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Warhammer 40K macht Space Marines schwerer zu töten


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Das Rückgrat eines von Warhammer 40.000 Hauptfraktionen werden etwas schwieriger zu töten. Der Warhammer 40.000 Die Community erlebte heute eine kleine Überraschung, als Games Workshop Gerüchte bestätigte, dass alle Space Marines jetzt 2 oder mehr Wunden haben würden, was bedeutet, dass sie viel schwerer zu töten sein werden. Die Space Marines sind eine der wichtigsten Fraktionen von Warhammer 40.000 - verbesserte Menschen mit erhöhter Geschwindigkeit und Stärke und ein paar zusätzlichen Organen - und die 9. Edition werden ihre Spielstatistiken anscheinend mit der Überlieferung übereinstimmen. Der Kodex: Space Marines das später im Herbst herauskommt, wird bestätigen, dass alle 'vollwertigen Space Marines' in der Lage sein werden, 2 Wunden zu erleiden, bevor sie ihren Verletzungen erliegen. Die Regeländerung macht es sogar etwas schwieriger, Space-Marine-Einheiten zu töten, was den Spielern beim Aufbau ihrer Armeen mehr nutzbare Einheiten bietet.

Games Workshop hat heute eine Vorschau auf mehrere andere Änderungen gegeben, darunter Verbesserungen an einer Reihe von Waffen. Flammenwerfer und schwere Flammenwerfer haben eine Reichweite von 12 Fuß, Melta-Waffen erhalten einen Schadensbonus, Power-Schwerter erhalten einen Stärke-Modifikator, Kettenschwerter durchdringen Rüstungen etwas leichter und aufgeladene Plasmawaffen haben weniger Überhitzungsgefahr. Diese Änderungen erscheinen zuerst in Kodex: Space Marines, aber jede Einheit, die dieselbe Ausrüstung verwendet, erhält dieselben aktualisierten Waffenprofile, unabhängig von ihrer Zugehörigkeit.


Warhammer 40.000 hat gerade seine neue 9. Edition mit optimierten Regeln veröffentlicht, die darauf ausgerichtet sind, das Spiel viel einladender zu machen. Während die Grundregeln gleich bleiben (Spieler würfeln mit 6-seitigen Würfeln, um den Erfolg von Angriffen zu bestimmen, wobei Wunden einzelne Einheiten töten), gibt es jetzt klarere Regeln für den Zusammenhalt der Einheiten und die Interaktion mit dem Gelände sowie neue Missionen. Eine weitere große Änderung sind die Crusade-Regeln, die es einer Armee ermöglichen, an Macht zu gewinnen, je mehr sie kämpft, was den Spielern die Möglichkeit gibt, eine Meta-Erzählung für ihre Armeen zu erstellen.