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Wird Footstep Audio in Call of Duty: Modern Warfare 2 und Warzone 2 zu laut sein?

Wird Footstep Audio in Call of Duty: Modern Warfare 2 und Warzone 2 zu laut sein?
  Kann Schritt-Audio in Call of Duty zu laut sein? 3

Viele fragen sich, ob Schritt-Audio eingeht Modern Warfare 2 und Kriegsgebiet 2 wird zu laut sein, wie es in war Modern Warfare (2019). Dies ist entstanden, weil kürzlich Marketing für Modern Warfare 2 schlägt vor, dass das Audio von Schritten klarer und leichter zu hören und zu antizipieren ist als je zuvor. Also, in diesem Artikel, Wir erklären, ob Schritt-Audio eingeht Modern Warfare 2 und Kriegsgebiet 2 wird wohl zu laut sein.

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Kann Schritt-Audio in Call of Duty zu laut sein?

Die Angst, die herumgeht, ist die Vorstellung, dass Schritte super laut sein werden Modern Warfare 2 und Kriegsgebiet 2 so dass Sie Leute aus einer Entfernung von einer Meile hören und alle ermutigen, in Ecken zu sitzen und darauf zu warten, dass Leute um die Kurve kommen, auf die sie basierend auf ihrem Schritt-Audio springen können.

Dies war mehr oder weniger der Fall in Modern Warfare (2019) und Kriegsgebiet , wobei sich dieses Schritt-Audio-Problem mit dem Fehlen eines dedizierten Ninja-Perk und Dead Silence verschlimmert, die als Feld-Upgrade in beiden Spielen vorhanden sind. Dies summierte sich zu einem starken Anreiz zum Campen, während es den Menschen einen nicht nachweisbaren, nicht konterbaren lautlosen Geschwindigkeitsschub gab, mit dem sie auch Menschen töten konnten.

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Alles in allem fühlte es sich für viele Spieler unfair an, und die Leute machen sich Sorgen um diesen Aspekt anderer Kabeljau Spiele werden auch kommen Modern Warfare 2 und Kriegsgebiet 2 . Das Problem bestand jedoch nicht wirklich darin, dass das Schritt-Audio zu laut war. Das Problem mit dem Schritt in Kabeljau kommt darauf an, Schritte zu sein und dagegen gibt es keine möglichkeit.

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Zum Beispiel im Kalter Krieg der Black Ops , Schritt-Audio war im Allgemeinen laut und klar. Wenn Sie nicht den Ninja-Perk benutzten, der Sie zum Schweigen brachte, würden die Leute Sie im Allgemeinen aus einer Entfernung von einer Meile kommen hören. Trotzdem hat sich niemand wirklich über den Schritt-Audio-Eingang beschwert Kalter Krieg , weil du einen Perk hattest, den du nutzen konntest, wenn du keinen Lärm machen wolltest.


Sie hatten auch andere Perks, die Sie anstelle von Ninja verwenden konnten, die ebenfalls mächtig waren, wie Ghost, also mussten Sie abwägen, ob Sie Lärm machen wollten oder nicht, wie sehr Sie andere Perks wollten. Mit dem Wildcard-Perk Gier hast du dann, wenn du möchtest, doppelt so viele Perks, damit du unter anderem auch leise Fußstapfen haben kannst.

Alles in allem machte die Flexibilität dieses Systems die lauten Schritte zu einer Mechanik im Spiel, die ihre eigenen Kompromisse, ihre eigenen Stärken und Schwächen hatte, und Sie konnten sich dafür entscheiden, zu schweigen, wenn Sie sich darum kümmerten, dass andere Spieler Sie hören würden Sie können stattdessen auch andere Dinge auswählen.

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Sollten wir uns Sorgen um Schrittgeräusche in Modern Warfare 2 und Warzone 2 machen?

Die aktualisierte Audio-Engine kommt zu Kriegsgebiet 2 und Modern Warfare 2 ist wirklich kein Grund zur Sorge. Laute Schritte kamen herein Modern Warfare (2019), sicher, vielleicht sogar zu laut, aber Schritte hinein Ruf der Pflicht werden Sie nicht lauter, also gibt es keinen Grund, sich Sorgen zu machen, dass sie an Lautstärke zunehmen.

Aber darüber hinaus ist es hier nicht wirklich wichtig, wie laut Schritte sind, es sei denn, sie sind zu leise und werden irrelevant, denn was zählt, ist, ob es einen Ninja-Perk geben wird und ob Dead Silence im Spiel als vorhanden sein wird oder nicht Feld-Upgrade. Diese Art von Balancing-Entscheidungen bestimmen, wie gut Schritte im Spiel funktionieren.

Es gibt Grund zu der Annahme, dass wir ein traditionelleres Perk-Setup haben werden Modern Warfare 2 und Kriegsgebiet 2 wegen der Aufnahme viele Balancing- und Designentscheidungen in Modern Warfare . Im Allgemeinen machten diese Entscheidungen das Spiel nach Infinity Wards Eingeständnis zugänglicher für Gelegenheitsspieler und reduzierten die Gegenspielmöglichkeiten.

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Langjährige Fans der Serie waren mit diesen Entscheidungen nicht allzu glücklich, also ändert Infinity Ward die Richtung. Karten zum Beispiel werden traditionellere dreispurige Karten ohne Tonnen von Spalten und Vertikalität wie in sein Modern Warfare (2019), und wir erwarten in ähnlicher Weise, dass Perks ein etwas traditionelleres Layout haben wird. Aber natürlich müssen diese feineren Details berücksichtigt werden.

Im Allgemeinen gibt es jedoch nicht viele Gründe, sich große Sorgen zu machen, dass Schrittaudio in beiden Fällen ein großer Schmerzpunkt sein wird Modern Warfare 2 .