Pokémon Rot und Blau sind fast überall beliebte Spiele, zum Teil, weil sie den Ton für das gesamte Pokemon-Franchise angeben. Es gibt viele Pokemon-Fans, die darüber nachdenken Pokémon Rot und Blau um die besten Pokemon-Spiele zu sein, und denke, dass das Franchise seit diesen frühesten Spielen nur bergab gegangen ist. Diese „Genwunners“ sind überzeugt, dass die ursprünglichen Pokémon und Charaktere besser sind als alles andere und denken, dass spätere Pokémon blasse Imitationen der überlegenen Originale sind.
Aber hier ist die Sache: Pokémon Rot und Blau hatte eine Menge Fehler, insbesondere in Bezug auf die Spielmechanik. Für Spieler, die mit dem Pokemon-Franchise Schritt gehalten haben, erneutes Spielen Pokémon Rot und Blau kann schwierig sein, weil so viele Moves und Mechaniken des Spiels nicht viel Sinn machen.
Tatsächlich hatte ein Redditor alle satt Pokémon Rot und Blau `s Lob und hat eine Liste aller Fehler des Spiels an einem Ort zusammengestellt. Sie können die vollständige Liste einsehen Hier , und wir haben unten einige der größten Beschwerden herausgezogen:
Kritische Treffer
Viele Beschwerden über Pokémon Rot und Blau richteten sich an die Kritische-Treffer-Mechanik, die beim Angriff gelegentlich zusätzlichen Schaden verursachte. Ursprünglich basierten kritische Treffer auf der Geschwindigkeit, was bedeutete, dass schnelle Pokémon eine unverhältnismäßig höhere Chance hatten, einen kritischen Treffer gegenüber langsameren Pokémon zu erzielen. Darüber hinaus verringerten die Moves „Focus Energy“ und „Dire Hit“ dank eines seltsamen Fehlers in den Spielen tatsächlich die Chance eines Pokémon, einen kritischen Treffer zu erzielen.
Als ob das nicht schon schlimm genug wäre, berücksichtigten kritische Treffer keine Statistikänderungen, daher war es tatsächlich sinnvoller, Schwerttanz-Buffs zu stapeln, da sie letztendlich sowieso mehr Schaden anrichten konnten als ein kritischer Treffer.
Hyperstrahl
Hyper Beam war einer von Pokémon Rot und Blau stärksten Angriffe, aber sie hatten einen Nachteil: Nach dem Einsatz von Hyper Beam sollen Pokémon eine Runde ruhen, um sich 'aufzuladen'. Allerdings in Pokémon Rot und Blau , gab es viele Szenarien, in denen Spieler den 'Auflade'-Teil von Hyper Beam überspringen konnten, was ihn zu einem überwältigenden Angriff machte. Wenn zum Beispiel ein Pokémon seinen Gegner mit Hyper Beam ausschaltet, müsste es nicht wieder aufgeladen werden. Sie könnten auch die Aufladerunde überspringen, wenn sie eine Ersatzpuppe treffen.
Wenn ein Pokémon Hyper Beam verwendet und dann einem Wrap-Angriff ausweicht, würde es automatisch erneut Hyper Beam verwenden, ohne sich aufzuladen.
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Wut
Wut war ein weiterer Angriff, der eingebrochen ist Pokémon Rot und Blau . In den Originalspielen konnte ein Pokémon, sobald es Rage verwendet hatte, den Angriff nur einstellen, wenn es ohnmächtig wurde oder der Kampf vorbei war. Darüber hinaus würde die Genauigkeit von Wut automatisch auf 0,4% sinken, wenn Ihr Pokémon Wut verpasst, weil das Ausweichen des Gegners zunimmt oder die Genauigkeit Ihres Pokémon sinkt. Im Grunde, wenn Ihr Pokémon einmal einen Wutangriff verpasst hat, würde es immer wieder Wut vermissen, bis es starb.
Glücklicherweise, Pokemon-Entwickler haben diesen Fehler in späteren Spielen behoben und ihn zu einem viel nützlicheren Angriff gemacht.
Pokémon vom Typ Psycho
Pokémon vom Typ Psycho waren die ursprünglichen OPs des Pokémon-Franchise. In den Originalspielen waren Pokémon vom Typ Psycho nur schwach gegen Angriffe vom Typ Käfer, was ein Problem darstellte, da es keine guten Bewegungen vom Typ Käfer gab. Der einzige potenziell gute Zug vom Typ Käfer war Beedrills Twineedle, der so gut wie nutzlos war, da Beedrill gegen Psi-Pokémon schwach war, da er ein Poison-Pokémon war.
Das einzige Pokémon, das Angriffen vom Typ Psycho widerstehen konnte, waren andere Pokémon vom Typ Psycho. Sie mussten also einen Alakazam oder einen Hypno in den Kampf gegen Sabrina bringen, wenn Sie eine Chance haben wollten, sie zu besiegen. Es gibt einen Grund, warum Mewtu das ursprüngliche ultimative Pokémon war!
Das Pokémon-Franchise hat dies behoben, indem zwei neue Pokémon-Typen (Dunkel und Stahl) hinzugefügt wurden, die entweder sehr effektiv oder resistent gegen Angriffe vom Typ Psycho waren, und indem Pokémon vom Typ Geister auch gegen Pokémon vom Typ Psycho wirksam wurden.
Andere zufällige Störungen
Einige der anderen verrückten Pannen in Pokémon Rot und Blau beinhaltet folgendes:
- Heilbewegungen funktionierten nicht, wenn ein Pokémon 255 HP oder 511 HP unter seinen maximalen HP hatte.
- Der Bewegungszähler war hoffnungslos kaputt und konnte nur gegen normale und Kampfangriffe verwendet werden.
- Die KI würde Angriffe auswählen, NACHDEM ein Spieler sein Pokémon ausgetauscht hat, was bedeutet, dass sie einen Spieler immer mit einem supereffektiven Angriff treffen können.
- Multi-Hit-Moves wie Wrap oder Fire Spin würden in jeder Runde immer den gleichen Schaden verursachen. Wenn Sie beim ersten Angriff einen kritischen Treffer erzielen, treffen Sie auch bei jedem nachfolgenden Angriff einen kritischen Treffer.
- Sie können das Spiel zum Einfrieren bringen, indem Sie ein Pokémon mit einer Verteidigung von 3 oder niedriger mit einem Angriff von 255 oder höher angreifen. Das liegt daran, dass das Spiel versuchen würde, den Schaden durch Division durch Null zu berechnen, was unmöglich war.
- Es gab Situationen, in denen die Verwendung eines Großen Balls effektiver war als die Verwendung eines Ultra-Balls.
Natürlich gibt es auch viele andere bekanntere Störungen, wie MissingNo oder die Mew-Störung. Das hat viele Leute nicht davon abgehalten zu lieben Pokémon Rot und Blau, obwohl, trotz seiner vielen Fehler!