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Das Entwicklerteam von 'Fallout 4: New Vegas' erklärt, warum es nie zur Konsole kommen wird, mehr


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Das Entwicklerteam von 'Fallout 4: New Vegas' erklärt, warum es nie zur Konsole kommen wird, mehr

Es gibt eine Menge erstaunlicher Total-Conversion-Mod-Fan-Projekte da draußen und Bethesdas Ausfallen Serie scheint die Kreativität ihrer Fans bestmöglich zur Geltung zu bringen.

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Mit Fallout: New California, New York, Miami, und das unglaubliche Fallout 4: New Vegas Projekte am Horizont, ist es nicht schwer zu verstehen, warum so viel Interesse daran besteht, diese ehrgeizigen Mods bis zur Fertigstellung zu sehen. Abgesehen davon gibt es eine wichtige Frage, die all diese YouTuber täglich stellen: Kommt es auf die Konsole?


Die F4NV-Crew geht es endlich direkt an.

Um die Aussage des Entwicklerteams vorweg zu nehmen, wäre es für Projekte auf nicht sinnvoll diese Skala zu kommen, um zu trösten. Viele davon begannen vor 5, 10 Jahren – lange bevor Konsolen irgendeine Art von Mod-Unterstützung hatten. Bis vor einigen Jahren war Mod-Unterstützung sicher ein PC-Feature, daher haben diese Entwickler ihre eigenen Versionen des Ödlands um dieses Modell herum gebaut. Als die Unterstützung für Konsolen-Mods aufkam, wurden einfach zu viele Fortschritte gemacht, um umzukehren.

Aber das ist nicht die einzige Straßensperre, auf die die F4NV-Crew hingewiesen hat. Das Entwicklerteam nahm sich seiner Facebook Seite zu erklären: 'Zunächst muss man die Modding-Anforderungen für die Konsole verstehen. Benutzer auf Konsolen haben eine maximale Dateigröße für alle ihre Mods – kombiniert. Das liegt bei 2 GB an Mod-Inhalten. Leider fährt F4NV - selbst im aktuellen, unfertigen Zustand - mit deutlich über 2 GB ein.'


„Angesichts der Anzahl neuer Assets, die wir brauchen, um Mojave in der neuen Engine zum Leben zu erwecken, ist dies für uns einfach die Realität der Mod. Sogar Fallout: New Vegas war mit 9 GB (nach modernen Maßstäben) ziemlich leicht, und obwohl ein Großteil dieser Inhalte aus Fallout 3 recycelt wurde, haben wir leider nicht den gleichen Luxus wie Obsidian in Bezug auf wiederverwendbare Assets für Fallout 4 : New Vegas“, fügten sie hinzu.

„Viele der Assets in Fallout 4 sind für die Verwendung in F4NV ungeeignet, da sie so eng an das Erscheinungsbild der Architektur an der Ostküste der Vereinigten Staaten gebunden sind. Außerdem passen viele Waffen und Umgebungsobjekte nicht zu oder ersetzen ihre Gegenstücke in New Vegas in Fallout 4, was bedeutet, dass diese oft ersetzt oder von Grund auf neu erstellt werden müssen. Alles in allem bedeutet dies, dass unsere Dateigröße größer werden muss, kein Weg daran vorbei“, fuhren sie fort.


Sie sprachen auch über die Einschränkungen, die Sony der Mod-Unterstützung auferlegt hat, die deutlich geringer ist als beim Xbox One-Pendant. Da Sony das Hinzufügen neuer Assets nicht zulässt, gibt es für Entwickler keinen wirklichen Grund, die PS4-Plattform überhaupt in Betracht zu ziehen.

„Als solche müssen sie nur Inhalte verwenden, die bereits in Fallout 4 vorhanden sind. Während dies einige fantastische Mods für Playstation-Benutzer hervorgebracht hat, die sich nur auf den Basisinhalt von Fallout 4 verlassen, bedeutet dies, dass Mods wie F4NV – die neue Assets benötigen, um zu funktionieren“ – kann einfach nicht für Playstation 4-Benutzer freigegeben werden“, erklärten sie.

Aber verstehe das nicht so, dass sie ein Problem mit Konsolen haben – ganz im Gegenteil. Es geht wirklich nur um technische Einschränkungen.


' Fallout 4: New Vegas verlässt sich auf F4SE. Viele unserer Basisfunktionen, die benötigt werden, um die alten New Vegas-Systeme in die Fallout 4 Creation Engine zurückzubringen, sind darauf angewiesen, funktionalen Ersatz für diese Systeme zu erstellen. und meistens führt dies zu einer fehlerhaften Lösung, die mehr Probleme verursacht als sie löst“, sagte die Crew.

Es ist ein rutschiger Hang, für den es keine Problemumgehung gibt.

'Leider gibt es Einschränkungen bei der Art von Mods, die für Konsolenbenutzer hochgeladen werden können, die es unmöglich machen, F4SE auch auf Konsolen zu veröffentlichen', fuhren die Entwickler fort. 'Infolgedessen kann F4NV nicht auf Konsolen funktionieren, selbst wenn die oben genannten Einschränkungen gelockert oder entfernt wurden. Skriptbasierte Lösungen werden anstelle von F4SE nicht funktionieren, und daher ist dies ein großes Hindernis für die Veröffentlichung von F4NV auf jeder Konsole.'

Um mehr über das Projekt zu erfahren, das seit Jahren in Arbeit ist, sehen Sie sich die vorherigen Updates auf ihrer Website an genau hier .

Wie Mods? Fühlen Sie sich frei, dem Autor dieser Geschichte auf Twitter @DirtyEffinHippy zu folgen!