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Das massive „Bauchgefühl“-Update von Dying Light 2 live mit Patchnotizen


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Entwickler und Herausgeber Techland hat heute sein massives „Gut Feeling“-Update für veröffentlicht Sterbendes Licht 2 auf allen Plattformen. Seit seiner Veröffentlichung Anfang letzten Jahres ist dieser neue Patch für Sterbendes Licht 2 ist wahrscheinlich einer der größten, die wir seit geraumer Zeit erhalten haben, und nimmt eine Reihe großer Korrekturen vor. Außerhalb der einfachen Verbesserung des Zustands von Sterbendes Licht 2 Insgesamt fügt dieses Update dem Open-World-Titel jedoch auch einige bemerkenswerte neue Funktionen hinzu.

Abgesehen von der Behebung anhaltender Fehler und der Durchführung verschiedener Balanceänderungen ist dies neu Sterbendes Licht 2 Patch verbessert vor allem die Kampffunktionen. Spieler können jetzt brutalere Angriffe auf Zombies ausführen, was bedeutet, dass der Festzelt-Nahkampf des Spiels stark verbessert wird. Darüber hinaus hat Techland auch ein Ausrüstungs-Transmog-System, Waffenherstellung, tägliche und wöchentliche Herausforderungen in Form von Beutezügen sowie einen neuen „Pilgrim Outpost“ hinzugefügt. Dieses Gebietsschema dient als neuer Knotenpunkt und ermöglicht es den Spielern, Geld zu verdienen, das sie dann für verschiedene Gegenstände im Spiel ausgeben können.


Um alle neuen Funktionen und Korrekturen zu sehen, die mit der heutigen Neuheit entstanden sind Sterbendes Licht 2 Update finden Sie die vollständigen Patchnotizen unten angehängt.

Kampfverbesserungen, einschließlich Brutalität und Körperlichkeit
Wie der Name des Updates andeutet, konzentrieren wir uns in diesem Patch auf den physischen Kampf und die Brutalität, die sich darum drehen. Füllen Sie Ihr Schlachtenspiel auf und brutalisieren Sie sowohl infizierte als auch menschliche Feinde.
• Demolierer – und alles andere – halbieren.
– Mehr Zerstückelung!
– Jedes Glied kann an 3 Stellen geschnitten werden.
– Neue Visualisierungen von Schaden, der Feinden zugefügt wurde (sichtbare Knochen, Rippen, Augäpfel usw.).
• VFX-Anpassungen für Blut und Eingeweide.
• Spieler können ein Stück Fleisch herausreißen und ein Loch im Körper des Gegners hinterlassen.
• „Spill the beans“ bekommt eine wörtliche Bedeutung mit der Möglichkeit, dem Gegner die Eingeweide zu entreißen.
• Neuer Treffererkennungscode für verbesserte feindliche Reaktionen auf einen Treffer mit einer Waffe.
• Mehr Smashed-Head-Varianten.
• „Domino Ragdoll“ eingeführt, bei dem Feinde aufeinander fallen können, mit einer angemessenen Reaktion auf die Kraft und das Gewicht, das sie drückt.
• Weitere Ragdoll-Verbesserungen für immersives und aufstrebendes Gameplay.
• Es wurde eine Fähigkeit hinzugefügt, Feinde durch Kollisionen mit Umgebungsobjekten zu zerstückeln.
• Unterstützung für Biters, die nahtlos von Anhöhen fallen, einschließlich Dächern.
• Feinde können Brenn- und Stromschlageffekte aneinander weitergeben.
• Neue Trefferreaktionen hinzugefügt und einige der bestehenden verbessert.

Ausrüstungstransmog
Wir wissen, wie wichtig es ist, die besten Statistiken im Spiel beizubehalten und dabei gut auszusehen. Nichtsdestotrotz haben wir eine Ausrüstungs-Transmog-Funktion eingeführt, die dir helfen wird, Feinde mit Stil zu töten! Sie können jetzt die Optik der meisten Ihrer Ausrüstungsgegenstände ändern, indem Sie einen neuen Slot namens „Aussehen“ verwenden.

gaby spartz und luis scott vargas

Waffenherstellung
Um Feinde mit Stil zu töten, brauchst du die richtige Waffe, und wir verstehen, wie langlebig du durch dein Arsenal radeln lässt und wie schwer es ist, gute Waffen zu plündern. Mit Weapon Crafting bieten wir Ihnen die volle Kontrolle über Ihr Loadout.
• Crafting wird stattfinden mit… Craftmasters (Hurra!).
• Sie müssen Waffenpläne erhalten, indem Sie die Stadt erkunden oder sie als Belohnung einfordern. Dann können Sie Ihre beanspruchten Blaupausen im Shop des Handwerksmeisters finden.
• WICHTIG: Blaupausen sind aktualisierbar – je höher die Blaupausenstufe, desto besser die Waffenqualität, die Sie erhalten. Das Level einer Blaupause bestimmt Schaden, Haltbarkeit, Modifikationsplätze und die Anzahl der Affixe.
• Affixe (zusätzliche Werte wie „Erhöhter Schaden gegen Menschen +20 %) werden zufällig ausgewählt, wenn eine Waffe erstellt wird – also viel Glück, Pilger!
• Crafting benötigt wie immer Ressourcen.

