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Ghostwire: Tokyo läuft auf Xbox-Systemen schlechter als auf PS5


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Früher in diesem Monat, Ghostwire: Tokio freigegeben am Xbox Series X und Xbox Series S nach einem Jahr Playstation 5 Exklusivität. Während das Spiel vom Xbox-Erstanbieterstudio Tango Gameworks entwickelt wurde, begann seine Entwicklung vor dem Kauf von Bethesda durch Microsoft. Xbox hat alle vorherigen Deals von Bethesda eingehalten, was bedeutete, dass die Fans etwas länger warten mussten, um das Spiel selbst zu erleben; leider scheint sich das Warten nicht gelohnt zu haben! Bei einem Auftritt bei Digital Foundry`s DF Direct-Podcast , besprach Oliver Mackenzie die Leistung des Spiels und enthüllte, dass es nicht den normalen First-Party-Standards entspricht.

„Im Allgemeinen läuft es schlechter als PlayStation 5, und Series S ist ein bisschen chaotisch“, sagte Mackenzie, „also ist es eine wirklich seltsame Situation und nicht wirklich das, was man von einem Microsoft-Erstanbieter-Entwicklungsstudio erwarten würde .'


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Mackenzie fuhr fort, dass das Raytracing auf der Xbox Series X schlechter ist als das, was auf der PS5 zu sehen war, und die Leistung im Qualitätsmodus „ist normalerweise 5–10 % niedriger als bei der PlayStation 5“. Er bemerkte auch, dass die Xbox Series S-Version überhaupt kein Raytracing bietet und der Performance-Modus auf der volldigitalen Konsole mit weniger als 60 fps läuft. Dies scheinen keine großen Probleme zu sein, aber Mackenzie teilte seine Enttäuschung darüber, dass einige der auf PS5 aufgetretenen Leistungsprobleme im letzten Jahr nicht behoben worden waren.

Offensichtlich Ghostwire: Tokio ist eine besondere Situation, wenn es um First-Party-Spiele geht! Wenn man bedenkt, wie poliert Hi-Fi Rush als es Anfang dieses Jahres überraschend auf den Markt kam, scheint es nicht so zu sein, wie Spieler es erwarten können, es regelmäßig von Tango Gameworks zu sehen. Hoffentlich bekommt das Studio Zeit zum Aufpolieren Ghostwire: Tokio und es auf Xbox-Plattformen besser laufen zu lassen. Vorerst können Xbox-Fans, die daran interessiert sind, selbst zu sehen, wie das Spiel läuft, es im Microsoft Store herunterladen oder im Xbox Game Pass ausprobieren.

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Hast du ausgecheckt Ghostwire: Tokio schon auf Xbox? Gab es Probleme mit der Leistung des Spiels? Lass es uns in den Kommentaren wissen oder teile deine Gedanken direkt auf Twitter unter @Marcdachamp um über alles zu sprechen, was mit Spielen zu tun hat!

[H/T: Chronik der Videospiele ]


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