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AEW Fight Forever: Große Ankündigung bezüglich Xbox Game Pass


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AEW kämpft für immer, Die erste Konsolen-Videospielfolge von All Elite Wrestling,

hat noch kein bestätigtes Veröffentlichungsdatum. Jedoch, WrestleZone `s Matt Black berichtete am Montag über Quellen, dass das Spiel am Tag 1 seiner Veröffentlichung verfügbar sein wird Xbox Game Pass . erklärte Schwarz wie der Deal das Spiel Millionen von potenziellen Spielern sofort zugänglich machen wird, indem er schreibt: „Durch den Start auf Xbox Game Pass AEW kämpft für immer wird für über 25 Millionen Abonnenten des Abonnementdienstes von Microsoft verfügbar sein.' Er wies auch darauf hin, dass dies das erste lizenzierte Wrestling-Spiel sein wird, das auf Game Pass verfügbar sein wird.

Das Spiel wurde erstmals im November 2020 angekündigt, mit der Bestätigung, dass es von Yuke`s (einem früheren Entwickler vieler WWE-Spiele in den letzten 20 Jahren) entwickelt wird und dass WWF No Mercy-Direktor Hideyuji „Geta“ Iwashita an der Entwicklung beteiligt sein wird . THQ Nordic hat sich als Herausgeber des Spiels angemeldet und es wird auf PlayStation 4/5, Nintendo Switch, Windows, Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlicht. Vorbestellungen begannen im August und eine vorläufige Veröffentlichung war für Ende 2022 angesetzt, aber seit seinen jüngsten Auftritten auf verschiedenen Gaming-Kongressen gab es keine Aktualisierungen seines Status. Auf der diesjährigen Gamescom wurde es als bestes Sportspiel ausgezeichnet.


AEW Fight Forever gegen WWE 2K22

Kenny Omega, einer der Executive Vice Presidents von AEW, der eine wichtige Rolle bei der Entwicklung von gespielt hat Kämpfe für immer , sprach mit dem Wrestling Observer Newsletter Anfang dieses Jahres darüber, wie das Spiel im Vergleich zur neuesten Konsolenausgabe von WWE abschneidet, WWE2K22 – „Wir werden niemals mit dem Produktionswert des WWE-Spiels konkurrieren können. Sieh dir 2K22 an, es ist absolut großartig. Ich freue mich also darauf, all ihren Schnickschnack zu sehen, wenn es endlich veröffentlicht wird. Aber für uns, anstatt zu drängen , massiv an die Grenzen gehen oder so etwas, wir wollen nur, dass sich das Wrestling so anfühlt, wie es sich früher für die Leute angefühlt hat, die Wrestling-Spiele damals gespielt haben. Und einfach Spaß mit anderen Wrestling-Fans haben, oder, weißt du, Menschen, die einfach nur Spaß mit ihren Kumpels haben wollen.

Boku no Hero Academia The Movie: Heroes Rising Veröffentlichungsdatum

„Vielleicht wissen sie nicht, wer Luchasaurus ist. Vielleicht wissen sie nicht, wer Chris Jericho ist. Aber, weißt du, sie werden in der Lage sein, einen Charakter auf dem Bildschirm auszuwählen und zu sagen: ‚Oh, dieser Typ macht Spaß zu spielen als '. Das ist eine Art Gefühl, das ich als eine Art kreativer Designer in Videospiele bringen möchte ', fügte er hinzu. „Aber wir möchten, dass sie das Gefühl haben, dass der Benutzer in der Lage ist, die Rolle seines Lieblings-AWW-Superstars und / oder wen auch immer er im Create-a-Wrestler-Modus erstellt und wenn er ihn in den Ring einmischt, in was auch immer zu übernehmen Spieltyp, den sie wählen, dass sie Spaß haben und das Gefühl haben, die Kontrolle über ihre Person zu haben und dass die Bewegungen Wirkung haben. Sie fühlen alles und dass es Spaß macht. Aber gleichzeitig, wenn Sie wirklich konkurrenzfähig sein wollen, wissen Sie, dass es das auch gibt.