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Far Cry 6 muss den größten Fehler von Far Cry 5 vermeiden


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Far Cry 6 muss den größten Fehler von Far Cry 5 vermeiden

Far Cry 6 muss vermeiden Far Cry 5 größter Fehler bei der Veröffentlichung im nächsten Jahr. Far Cry 5 ist nicht nur der meistverkaufte Weit entfernt Spiel, aber das meistverkaufte Ubisoft-Spiel der Generation. Es ist jedoch auch das spaltendste, und das nicht nur wegen seines „kontroversen“ Rahmens und des schlecht umgesetzten „religiösen Kults“. Jeder stimmt zu Neuanfang ist ziemlich schlecht. Alle sind sich auch einig, obwohl es seine Lichtblicke hat, Primal ist ein wenig überwältigend. Inzwischen ist es allgemein bekannt, dass Far Cry 3 ist der beste Beitrag der Reihe. Nicht weit dahinter sind Far Cry 4 und Blutdrache . Inzwischen, Weit entfernt und Far Cry 2 sind irgendwo mittendrin.

Dieses weithin akzeptierte Ranking zu stören ist Far Cry 5 . Für einige ist es der beste Einstieg in das Franchise. Für andere ist es direkt daneben Neuanfang als das Schlimmste. Ich denke, es ist ziemlich offensichtlich, dass das Spiel viele Fehler hat. Egal, ob es sich um die manchmal unsinnige Geschichte des Spiels, die abgestandene Open-World oder das veraltete Design handelt, es gibt viel Negatives über das Spiel.


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Da ist auch die Sache mit seinem stummen Protagonisten. Stumme Protagonisten passen nicht rein Weit entfernt . In RPGs, in denen es um Charakteranpassungen und narrative Entscheidungen geht, die es Ihnen ermöglichen, sich dem Charakter aufzudrängen, sind stille Protagonisten in Ordnung. Tatsächlich funktionieren sie oft sehr gut. Aber Weit entfernt ist nichts davon.

Stille Protagonisten sind aus verschiedenen Gründen problematisch. Zum einen erschweren sie das Schreiben von Dialogen und die Charakterrealisierung erheblich. Zweitens können sie Zwischensequenzen ruinieren. In Far Cry 5 , schweigende Protagonisten führen nicht nur zu vielen unnatürlichen Pausen, unangenehmen Gesprächsabläufen und Momenten des Eintauchens, die erschüttert werden, sondern es wird auch beim Schreiben des Spiels erodiert, weil die Charaktere Ihr Schweigen berücksichtigen müssen, was oft zu kitschigen Zeilen über das Sein führt 'der stille Typ.' Es bedeutet auch, dass Sie viele einseitige, langatmige Gesprächsthemen erleben werden.

weit weg 5

nicht wie Far Cry 3 und Far Cry 4 , du spielst als anpassbarer Charakter in Far Cry 5 , was erklärt, warum sie mit dem stummen Protagonisten gegangen sind. Das heißt, Sie können beides haben. Viele Spiele bieten beides und bieten es gut an. Außerdem ist es nicht so, als ob sich der Kompromiss lohnt. Die Anpassungsmöglichkeiten sind begrenzt, man sieht seinen Charakter aufgrund der Ego-Perspektive nie und es gibt kaum charakterbestimmende Momente. Das Ergebnis ist, dass Sie eine hohle Version des vorherigen spielen Weit entfernt Protagonisten.


Was das Ganze noch schlimmer macht, ist, dass niemand diese Änderung von vornherein verlangt hat. Hoffentlich hat Ubisoft jetzt, da es reichlich Kritik an der Designentscheidung erhalten hat, nicht vor, denselben Fehler mit zu wiederholen Far Cry 6 .

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