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Warum Orks in Dungeons & Dragons problematisch sind


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Warum Orks in Dungeons & Dragons problematisch sind

Eine Passage aus dem Jahr 2016 aus a Dungeons Im Regelbuch sprechen Fans erneut über ein seit langem bestehendes Problem mit der Darstellung von Orks im Tabletop-Spiel und anderen Fantasy-Geschichten. Heute früh begann der Begriff 'Ork' auf Twitter in den Vereinigten Staaten im Trend, als D&D- und Fantasy-Fans über die Probleme rund um die klassische Fantasy-Kreatur debattierten. Das Gespräch begann, als Quinn Welsh-Wilson eine Passage kritisierte, die in gefunden wurde Volos Leitfaden für Monster Darin heißt es, dass Orks nur eine „begrenzte Fähigkeit zu Empathie, Liebe und Mitgefühl“ entwickeln könnten. Welsh-Wilson leitete ihren Beitrag mit einer Warnung vor „beiläufigem Rassismus“ ein, die eine hitzige Debatte darüber auslöste, wie Orks (und andere Fantasy-Rassen) in modernen Fantasy-Geschichten dargestellt werden. Der Diskurs über Orks an diesem Wochenende ist nicht gerade ein neues Gespräch, aber es ist immer eine Diskussion wert. Es gibt zwei charakteristische problematische Elemente für Orks: eines, das auf ihre Ursprünge in J. R. R. Tolkiens Werk zurückgeht, und eines, das die umfassenderen Fragen rund um die Abstammung von Rasse und Vorfahren in . widerspiegelt Dungeons und ähnliche Fantasy-Spiele.

Während Orks ihre Wurzeln in Kobolden und anderen Märchenwesen haben, stammt das moderne Konzept der Orks in Tabletop-Spielen größtenteils von Tolkiens Herr der Ringe. Wie abgebildet in Herr der Ringe , Orks sind von Natur aus böse humanoide Kreaturen, und Tolkien beschrieb sie in einem Brief als 'erniedrigte und abstoßende Versionen der (für Europäer) am wenigsten schönen mongolischen Typen'. In Verbindung mit der Tatsache, dass Tolkien ganze Kulturen als repräsentativ für Gut oder Böse darstellte, betrachteten viele Orks als Spiegelbild des „Anderen“, ein philosophisches Konzept, mit dem ganze Kulturen als irgendwie minderwertig oder böse dargestellt wurden, weil sie anders waren.


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Nun, Tolkien bemerkte in anderen Briefen, dass Orks nicht dazu gedacht waren, eine bestimmte Kultur von Menschen zu repräsentieren, und dass 'Orks' auf beiden Seiten jedes Konflikts zusammen mit wirklich guten Menschen zu finden waren. Seine Darstellung der Orkkultur als monolithische Gesellschaft böser, menschenähnlicher Kreaturen wurde jedoch zu einem Standardelement in der epischen Fantasie. Im Laufe der Zeit verwendeten verschiedene Künstler und Autoren Elemente verschiedener realer außereuropäischer Kulturen, wenn sie Orks in Büchern und anderen Medien darstellten, und festigten so die Idee, dass Orks ein Spiegelbild nichteuropäischer Rassen waren, was unglaublich problematisch ist.

Während die obigen Absätze nur zusammenfassen, warum viele Menschen die Darstellung von Orks im Allgemeinen ablehnen, berühren sie auch, warum viele das nicht mögen Dungeons und andere Fantasy-Tabletop-Spiele beschäftigen sich mit Rennen im Allgemeinen. Dungeons und viele andere Fantasy-Spiele neigen dazu, Rassen als monolithische Einheiten zu beschreiben, die alle die gleichen physischen Eigenschaften und kulturellen Überzeugungen teilen. Dies spiegelt sich sowohl in den Boni der Volksattribute wider, die jede Rasse erhält D&D sowie wie sie in Passagen wie der von Welsh-Wilson kritisierten beschrieben werden. Viele Leute sehen Spiele wie Dungeons als Kodifizierung und Normalisierung des Gebrauchs von Rassenstereotypen, was sowohl zu rassistischen Situationen am Spieltisch führt als auch dazu führt, dass rassistische Einstellungen von einigen Spielern angenommen werden. Zum Beispiel, ein Spieler, der die Ork-Rasse verwendet, die in Volos Leitfaden für Monster bedeutet, dass er einen Malus von -1 auf seinen Intelligenzwert erleidet, was bedeutet, dass der klügste Ork der Stufe 1 immer weniger intelligent ist als der klügste Mensch der Stufe 1. Übersetzt in reale Diskussionen über Rassen und Kulturen kann leicht argumentiert werden, dass dies eine unglaublich rassistische und veraltete Sichtweise vertritt.

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Die gemeinsame „andere Seite“ von all dem ist natürlich, dass Orks, Zwerge, Elfen und andere Fantasy-Rassen nicht real sind und nicht dafür gedacht sind, menschliche Kulturen oder Rassen zu repräsentieren. Aber die Natur von Dungeons als Spiel verwischt die Grenzen zwischen Realität und Fiktion. Während Sie dazu bestimmt sind, in die Rolle einer fiktiven Figur zu schlüpfen Dungeons , gibt es dem Spieler immer noch Handlungsspielraum, indem es davon ausgeht, dass ein Charakter sowohl einzigartig ist als auch in der Lage ist, seine eigenen Entscheidungen zu treffen. Daher ist es problematisch anzunehmen, dass eine Kreatur mit sowohl Selbstbewusstsein als auch Intelligenz auf eine bestimmte Weise handelt, nur weil sie aus einer bestimmten Kultur stammt oder ein bestimmtes Aussehen hat.


Während Dungeons (und das breitere Fantasy-Genre) hat oft mit diesen monolithischen Stereotypen zu kämpfen, es sollte beachtet werden, dass zwei von Dungeons Neuere Quellenbücher bieten Spielern alternative Regeln für Orks, die keine Rassenstrafe auf den Geheimdienst verlangen und keinen natürlichen Blutdurst oder unterschwellige Wut haben. Aber während diese Optionen bestehen bleiben, zeigt die Diskussion an diesem Wochenende, dass noch viel mehr Fortschritte erforderlich sind.