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Berichten zufolge leidet Marvel unter chaotischer Produktion und Gehaltsscheckproblemen der Mitarbeiter


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Berichten zufolge leidet Marvel unter chaotischer Produktion und Gehaltsscheckproblemen der Mitarbeiter

Schauspieler mögen die Stars eines jeden Films oder einer Fernsehsendung sein, aber jeder würde zustimmen, dass das Produktionspersonal, zu dem unter anderem Autoren und VFX-Künstler gehören, das Rückgrat oder die Grundlage eines jeden Projekts ist. Marvel Studios hat bereits gemacht Schlagzeilen in der Vergangenheit darüber, wie es seine Produktionsmitarbeiter behandelt, aber ein kürzlich erschienener Bericht tauchte online auf und ließ die Fans denken, dass Marvel mit all diesen Problemen hinter den Kulissen sein eigenes Grab gräbt.


Nach Geier Der neue Bericht von Marvel, Marvels mangelnde Organisation bei der Zusammenarbeit mit VFX-Häusern und die schlechten Preise, die es seinen Künstlern bietet, obwohl es sich um ein geldverdienendes Franchise handelt, sind nur zwei Gründe, warum sie die Zusammenarbeit mit den Studios vermeiden.

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Ein anonymer Animator, der an früheren Marvel Cinematic Universe-Projekten gearbeitet hat, enthüllte, dass Marvel dazu neigt, Enden zu ändern, anstatt sich an das zu halten, was ursprünglich in der Vorproduktion vereinbart wurde, was die Dinge ziemlich chaotisch macht, wenn sie es nicht hätten sein sollen. „Sie finden Dinge nicht früh genug heraus. Also schreiben sie um, wiederholen und fummeln lange Zeit im Dunkeln herum, während wir die VFX machen“, sagte der Animator.


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Der Bericht von Vulture enthüllte auch, dass Marvel seinen VFX-Künstlern 20 % weniger zahlt als andere Unternehmen, obwohl seine Filme gut laufen und die VFX-Branche eine der am stärksten überarbeiteten in der Produktionsliste ist. Ein namentlich nicht genannter Künstler schätzt, dass er das Vierfache der Arbeit erledigt, für die er bezahlt wird. „In dem Moment, in dem ich [Filmname redigiert] abliefere“, sagte der Künstler, „komme ich nie wieder zurück.“


Unter den VFX-Mitarbeitern, die offen über ihre unangenehmen Erfahrungen berichteten, war Mark Patch, Techniker für visuelle Effekte. Ihm zufolge wollte Marvel, dass eine 10-Stunden-Show über 3.000 Aufnahmen in Spielfilmqualität auf einer kürzeren Zeitachse hat, was drei Monate in Folge mit 18-Stunden-Arbeitstagen ohne freie Tage bedeutet. Patch sagte, er habe den Vertrag gekündigt, nachdem er dies erfahren habe. Sie sagten: „Okay, willst du einen Job bei unserer nächsten Show?“ Und ich sagte: „Nein.“

Patch erklärte auch, dass sie angesichts der ungünstigen Anforderungen der Studios dazu neigen, unabhängige Filmemacher anzusprechen, um die Chance zu haben, die volle Kontrolle über ihre Projekte zu haben. „Sie holen sich einfach einen Typen, der einen billigen Film oder ein Indie-Ding mit positiver Begeisterung gemacht hat“, sagte er Vulture. „Und sie sagen: ‚Okay, wir können diese Person dazu bringen, das zu tun, was wir wollen.‘“

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Obwohl Marvel eines der großen Franchise-Unternehmen ist, das schwer zu durchdringen ist, drückten MCU-Talente wie Tatiana Maslany von She-Hulk: Attorney at Law und Showrunnerin Jessica Gao ihre Unterstützung für die VFX-Community aus. „Ich denke, jeder in diesem Gremium steht solidarisch mit den Arbeitern und ist für die Arbeiter“, sagte Gao. Die Studios arbeiten derzeit mit mehreren verschiedenen VFX-Unternehmen wie Weta Digital und Framestore zusammen. Angesichts der Probleme erwägt Marvel Berichten zufolge den Bau eines internen VFX-Studios, um Beschwerden von Drittarbeitern entgegenzuwirken.

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