
Wir haben über das Erstaunliche gesprochen Fallout 4: New Vegas mod schon seit geraumer Zeit, es ist ein Projekt, das uns sehr am Herzen liegt und wir lieben es, Fortschritte zu sehen. Als Nachricht, dass das Schwesterprojekt des Teams, Hauptstadt Ödland das neu gemacht Fallout 3, wurde aufgrund eines widersprüchlichen Synchronsprechervertrags mit Bethesda abgesagt, viele fragten sich, was das für die anderen großen bedeutete Ausfallen Projekt. Zum Glück bedeutet das nicht wirklich viel, denn das Team hat den Fans versichert, dass sie noch grünes Licht haben, um ihr Projekt fortzusetzen Fallout 4: New Vegas.
Das Team besuchte den F4NV-Blog, um ein Update über die Fokusverschiebung anstelle der Audioport-Probleme zu geben. Das sagten sie in ihrem neusten Post:
„Wie viele von Ihnen wahrscheinlich wissen, ist unser Schwesterprojekt, Fallout 4: Das Ödland der Hauptstadt , hat die Entwicklung ihrer Mod auf unbestimmte Zeit eingestellt. Dies folgt auf Diskussionen mit Bethesda, die darauf hindeuteten, dass die Methode, die sowohl unser Projekt als auch ihr Projekt verwenden wollten, zum Extrahieren und Portieren des Audios von Fallout: New Vegas/Fallout 3 war nicht erlaubt.
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Wir sind uns dieses Problems seit einigen Wochen bewusst und haben die Zeit damit verbracht, Optionen für Fallout 4: New Vegas zu erkunden. Nach langen internen Diskussionen und Konsultationen mit Anwälten für gewerblichen Rechtsschutz sind wir nun endlich zu einem Ergebnis gekommen.'
„Die Entwicklung von F4NV wird weitergehen. Um unser Ziel eines vollständig realisierten Remakes von Fallout: New Vegas zu erreichen, sind jedoch Änderungen in unseren Entwicklungsplänen erforderlich.
Kernstück dabei ist der neueste Teil unseres Entwicklungsteams, die Voice Acting-Abteilung. Das Team F4NV hatte in seinen Anfangstagen ursprünglich überlegt, ein Synchronsprecherteam einzurichten, und eine Studie zu den Anforderungen und der Durchführbarkeit wurde eingehend erörtert, wobei die Anzahl der benötigten Schauspieler pro Charakter und die Anzahl der von wie vielen Synchronsprechern geäußerten Charaktere berücksichtigt wurden , und eine Reihe anderer Schlüsselfaktoren. Damals waren wir davon überzeugt, dass wir das Original-Audio von New Vegas verwenden konnten, und hielten ein Synchronsprecherprojekt für viel zu viel Arbeit für viel zu wenig Belohnung.'
'Mit der Verschiebung unserer Prioritäten sind wir jetzt jedoch in der Lage, auf dieser vorherigen detaillierten Prüfung zurückzugreifen, um den bestmöglichen Ansatz für Team F4NV zu erarbeiten, um eine qualitativ hochwertige, unterhaltsame Mod zu erstellen.
Im Mittelpunkt steht dabei die Art und Weise, wie die Sprachausgabe im Team F4NV verwaltet wird. Im Gegensatz zu anderen Teams wie den Teams für Leveldesign oder Asset Creation wird unser Voice Acting-Team autonom arbeiten und mit Synchronsprechern an Rollen arbeiten, die ihrer einzigartigen Stimme entsprechen. Dadurch ist ihre Arbeit nicht an dieselbe Meilensteinstruktur gebunden wie der Rest des Teams. Das bedeutet, dass das VA-Team oft an völlig anderen Inhalten arbeitet als der Rest des Teams, aber wir haben unser Release-Roadmap-Planungssystem angepasst, um dies zu kompensieren.'
„Für jeden, der Veröffentlichungen von F4NV herunterlädt, bedeutet dies letztendlich, dass unser Veröffentlichungsplan durch das Hinzufügen neuer Sprachausgaben überhaupt nicht beeinflusst wird. Dies hat natürlich einen kleinen Haken.
Da das Voice Acting Team getrennt vom Kernprojektteam operiert, bedeutet dies, dass deren Arbeit nach Fertigstellung einbezogen wird. Während dies bedeutet, dass bestimmte Teile des Spiels weit früher als geplant veröffentlicht werden, können andere Bereiche hinterherhinken. Infolgedessen kann es vorkommen, dass F4NV-Veröffentlichungen für bestimmte Charaktere ohne Voice-Over aufgenommen werden, je nachdem, wo sich unser VA-Team zu einem bestimmten Zeitpunkt befindet. Wir sind zwar enttäuschend, aber wir sind der Meinung, dass dieser Ansatz es uns am besten ermöglicht, das Projekt auf Kurs zu halten und gleichzeitig einen hohen Qualitätsstandard innerhalb des Projekts aufrechtzuerhalten.
Dies mag zwar entmutigend erscheinen, aber dank der Art und Weise, wie sich F4NV intern aufgestellt hat, hat dieser Wechsel vom Team wenig bis gar keine Anstrengungen gekostet, und die Entwicklung wurde ohne Probleme in einem stetigen Tempo fortgesetzt.'
Es ist gut zu sehen, dass sie auf den Schluckauf vorbereitet waren und ihn umgehen konnten. So sehr es auch eine Enttäuschung ist Hauptstadt Ödland, zumindest haben wir noch eine solide erfahrung mit den besten teilen von Fallout: New Vegas.
Vergiss nicht schau dir ihre offizielle Seite selbst an um mehr über das Team und die erstaunlichen Fortschritte zu erfahren, die bisher gemacht wurden.