Pilgrim Outpost Einführung
Pilgrim Outpost ist da! Ein neuer Hub für alle Sterbendes Licht Fans ist offen für einige neue, lang ersehnte Features. Besuchen pilgeroutpost.com , wo der einzig wahre Spike bereits auf dich wartet. Aktiviere Kopfgelder und schließe sie im Spiel ab, um neue Pilger-Rufpunkte zu erhalten.
Mit diesen Punkten steigen Sie in den Rufrängen der Pilger auf und mit jedem Rang erhalten Sie Pilgermarken.
Sie können sie in der Waffenkammer ausgeben, wo Sie einzigartige Waffen und Outfits bei einem Händler des Pilgeraußenpostens kaufen können. Wir aktualisieren regelmäßig die angebotenen Artikel. Mit Pilgrim Tokens können Sie auch einen Outpost Drop kaufen, bei dem Sie zufällige Handwerksmaterialien und Waffen erhalten. Wenn Sie Glück haben, können Sie eine von fünf völlig neuen Pilgrim-Waffen erhalten, die exklusiv für den Pilgrim Outpost erhältlich sind.
Je mehr Kopfgelder du abschließt, desto bessere Ausrüstung kannst du bekommen. Jede Woche erhalten Sie sechs einzigartige Kopfgelder, die Sie abschließen müssen. Wenn Sie sie alle beenden, erhalten Sie zusätzliche Reputationspunkte.


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Prämien im Spiel
Für diejenigen, die nach neuen Herausforderungen dürsten, haben wir neue tägliche und wöchentliche Prämien:
Bounties werden nach dem Prolog eingeführt.
Prämien sind in die folgenden Kategorien unterteilt:
Täglich – eine einfache Prämie pro Tag.
Wöchentlich – ein herausfordernder Auftrag, der innerhalb einer Woche abgeschlossen werden muss.
Durch das Abschließen von täglichen und wöchentlichen Beutezügen erhältst du Belohnungen im Spiel (wie Erfahrungspunkte – oder Legendenpunkte, wenn du bereits Legenden-Levels spielst).
Für jeweils 5 abgeschlossene tägliche oder wöchentliche Kopfgelder erhalten Sie eine zusätzliche Belohnung – Kopfgeld-Bonusbox, die die Möglichkeit bietet, außergewöhnliche Waffen und andere Ausrüstung fallen zu lassen.

Höhepunkte
Dieses Update bringt eine Reihe wichtiger Änderungen mit sich, die sich auf das Gameplay auswirken werden. Werfen wir einen Blick auf einige der Highlights in diesem Update.

Teleportieren zu anderen Spielern im Koop.
Spieler in einer Koop-Sitzung können während gemeinsamer Interaktionen Teamkollegen versammeln (z. B. um mit einem NPC zu sprechen oder schlafen zu gehen).
Fähigkeit, Waffen zu zerlegen, um Handwerksressourcen zu erhalten.
Zweihandwaffen erhielten etwas Liebe mit der Möglichkeit, ihnen Mods hinzuzufügen.
Möglichkeit, die Teilnahme an Ingame-Events ein-/auszuschalten.
Neuausgleich der Anzahl der Heuler während der Nacht.
Spieler können Feinde umwerfen, indem sie in sie hineinrutschen.
Weitere besondere infizierte Begegnungen im Laufe des Tages.

Darüber hinaus werden wir in den kommenden Wochen eine Vielzahl von Skin-Bundles veröffentlichen. Damit sehen Sie in The City hervorragend aus!

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Spiel-Update
Abgesehen von all den großen Neuigkeiten aus dem oben genannten Gut Feeling-Update haben wir auch die folgenden Änderungen am Spiel vorgenommen:

Genossenschaft
Verbesserte Stabilität im Zusammenhang mit dem Absturz des Spiels des Hosts, wenn ein anderer Benutzer versucht, eine Verbindung herzustellen.
Aidens Kopfanimation wird jetzt richtig angezeigt, wenn man sich umdreht, während man an einer Stange oder einem Rohr hängt.
Ein Spielabsturz für den Host oder Peers nach Abschluss der Carriers 3-Nebenquest wurde behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Host während Dialogen auf einen schwarzen Bildschirm stoßen konnte.
Die Musik im Spiel hört nicht mehr auf zu spielen, wenn der Spieler in der Bloody Ties-Herausforderung zu Boden geht.
Die Funktionalität der Minen ist behoben.
Die Eingabeaufforderung der Respawn-Schaltfläche wurde angepasst, um für Spieler intuitiver zu sein.
Spieler können jetzt die Entfernung zu Teamkollegen sehen, wenn sie in Koop-Sitzungen niedergeschlagen werden.
Spieler sehen nicht mehr mehrere Symbole, wenn sie einer Koop-Sitzung beitreten.
Spieler im Koop spawnen nach einem Dialog oder einer Zwischensequenz mit geringerer Wahrscheinlichkeit im Modell eines NPCs.
Benachrichtigungen über die Unfähigkeit, an Koop-Sitzungen teilzunehmen, wurden verbessert, um den Spielern genauere Informationen zu geben.

