Hyrule Warriors: Age of Calamity kommt diesen Herbst , aber The Legend of Zelda: Breath of the Wild brauchte kein Prequel. Die Geschichte (oder deren Fehlen) ist ein heiß diskutiertes Thema, seit das Spiel 2017 in die Regale kam. BoTW ist ein Spiel über die Brüche der Zeit und wie das Wiederzusammensetzen dieser Risse möglicherweise kein zusammenhängendes Bild ergibt. Auch wenn man einräumt, dass das Spiel als wilde Abkehr von der Serie dient’ etablierten Tropen und Mechaniken kann es für einige Spieler schwierig sein, sich mit dem Fehlen der linearen Geschichte auseinanderzusetzen. Nun, die Geschichte wird im Grunde in Zwischensequenzen geschoben, die Sie finden müssen und nicht auf den tag konzentrieren des Großen Unglücks ist eine vernünftige Entscheidung.
Alle Champions von Hyrule fielen an diesem Tag und Link ist neben Zelda der einzige Überlebende. Diese ganze Mission besteht darin, sie zu retten und das Land von Ganons Böswilligkeit zu befreien. Sie heilen den Schaden, den die böse Wolke über das Land gesprüht hat, und machen die Dinge wieder ganz. Aber von dem Moment an, in dem Sie König Rhoam treffen, ist klar, dass es einige Glocken gibt, die nicht ungeläutet werden. Aber der wahre Moment, der BoTWs Hand kippt, kommt, wenn Sie zum Tempel der Zeit marschieren. Anstatt von der bekannten Melodie begrüßt zu werden, werden Sie mit einigen weiteren Umgebungsgeräuschen der Landschaft und einigen spärlichen Tönen konfrontiert, die zum Lied der Zeit werden, bis sich der Geist bemerkbar macht.
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Nintendo-Legende Satoru Iwata sprach diese Wahl bereits 2017 im Booklet zum Soundtrack an (Credit: Nintendo Alles für die Übersetzung):
„Was die anderen Songs der Serie betrifft, waren wir überrascht, wie aufgeregt die Fans waren, als sie erkannten, dass sie den ‘Temple of Time’ Thema, um es anders zu hören. Ich habe nicht nur versucht, das Thema zu verbergen, sondern nur einen Weg gefunden, es in das Spiel zu integrieren” Iwata begann. „Da der Tempel verfallen ist, war es mir wichtig, dass das Lied etwas davon repräsentiert und auch das Thema nicht zu prominent und spärlich bleibt. Ich wäre zufrieden gewesen, nur wenn die Leute erkannt hätten, dass es sich um denselben Song handelt, aber ich bin wirklich glücklich über die positive Resonanz.”
Spieler charakterisieren BoTW oft so, dass sie versuchen, die Spieler zu Beginn aus dem Gleichgewicht zu bringen. Aber das hämmert diesen Punkt tatsächlich nach Hause. Es gibt keine beruhigenden Geräusche, keine wiederkehrenden Charaktere, die Sie wie der König der Roten Löwen in Wind Waker führen. Nur eine kleine Rede und der Wind im Rücken.
Die Champions von Hyrule, die Link kannte, sind selbst in den verstreuten Göttlichen Bestien eingeschlossene Erscheinungen, die das Land beschützen sollen. Ganon hat dies als eine Triumphgeschichte genommen und zu seinen eigenen Zwecken verdreht. Revali, Mipha, Daruk und Urbosa sind alles Erinnerungen für dich, wenn sie später im Spiel auftauchen. Zwischensequenzen tun gerade genug, um Ihnen die Form zu geben. Aber die undurchsichtigen Skizzen ihrer Charaktere geben Link einen Sinn, während er seine Kräfte sammelt.
Produzent Eiji Aonuma hat in einem Interview mit auf einige dieser Erzähltechniken angespielt Eurogamer zurück im Jahr 2017:
„Die Tatsache, dass Link seit 100 Jahren geschlafen hat, ist ein besonders wichtiger Teil dieser Geschichte. Es ist wahr, dass dies in gewisser Weise eine Art von Technik ist – eine Technik des Geschichtenerzählens –, die wir diesmal verwenden möchten, damit jeder auf seine eigene Weise damit umgehen kann und die Spieler die Bedeutung dieses Punktes entdecken können, während sie das Spiel durchspielen,” er erklärte
Seinen eigenen Weg zu finden ist ein Rückgrat dessen, was das Spielerlebnis Atem der Wildnis ist. Das impliziert auch Einsamkeit. Denken Sie daran, wie beängstigend es ist, zu Beginn des Spiels nur mit der Hose und ohne nennenswerten Waffen aufzuwachen. Den Spielern frühzeitig die Machtfantasien der einzelnen Champions zu geben, nur um sie dann wieder abzulegen, würde sich in gewisser Weise wie eine Enttäuschung anfühlen. Auch die Entscheidung, sich ganz auf Link zu konzentrieren, gibt ihm die Möglichkeit, auf die neue Welt um ihn herum zu reagieren. Dies ist die Last, die der Held tragen muss, und keine zusätzlichen 20 Minuten Zwischensequenzen würden dieses einsame Gleiten und Klettern weniger einsam machen.
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Das Aufregendste an dem Spiel ist vielleicht, wenn Sie einige der älteren Zelda-Einschränkungen wie lineare Erzählung und starre Ziele loslassen. Komponist Manaka Kataoka und das Team hinter der Musik versteckten diese wundervolle Version des Overworld-Themas in den Momenten, in denen Sie das Pferd nachts genug weit reiten. Das ist die Essenz dieses Spiels, wenn Sie auf der Straße Vollgas geben und nur über Schreine und Korok-Samen stolpern. Aber Sie müssen bereit sein, das loszulassen, was Sie erwarten, und einfach im Gameplay präsent sein, das da ist. Wenn Sie dies tun, werden Sie dafür belohnt.
Sie sagte in demselben speziellen Interview, das mit dem BoTW Soundtrack in Japan:
„Es gab eine Logik, keine Musik in der offenen Welt zu haben. Während des Trial-and-Error-Prozesses habe ich sogar versucht, die Musik von Twilight Princess in der Welt spielen zu lassen,” sie verriet. „Aber da dieses Spiel in einem viel größeren Maßstab geöffnet ist als die vorherigen Spiele, dachte ich, dass selbst wenn wir ein Musikstück darin hätten, es nicht mit dem Gefühl der Inspiration mithalten könnte, das der Spieler bereits in dieser Welt findet .”
Kataoka fuhr fort: „Wenn ein Komponist ein Musikstück macht, hat er einen Plan und eine Vorstellung davon, wie sich der Spieler fühlen soll, aber wenn dieses Beharren zu stark ist, kann dies Auswirkungen auf das eigentliche Spiel haben. Am Ende würden wir den Spielern ein Gefühl von Intensität aufzwingen.”
Zeitalter der Ultron-Endkreditszenen
Also sei froh, dass Zeitalter der Katastrophe kommt, wenn Sie die Champions einfach lieben und mehr sehen möchten. Aber es wäre keine Tragödie gewesen, einfach das Abenteuer von Link mitzumachen und zu versuchen, eine zerstörte Welt zu verstehen, ohne genau zu sehen, wie es dazu kam.
Glaubst du, dass der Inhalt in Zeitalter der Katastrophe hätte drin sein sollen Atem der Wildnis ? Lass es uns in den Kommentaren wissen!