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35 Underplayed Magic: The Gathering White Commander Cards


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35 Underplayed Magic: The Gathering White Commander Cards

Heute werfen wir einen Blick auf die am meisten unterschätzten und am wenigsten genutzten weißen Commander-Karten in Magic the Gathering . Weiß ist bekannt für Silberkugel-Sammelkarten, die zu den mächtigsten Antworten in gehören Magie . Fähigkeiten wie das Verbannen von Kreaturen, das Verhindern von Schaden und das Entfernen von Friedhöfen ermöglichen es Weiß, die Ausführung von Spielgewinnstrategien durch Gegner zu stoppen. Die meisten dieser farbigen Karten sind bekannt und werden oft gespielt, aber es gibt viele, die übersehen und vergessen werden.

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In keiner bestimmten Reihenfolge sind hier 35 der am meisten unterspielten Magic the Gathering weiße Commander-Karten, die Sie für Ihr weißes Deck berücksichtigen sollten:


1Gerechte Aura

Funktionsdetail

Die gerechte Aura ist ein mächtiges Werkzeug für jedes weiße Deck. Bei einem weißen Mana führt eine einzige Schadensquelle nur zum Verlust von 2 Lebenspunkten. Außerdem verwendet diese Karte nicht das Wort Ziel. Das heißt, du kannst Schaden durch eine Kreatur mit Hexproof oder Leichentuch verhindern.

zweiParia

Funktionsdetail

Ich benutze Pariah seit Jahren. Ich liebe es, dies auf meine eigene Stuffy Doll oder eine Kreatur mit Indestructible zu setzen. Pariah wirkt wie ein Pazifismus mit Vorteilen. Es hat auch einige politische Vorteile. Ein Spieler wird zweimal darüber nachdenken, dich anzugreifen, wenn er weiß, dass der Schaden stattdessen auf eine andere Kreatur umgeleitet wird.


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3Zehnten

Funktionsdetail

Gift of Estates wird in vielen weißen Commander-Decks gespielt, aber es ist ein älterer Cousin, Tithe ist genauso gut. Sofortige Geschwindigkeit ist dein Freund und du kannst sie am Ende des Zuges deines Gegners spielen, um sicherzustellen, dass du zwei Ebenen statt einer bekommst. Wenn Sie eine einzelne Ebene für den Zehnten von Ihrem Deck abschneiden, wird die Konsistenz erhöht. Als Randnotiz ist die Kunst der alten Schule auf dieser Karte ziemlich schön.

4Erlöschen der Gewissheit

Funktionsdetail

Lapse ist gut, weil es den Farbkuchen bricht. Weiß hat nur sehr wenige Zaubersprüche, aber dies ist einer der besten. Wenn Ihr Gegner tippt, um einen Zauber zu wirken, verwandelt sich Lapsing im Wesentlichen in einen Time Walk, da er gezwungen ist, diese Karte erneut zu ziehen.

5Jotun Grunzen

Funktionsdetail

Vier Kräfte und Zähigkeit sind für 2 Mana außergewöhnlich. Nicht nur das, die 'Fähigkeit', die es noch schlimmer machen soll, macht es tatsächlich besser. In einem Commander-Spiel mit mehreren Spielern (oder im Vergleich zu einem Friedhofsrekursionsdeck) können Sie mit Jotun Friedhofssynergien entgegenwirken.