Spielweise
Riesige Gruppen von Tyrants und Volatiles werden nicht mehr in der offenen Welt gesichtet.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Erfolge nicht abschließen konnten.
Spieler können einen Knife Takedown nicht mehr ausführen und Infizierte mit einem höheren Level als Aiden sofort töten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Beißer Aiden nacheinander packten.
Es ist einfacher, mit einem Baseballschläger auf den Kopf zu zielen.
Angepasster Ausdauerverbrauch für höherstufige Waffen.
Spieler können einem Volatile entkommen, wenn der QTE-Hold-Modus aktiviert ist.
Die Angriffsanimation einiger Waffen ist jetzt schneller, sodass alle Angriffe das genaue Timing haben.
Zwischen 10 und 12 Uhr ist an mehreren Stellen ordentliches Licht vorhanden. und bei bestimmten Wetterbedingungen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hakon nicht mehr reagierte, unangemessenes Verhalten zeigte oder in verschiedenen Quests nicht dem richtigen Pfad folgte.
Ein Problem mit fehlender Beute aus dem versunkenen Airdrop wurde behoben.
Menschliche Feinde sterben nicht mehr sofort, nachdem sie ihre Masken abgenommen haben.
Die Schadenswirkung von Spitter wurde verbessert.
Fehlende Texturen auf der Karte „Die Stadt“ hinzugefügt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Handwerkspläne fehlten, was dazu führte, dass der Spielfortschritt blockiert wurde.
Es wird eine richtige Zeitumstellung geben, wenn der Spieler während des Ziels „Get to the Safe Zone“ stirbt.
Mehrere Probleme im Zusammenhang mit dem falschen Respawn von Aiden wurden behoben.
Die richtige Animation wird abgespielt, wenn die Fertigkeit „Ground Pound“ verwendet wird.
Aidens Modell verliert nicht mehr die Kollision, wenn es durch bestimmte Punkte der Künstlerwerkstatt, des Handelspostens und der Dachschule springt.
Spieler werden nicht mehr unter die Karte bewegt, wenn sie zu einem der legendären Level-Outfits wechseln.
Instant Escape stechendes Audio behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Play from Chapter“ unter bestimmten Umständen nicht verfügbar war.
Spieler können während der X13-Quest nicht mehr sehen, was sich unter der Karte befindet.
Spieler können während des letzten Kampfes im Bloody Ties DLC nicht mehr unbegrenzt viele Speere erhalten.
Verbesserter Sound für die Verspottungsanimation von Renegades.
Schatten im Zusammenhang mit der Bewegung der Spieler werden korrekt gerendert.
Kein Waltz mehr, der nach Abschluss des Spiels herumtanzt – er erscheint nicht mehr zufällig.
Dynamische Wettbewerbe werden nicht so oft in der Nähe von Hubs ausgelöst.
Blockierte Aufdeckung von erkennbaren und erkennbaren Zonen während dynamischer Wettkämpfe.

Technisch
Verbesserungen der Speichernutzung und Leistung bei längeren Spielsitzungen.
XeSS auf 1.1 aktualisiert. XeSS ist jetzt der Standard-Upscaler auf ARC.
Verbesserte Laubbeleuchtung.
Verbessertes Auflösungs-Dithering, um Transparenz besser zu simulieren.
Verbesserte Wasserreflexionen, Trübung und Lichtbrechung.
Verbesserte Schatten mit aktiviertem Raytracing.
Verbesserte Spiegelreflexionen auf Chemikalien.
Verbesserte volumetrische Schatten.
Optimierung der Speichernutzung.
Mesh-Flimmern bei einigen Modellen behoben.
Behebt ein Problem, bei dem das Spiel abstürzte, wenn der Fotomodus während der Windmühlen- oder Antennenfensteranimationen gespammt wurde.
Die Animation des linken Griffs wurde korrigiert.

Benutzeroberfläche
Fehlender Text in den Menüs Stash, Respawn, Bounty, Fast Travel, Inventory, Crafting und Collectibles wurde behoben.
Textübersetzungen beim Starten von Parkour-Herausforderungen vor Erwerb des Gleitschirms korrigiert.
Die Gesundheitsleiste ist jetzt während der Greifanimation sichtbar.
Die Ausdauerleiste erschöpft sich wie üblich nach Aidens Tod und Respawn.
Kleinere Tipp- und Übersetzungsfehler behoben.