
Eine aktuelle Diskussion über Dungeons Humanoide und Kreaturen enthüllten einige wichtige Erkenntnisse darüber, wie Wizards of the Coast Gnolle betrachtet. Eine häufige Diskussion in Dungeons Circles beinhaltet, wie das Spiel mit verschiedenen 'monströsen Rassen' umgeht, insbesondere wie sie als monolithische Kulturen mit gemeinsamen (normalerweise bösen) Ausrichtungen und Motivationen behandelt werden. Diese Diskussion führte zu Wizards of the Coast veröffentlicht gestern eine Erklärung detailliert ihre Bemühungen, das Spiel mehr mit ihren Werten in Einklang zu bringen, was beinhaltet, Orks und Drow nicht als von Natur aus böse oder von Blutdurst oder ähnlichen Allgemeinheiten getrieben darzustellen und stattdessen zu reflektieren, dass sie Individuen mit freiem Willen sind.
Während Drow und Orks ausdrücklich erwähnt wurden in Dungeons ' jüngste Aussage, eine andere 'monströse Rasse' war es nicht - die Gnolle. Diese hyänenähnlichen Kreaturen sind seit langem Teil der D&D-Überlieferungen, normalerweise als blutrünstige Monster, die von einem unstillbaren Hunger getrieben werden. Obwohl in der als „Humanoide“ eingestuft Monster-Handbuch , die vorherrschende Überlieferung in Fifth Edition, beschreibt Gnolle in der gleichen Weise wie Dämonen oder andere Kreaturen, die von verderblichen bösen Mächten getrieben werden. Volos Leitfaden für Monster erklärt, dass Gnolle (zumindest in den Vergessenen Reichen) Hyänen sind, die durch den Einfluss des Dämonenlords Yeenoghu verwandelt wurden, um als Erweiterung seines Willens zu dienen. Sie werden als „elementare Kraft“ beschrieben, eine Verkörperung des dämonischen Hungers und eine Erweiterung von Yeenoghus Willen.
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Jedoch, Volos Leitfaden für Monster Die Beschreibung der fleischfressenden Dämonenbrut unterscheidet sich von der Darstellung von Gnollen in der Eberron-Kampagne und anderen Welten, in denen Gnolle intelligente Humanoide sind, die sich nicht von anderen Rassen unterscheiden. In einer kürzlich geführten Diskussion, die der Erklärung von Wizards of the Coast zur Diversität vorausging, D&D-Designer Jeremy Crawford lieferte eine Erklärung wie diese widersprüchlichen Ideen vom Designteam betrachtet werden. In einem Tweet stellt Crawford fest, dass das Designteam intern „das Gefühl hat, dass die Gnolle in der [ Monster-Handbuch ] vertippt sind“ und dass sie als Teufel und nicht als Humanoide einzustufen sind. Die Gnolle von Eberron sollten jedoch als Humanoide klassifiziert werden, „ein Volk mit moralischer und kultureller Ausdehnung“, ähnlich wie Orks, Drows und andere Gruppen in dieser Welt dargestellt werden.
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Angesichts der Überlieferungen, die Gnolle umgeben (sie werden buchstäblich aus Hyänen geboren, die durch den Verzehr von Leichen, die Yeenoghu hinterlassen hat, aufgebläht sind) sollten sie unbedingt Feinde in den Vergessenen Reichen sein, einer Klassifizierung, die Dämonen, Teufeln und anderen extraplanaren Mächten des Bösen vorbehalten ist. Und während es unklar ist, ob die Monster-Handbuch wird dies in zukünftigen Nachdrucken ansprechen oder nicht, Crawfords Erklärung gibt einen kleinen Einblick, wie DMs an Gnolle herangehen sollten, wenn sie sie wie in beschrieben verwenden Volos Leitfaden für Monster .