
Ein urkomisches Dungeon & Drachen meme erklärt, was Spieler denken, dass Fertigkeitsprüfungen bewirken. Fertigkeitsprüfungen sind einer der wichtigeren Teile eines D&D-Spiels, da sie helfen, den Erfolg eines Charakters zu bestimmen, wenn er bestimmte Aktionen außerhalb des Kampfes versucht. Ein Spieler, der sich an ein feindliches Lager heranschleichen möchte, muss möglicherweise einen Wurf auf Geschicklichkeit (Heimlichkeit) ablegen, oder ein Spieler kann versuchen, sich durch einen Wurf auf Charisma (Täuschung) aus einer Situation herauszulügen. Allerdings interpretieren Spieler oft den Zweck eines Fertigkeitschecks falsch, wie von a . erklärt urkomische zwei seite auch auf die sich jede DM beziehen kann.
Wenn Fähigkeiten geschrieben wurden, wie meine Spieler sie verwenden ist ein augenzwinkernder Blick darauf, wie Spieler interpretieren, was ihnen ein Fertigkeitscheck ermöglichen sollte. Geschrieben von Stephen Buckley, dem DM von Zweitbester: Ein Dnd Podcast , die Ergänzung ist eine urkomische Prüfung, wie weit Spieler gehen werden, um erfolgreiche Fertigkeitsprüfungen zu beugen, um den Spielregeln zu trotzen. In der Ergänzung wird beispielsweise darauf hingewiesen, dass Spieler oft möchten, dass ein Wurf auf Geschicklichkeit (Stealth) von 20 oder höher so wirkt, als wären sie buchstäblich unsichtbar, selbst wenn es nichts zu verbergen gibt und der Feind einen halben Meter vor ihnen steht. Es gibt auch einen urkomischen Blick auf Ermittlungsüberprüfungen, in denen erklärt wird, wie normalerweise alberne Charaktere plötzlich 'die Haltung und Schwere eines Tom Clancy-Protagonisten' annehmen, während sie versuchen, nach Hinweisen zu suchen oder ein Rätsel zu lösen, bevor sie zu ihren normalerweise hedonistischen Wegen zurückkehren.
Das Dokument erfasst auch, wie viele Spieler mit sozialen Situationen umgehen, und weist darauf hin, dass Spieler Charisma-Schecks (Überzeugung) verwenden, um 'ein versiertes und mächtiges Individuum zu beschimpfen und zu belästigen, bis es dir sein Königreich/die geheime Karte/alles Gold gibt'. Und wenn ein Wurf auf Überredung nicht funktioniert, greifen die Spieler normalerweise auf den Wurf auf Täuschung und Einschüchterung zurück, um ein positives Ergebnis zu erzielen, da die Leute normalerweise nachgeben, wenn sie offensichtlich belogen und dann von Fremden bedroht werden.
Wie viele Folgen wird My Hero Academia Staffel 4 haben?
Wenn Sie ein DM sind, der es mit Spielern zu tun hat, die versuchen, Sie davon zu überzeugen, ihnen zu erlauben, 100 Meter in die Luft zu springen, weil sie eine 21 bei einem Akrobatik-Check gewürfelt haben, oder dass der Goldene Ritter von Arnor ihnen gerne seine unbezahlbare Waffe geben würde weil sie bei einem unaufgeforderten Überzeugungsscheck hoch gewürfelt haben, werden Sie über dieses großartige Meme lachen.
Was war das Verrückteste, mit dem Sie jemals in einem D&D-Spiel durchkommen wollten? Lass es uns im Kommentarbereich wissen oder finde mich auf Twitter unter @CHofferCbus um alles über D&D zu chatten!
-----
Haben Sie Kristimorrisphoto Nation, den offiziellen Podcast von ComicBook.com, schon abonniert? Schauen Sie es sich an, indem Sie hier klicken oder unten anhören.
In dieser neuesten Folge gehen wir aufs GanzeAvengers: Endgame! Dies ist die mit Spoilern gefüllte Diskussion, auf die Sie gewartet haben, nachdem Sie den Film verlassen haben, und wir decken eine Menge Boden ab. Jetzt abonnieren und keine Folge verpassen!
Kurt Russell in Guardians of the Galaxy 2