eindeutig auf diejenigen ausgerichtet zu sein, die es gespielt haben Warhammer-Fantasie während seiner Blütezeit und haben viel Geld übrig, um ihre Nostalgie zu schüren. Und während Warhammer: Die Alte Welt Der Regelsatz beseitigt einige der Blähungen, die ihn plagten Warhammer-Fantasie Vorgängern fehlt ihm etwas von der Dynamik seiner Schwesterspiele Warhammer 40K Und Warhammer: Zeitalter des Sigmar.

Für diejenigen, die es nicht kennen Warhammer Geschichte, Warhammer-Fantasy-Schlachten war das Original Warhammer Spiel schon lange vorher Warhammer 40K wurde zur Dominante Spiele-Workshop Marke. Das Spiel enthielt hauptsächlich Standard-Fantasy-Tropen, wobei Menschen, Elfen und Zwerge die Mächte des Guten darstellten und Orks, Kobolde und Skelette die Mächte des Bösen und des Chaos darstellten, obwohl jahrzehntelange Romane, überlieferungsorientierte Regelbücher und anderes Randmaterial hilfreich waren um der Welt sowohl eine tiefe Geschichte als auch viele faszinierende Charaktere und Fraktionen zu bieten.


Der Warhammer-Fantasy-Schlachten Das Spiel verfügte über mehrere Editionen von Regeln, aber alle hatten gemeinsame Kriegsspielfunktionen, wie z. B. das Anordnen von Einheitenregimenten auf Tabletts und das Schieben dieser Einheiten über meist offene Tische auf ihre Gegner zu. Allgemein gesagt, Warhammer-Fantasie betonte die Ausnutzung von Angriffswinkeln und zahlenmäßiger Überlegenheit, wobei die Flankierung und Aufrechterhaltung einer vollständigen Scharmützlerlinie in der Regel viel mehr Schaden verursachte als ein Frontalangriff. Die Popularität geriet jedoch schnell in den Hintergrund Warhammer 40.000, zum Teil aufgrund einer geringeren Eintrittsbarriere und der Möglichkeit, kleinere Armeen und Scharmützel unterzubringen.

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Während Warhammer Fantasy hatte, beschloss Games Workshop 2015, das Setting und das Spiel zu verwerfen und durch zu ersetzen Warhammer: Age of Sigmar, ein neues Setting mit einigen der gleichen Charaktere, aber mit neuen Regelsätzen, die einen ähnlichen Spielstil betonen Warhammer 40K. Zeitalter des Sigmar für vorhanden zugelassen Warhammer-Fantasie Miniaturen, die in neuen Fraktionen verwendet werden sollten, obwohl viele im Laufe der Zeit ausgemustert und durch neuere Modelle ersetzt wurden (normalerweise aus Kunststoff statt aus Harz oder Metall). Was das Setting selbst betrifft, veröffentlichte Games Workshop 2014 und 2015 eine Reihe von Romanen endete mit dem Warhammer-Fantasie Die Welt wurde von den Mächten des Chaos zerstört und nur eine Handvoll Überlebender schafften es in die neue Welt Zeitalter des Sigmar.