Folgendes könnte Call of Duty: Modern Warfare III großartig machen.
Folgendes könnte Call of Duty: Modern Warfare III großartig machen.
Call of Duty: Modern Warfare II war ursprünglich als die ersten zwei Jahre vorgesehen Ruf der Pflicht , was bedeutet, dass ein neues Kabeljau nicht zum ersten Mal seit Beginn der Serie ein Jahr nach dem letzten herauskommen würde. Wenn man jedoch Leaks und Gerüchten glauben will, nun, das hat sich geändert, und ein neues, vollfettes Ruf der Pflicht kommt im Jahr 2023. Allen Berichten zufolge ist das wahrscheinlich Call of Duty: Modern Warfare III.
Also, in diesem Artikel, Wir sagen Ihnen alles darüber, wie Call of Duty: Modern Warfare III könnte toll sein.
Verwandt: Die Rangliste wird in Call of Duty jedes Jahr besser, aber das reicht nicht
Modern Warfare Und Modern Warfare II beide haben viele überlappende Designprobleme, und wenn Moderne Kriegsführung III sich über diese hinaus entwickeln könnte, wäre das ein großartiges Zeichen für die Zukunft, dass uns ein großartiges Spiel bevorsteht.
Zuerst, Moderne Kriegsführung III müsste zu einem Klassiker zurückkehren Kabeljau Minikarte. Wenn Sie nicht unterdrückte Waffen abfeuern, sollten Sie als roter Punkt auf der Minikarte erscheinen, während ein Unterdrücker (der seine eigenen Vor- und Nachteile hat) Sie von der Minikarte fernhalten würde.
Dann bräuchten wir ein klassisches Perk-System (keine zeitgesteuerten Perk-Freischaltungen während des Spiels), das enthalten ist beide Ninja und Geist. Und Sie müssten entweder beide gleichzeitig ausrüsten können oder sich zwischen Ninja oder Ghost entscheiden müssen. Darüber hinaus muss Ghost nur verhindern, dass Sie von einem UAV entdeckt werden, wenn Sie umziehen, um Menschen vom Campen abzuhalten.
Verwandt: Kommt Call of Duty bald für die Switch?
Insgesamt müssen die Spieler in der Lage sein, leisere Schritte zu haben, um Flanken zu ermöglichen und die Leute zu ermutigen, sich zu bewegen, während Unterdrücker wie traditionell funktionieren müssen, um die Leute zu ermutigen, sich nicht in Ecken zu verstecken und Winkel zu halten, da niemand weiß, wo jemand anderes ist.
In Modern Warfare Und Modern Warfare II verwenden diese Spiele ein Squad-Spawn-System, bei dem Sie im Wesentlichen neben Ihren anderen Teamkollegen spawnen. Dies macht Matches grundsätzlich unvorhersehbar, und Sie werden nie wirklich eine genaue Vorstellung davon haben, woher Ihre Feinde tatsächlich kommen.
Es macht das Spielen Modern Warfare startet so etwas wie einen Münzwurf neu, bei dem man nie wirklich weiß, ob man an einem gefährlichen Ort gespawnt wird, an dem Feinde gleich um die Ecke sind, und es ist letztendlich nur ein frustrierendes System, das Menschen ohne eigenes Verschulden tötet.
Verwandt: Warum spielen immer noch so viele Leute Call of Duty: Black Ops Cold War?
Eine Rückkehr zum Klassiker Kabeljau Spawn-System, bei dem jedes Team an einem festgelegten Ort auf jeder Karte spawnt, je nachdem, ob Feinde zu nahe an einem Spawn-Ort stehen würden oder nicht Moderne Kriegsführung III eine viel vertrautere, verständlichere Erfahrung, die weniger frustrierend war und insgesamt zu weniger Spawn-Töten führte.
In Modern Warfare , oft taten Anhänge nicht das, was sie versprochen hatten, oder Sie hatten Anhänge, die nicht sehr klar waren, was sie taten, also mussten Sie Ihre eigenen Nachforschungen anstellen. In Modern Warfare II , Aufsätze haben oft strafende Nachteile, die in vielen Fällen dazu führen, dass Waffen mit weniger Aufsätzen besser funktionieren, nicht mehr.
Eine Rückkehr zu einem weniger komplizierten Befestigungssystem mit klaren Vor- und Nachteilen, mit dem Sie Waffen so bauen können, wie Sie sie bauen möchten, wäre ein Hauch frischer Luft für Moderne Kriegsführung III . Willst du ein schnelleres ADS? Sicher, aber Sie haben eine schlechtere Sprint-zum-Schuss-Zeit oder vielleicht einen schlechteren Rückstoß. Willst du einen Unterdrücker? Nun, Sie müssen sich mit einer verringerten Reichweite oder Geschossgeschwindigkeit auseinandersetzen.
Verwandt: Warum sind Scharfschützen in einigen Call of Duty-Spielen beliebt und in anderen nicht?
Verständliche Anhänge zu haben, die tun, was sie sagen, ist ein wichtiger Teil des Spaßes, wenn Sie Ihr Loadout aufbauen können, und in letzter Zeit Modern Warfare Spiele, na ja, normalerweise ist es besser, wenn Sie nach dem Build von jemandem suchen, der die Forschung bereits durchgeführt hat. Und das macht einfach keinen Spaß.
In Call of Duty: Avantgarde , wir hatten zerstörbare Deckungsstücke. Niemand mochte das, und was noch schlimmer war, dass die zerstörbaren Teile der Umgebung immer fehlerhaft waren und nie so gut funktionierten.
In Call of Duty Modern Warfare , haben wir eine neue Minikarte, die Entfernung des Ninja-Perks und ein Feld-Upgrade, Dead Silence, das Sie dazu zwang, sich darauf zu beschränken, aufregende Spiele zu machen und sich nur ein paar Mal pro Spiel auf der Karte zu bewegen, wenn Ihr Upgrade aufgeladen wurde.
Verwandt: Warum Call of Duty: Modern Warfare II Spieler verliert
In Call of Duty: Modern Warfare II , Wir haben zeitgesteuerte Vergünstigungen, bei denen Sie Vergünstigungen im Verlauf eines Spiels „freischalten“ können, was es umso schwieriger macht, ein schlechtes Spiel umzukehren, und Sie nur für wenige Minuten pro Spiel auf die volle Leistung Ihrer Ausrüstung beschränkt.
In Call of Duty: Kalter Krieg der Black Ops , wir haben ein neu konzipiertes Scorestreak-System, das am Ende einen Großteil der Aufregung von verrückten Killstreaks weggenommen hat, sodass es sich anfühlt, sie zu verdienen, als würden Sie sie in jedem Match immer ungefähr zum selben Zeitpunkt erhalten.
Queen of Thorns Spiel der Throne
Moderne Kriegsführung III muss bei dem bleiben, von dem wir wissen, dass es funktioniert, und innovativ sein, wo es sinnvoll ist, und nicht ältere Systeme ersetzen, die gut funktioniert haben. Wenn es das schafft, könnte es in der Tat ein großartiges Spiel werden.
Verwandt: Ein neues Premium-Call of Duty-Spiel kommt 2023